Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Анриал, вот это баг. Никогда такого не встречал. Рассказывай подробно, что там было.
Пересказав в максимальных подробностях бой с гоблинами, в ответ услышал лишь осознание Игорем собственного приговора
— М-да, а я все пропустил. Ну, все, писец мне, вот тем самым сгоревшим аттенюатором меня док и перетянет.
— Да ладно тебе, там ничего и нельзя было увидеть, тем более что у тебя тут авария была.
— Угу, — грустно кивая головой, согласился будущий штрафник.
Быстро смотавшись в душ и ресторан, залез на форум. Нового вроде, ничего, на моей странице немного выросло число подписчиков, добавилась пара сотен новых сообщений, а в новостях все то же анонсирование обновления. Загнав в видеоредактор скачанный реплей, немного над ним подшаманил. Первым кадром шло описание ситуации, о невозможности использования инвиза и преследованием меня двумя, уже знакомыми аудитории, персонажами, Кимелианом и Крушителем. Дальше шла основная запись погони. Чем все заканчивалось, я думаю, рассказывать нет смысла.
Предлагать, как новость в основной канал не стал, не актуально уже. А вот на свою страницу выложил, почему бы и нет. Сегодня решил не соблюдать традицию, надоело засыпать под сериал, сегодня вместо него поставил плейлист записей-гайдов игр лучших убийц RU кластера. Около часа высматривал новые тактические приемы и особенности использования данного класса персонажей, но авторы словно издевались. Применяйте скрытность чтобы зайти из-за спины, используйте особенности местности и обстановки для неожиданной атаки. Это что, советы капитанов? Ну, трудно же по-другому назвать эти гайды.
Заснул я под включенный сериал.
Глава 5
Часть 1Выдержка из доклада начальника службы безопасности членам правления компании GameSoft.
«…На сегодняшний день сложилась шаткая система равновесия, в которой GameSoft имеет возможность противопоставлять себя конкурентам благодаря техническому лидированию. По результатам аналитического отдела службы безопасности СБ, нынешний технологический разрыв длительностью в год приведет в дальнейшем к созданию монополярного рынка и полному его контролю исключительно GameSoft'ом. WorldQuests, MagicPoint, Warhammer, наши ближайшие конкуренты, не будут иметь иного выхода, кроме как стать дочерними структурами под нашим руководством. Развитие подобного сценария возможно в том случае, если в ближайшее время будут выпущены и поступят в продажу анонсированные ранее капсулы нового поколения. И чем скорее они будут выпущены в массовое потребление, тем меньше будет возможностей для наших оппонентов не допустить монополии GameSoft'а. Крайним сроком выпуска капсул в свободную продажу аналитики считают временной интервал в 3 недели. По истечению этого времени компания проиграет гонку, даже если после выпустит капсулы. Предпосылкой для подобных выводов стало подание прошения компанией WorldQuests о создании международной игровой комиссии по расследованию факта мошенничества компанией GameSoft. Предметом мошенничества названы «несуществующие» капсулы с 3 степенью погружения. Нас обвиняют в черном пиаре и требуют предоставить работающие капсулы для проведения экспертной комиссией экспертизы на заявленные характеристики. В настоящее время наши люди в Международном комитете по играм выигрывают для нас время, задерживая рассмотрение и огласку прошения. Далее предсказать развитие ситуации несложно, к прошению присоединятся MagicPoint и Warhammer. GameSoft, в свою очередь, попробует опротестовать решение о проведении экспертизы. Максимум, насколько получится оттянуть проверку — 3 недели. После этого мы или представим капсулы, или нас публично растопчут. Это будет крах компании.
Второй частью доклада является освещение событий вокруг отдела Евгения Николаевича Гладковского. Созданный менее полугода назад отдел предисследований сейчас занимается проблемой безопасного использования капсул 3 поколения. Единственным человеком с достаточным для проведения исследований коэффициентом погружения в виртуал в настоящее время является Розов Максим. На данный момент он наиценнейший ресурс компании. Не далее, как вчера поступила информация, что им всерьез занялись компании WorldQuests и MagicPoint. Они объединили усилия для поиска любой информации о нем. Возможными методами воздействия на него считаются прямая вербовка, шантаж, физическое устранение. Так как объект находится под круглосуточным наблюдением СБ GameSoft'а, то добраться до него с наскока не получится, поэтому ближайшую неделю можно ожидать вербовку через цифровой мир «Игроземье». Но даже в этом случае исследования будут продолжены, а если понадобится, объект будет насильно помещен в игровой мир, подобные методы уже существуют. В целях устранения возможностей шантажа мы уберем из поля зрения единственных родственников объекта — родителей. Достаточная компенсация перекроет все возможные неудобства. Единственным выходом для конкурентов останется физическое устранение объекта исследований. Предотвращение этого является первоочередной задачей СБ».
* * *После переезда в здание компании на временно безвыездное проживание я получил практически свободный график работы. А значит просыпаться можно не по будильнику, а по велению души. Но сегодняшнее утро стало неприятным исключением, меня разбудил звонок коммуникатора. Звонил Игорь.
— Угу, — сонно пробормотал я.
— Макс, давай шустрее решай утренние дела, полчаса тебе на это, потом к Евгению, понял? — протараторил он в трубку.
— Ооо-га, — зевнул я в трубку.
— Ты меня точно услышал?
— Ну, мааам, можно я еще посплю, — попробовал потроллить я.
— Смищно, я оценил, — и повесил трубку.
Чтобы вложиться в полчаса пришлось поторопиться, но я успел, правда, при этом остался без завтрака.
В кабинете, кроме Евгения, снова был тот самый безопасник. Кажется, предмет разговора начинает проясняться.
— Здравствуйте, — поздоровался я.
— Привет, Максим, — ответил мне Евгений, безопасник лишь кивнул.
— К тебе есть пара просьб. Ничего сверх сложного, но без твоего участия не обойтись, — начал разговор мой начальник.
— Да, слушаю.
— В ближайшие дни с тобой свяжутся наши конкуренты, предположительно для вербовки либо шантажа через твоих близких. Вербовка будет производиться через мир игры, так что нам она не опасна, мы уверены в твоем благоразумии. А вот твоих родителей нам нужно спрятать на некоторое время как можно дальше. И в этом нам потребуется твое участие.
Пфф… С места в карьер, нельзя так с самого утра. Еще не проснулся толком, а тут на тебе, вербовка, шантаж. А что я родителям скажу? Примерный диалог тут же выстроился в голове. «Привет, Пап, там сейчас к вам заедут люди из охраны и отвезут вас в безопасное место. Что? Нет, ты же знаешь, я не курю. Я тоже не про сигареты. Нет, ничего не пил. Подробности не могу рассказать, это по моей работе. Нет, не по той, я же говорил, что уже в другом месте работаю. Вещи не берите, вас обеспечат всем необходимым. Я перезвоню». Да ну, бред какой-то.
— Не вопрос, когда надо позвонить? — тем не менее, ответил я.
— Чем скорее, тем лучше, желательно прямо сейчас.
С родителями я редко созваниваюсь, не то, чтобы отношения плохие, нет, но как-то так выходит, что чаще, чем раз в неделю ни я им, ни они мне не звоним. О смене работы я говорил, но без любой конкретики. Теперь же пришлось сообщить, что родителей перевезут на некоторое время пожить в другое место, опять же, без всяких подробностей. Хорошо, что отец человек понимающий, не стал упорствовать. Хотя, скорее всего, он просто мне не поверил.
— Хорошо, с этим разобрались, — подытожил Евгений, — Юр, начинай.
— Буду краток, все сводится к тому, что менее чем через 3 недели капсулы должны быть готовы к масштабному выпуску.
— А откуда взялись ограничения по времени?
— Оттуда, что на GameSoft подан иск по факту мошенничества. И через 3 недели капсулы должны быть представлены, как опровержение, — ответил Евгений.
— Дайте угадаю, чтобы ускорить исследования, мне нужно будет больше времени проводить в игре, не так ли?
— Именно, но док считает, что риск минимален, так как за прошедшую неделю не было выявлено никаких аномальных изменений игрового процесса связанных с твоим профилем.
Ну да, конечно, это если не брать в расчет вчерашний баг с берсеркерством. Что-то мне кажется, доку об этом Игорь рассказать «забыл». Насколько все опасно? Кто знает, уж слишком компания заинтересована в проведении исследований, чтобы рассказывать мне о всевозможных рисках. Уверен, они заперли бы меня в игре на постой и снимали бы все нужные им данные, будь у них возможность. Или, может, я слишком себя накручиваю?
— Насколько вы хотите увеличить игровое время?
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Клан Дятлов 6 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Дорога тьмы - Андрей Андреевич Красников - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания