Шрифт:
Интервал:
Закладка:
"Разве убивать демонов — не самая интересная часть любой игры? Сражаться с ордами, полчищами чудовищ и выходить победителем… Ммм… Да еще и денег сколько привалит. Я уж чуть было не забыл и про это."
Вообще, обычно Дримм всегда очень мало думал о деньгах и потому настроиться на то, что ему необходимо собрать огромную сумму — ему было сложно.
— Меллох… Меллох Саунд, Охотник на Демонов, я выполню вашу просьбу.
— Хорошо. Тогда, тебе придется сначала найти мой клинок Пепельного Солнца, ибо он не попал со мной в это подземелье. Когда его встретишь, старайся особо не раздражать его — он мнительный параноик.
— Эм… Хорошо…
Недоумевая, Дримм подумал:
"Меч с характером?… А, ладно, это же игра."
Меллох продолжил:
— Пока я был здесь, я пересмотрел концепцию своего фехтования и изобрел новое — я ведь, все-таки, еще и один из великих мечников. Призрачное пламя и Книга навыков должна выпасть с тех доспехов, которые ты победил… Черт, я до сих пор не верю, что меня победил бессмертный…
— Кстати, а ты что, раньше видел бессмертных?
— Конечно. Их немного — пару тысяч, наверное, на весь мир. Они обычно вовсе неумелые, но попадаются такие, как ты.
"Всего пару тысяч?… И это лет восемьсот назад?… Странно…" — подумал Дримм.
Дух Меллоха подошел ближе и положил руку на плечо Дримму:
— Самое главное, бессмертный — в погоне за силой не потеряй себя. Тот, кто убивает демонов, должен опасаться, чтобы самим им не стать.
— Да! — решительно кивнул Дримм.
Меллох расслабился.
— Бессмертный, я оставил на тебе аурную метку, которая поможет тебе найти Меч Пепельного Солнца. Но для этого тебе надо будет пробудить Ауру.
— Понятно. — Дримм понял, что нужно будет достигнуть двадцатого уровня.
— Ну, тогда… Прощай.
Дух Меллоха улыбнулся и испарился.
***
Дримм сознанием вернулся в свое тело, лежащее в подземелье.
[Сценарий просмотрен. Получено задание "Поиски меча Пепельного Солнца". Возможно изучить два случайных навыка, увиденных в сценарии. Изучить? Да/Нет]
— Мне прямо интересно, выбрал ли бы кто-нибудь "нет" на такое предложение? Да, изучить.
Перед Дриммом появился список значков, обозначающих навыки и начал быстро прокручиваться. Игрок и так знал, что невезуч в подобных азартных играх и потому не особо надеялся на "Испепеление" или "Стену клинков", которые ему очень понравились.
[Изучен навык "Убийственно точный бросок"]
[Изучен навык "Воздушные шаги"]
— Как, собственно, и ожидалось. — повел Дримм бровью в небольшой досаде.
[Активный навык "Убийственно точный бросок", ур. 28 (138/2800)
Бросает любой предмет, весом не более Сила*2 кг, в любом положении и с любым верчением. (Осторожно, если вы не подберете предмет в течении часа, то потеряете на него право собственности. Существа с навыками кражи также могут подобрать предмет.)
Общий урон: +280 %
Действие: 1 атака
Затраты: 60 SP
Перезарядка: 0.3 сек]
-
[Активный навык "Воздушные шаги", ур. 32 (4672/32000)
Создает платформу в пределах тридцати двух метров от пользователя. Максимальные размеры — 3,2 м в диаметре. Платформа материальна только для ее создателя.
Затраты: 10 MP
Перезарядка: нет
Активация: 0.02 сек]
"Ого… Они уже прокачанные… Но вот что за потребление в 60 SP за один бросок?! У меня всего-то 75 сейчас и то это благодаря Повышенной выносливости. А на второй навык — у меня просто нет маны… Ну, как обычно. Хотя Испепеление и Стена клинков тоже бы потребляли ману и ауру, которых у меня нет… Ладно, к черту, мне и так очень повезло."
Дримм встал и подошел к доспехам, в которых с ним раньше сражался дух Меллоха. К сожалению, надеть он их не смог, так что просто погрузил в инвентарь. Как и говорил ему дух, от победы над призраком выпало два предмета и еще один, о котором не говорил. Книга навыков, отсвечивающая таинственным нефритовым мерцанием, полупрозрачно-зеленое пламя, парящее в воздухе, прикасаться к которому Дримм побоялся и нефритовый одноручный клинок.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})[Книга техники "Призрачное фехтование"]
Дримм сразу изучил её.
[Техника "Призрачное фехтование", ур 1, (0/10000)
Техника, разработанная Охотником на Демонов спецально для уничтожения темных и демонических созданий. Недоработана.
Увеличивает урон мечами на 10 %
Увеличивает урон по темным и демоническим существам на 25 %
[Активный навык 1: "Удар трех духов"
Наносит три молниеносных пронзающих удара.
Острота оружия: +50 %
Урон оружия: +10 %
Общий урон: +30 %
Действие: 3 атаки
Затраты: 5 SP/атака
Перезарядка: 30 секунд]
[Активный навык 2: "Фантомный удар"
Наносит невидимый удар.
Острота оружия: +30 %
Урон оружия: +30 %
Общий урон: +30 %
Действие: 1 атака
Затраты: 10 SP
Перезарядка: 15 секунд]
[Активный навык 3: "Сожжение"
Каждая следующая атака наносит на 10 % базового урона больше.
Действие: 8 атак
Затраты: 5 SP/атака
Перезарядка: 2 минуты]
Требования: меч, Призрачное пламя]
Дримм, увидев в требованиях [Призрачное пламя], потянулся к тому огоньку, пылающему над землей полупрозрачно-зеленым светом.
Когда он коснулся, то появилось системное уведомление.
[Провести слияние с Призрачным пламенем 1-го порядка? Да/Нет]
— Да.
Дримм держал огонек в руках тридцать секунд. Тот щекотил ему ладони. По прошествии полминуты огонек впитался в Дримма и полупрозрачное пламя охватило все его тело. Игрок понял, что может управлять им, как третьей рукой.
"Вау… Это… Это странное ощущение…"
[Получено особое: Призрачное пламя]
[Особое "Призрачное пламя"
Пламя первого порядка. При соприкосновении с другим игроком повреждает душу, удваивая штрафы за смерть.
Урон по нематериальным существам: +100 %
Духовное сопротивление: +50, +50 %
Магическое сопротивление: +10 %
Все скрывающие навыки +5 уровней.
Разум: +5,+5 %
Энергия: +10,+10 %
Восстановление ресурсов (исключая некоторые): +10 %/мин]
"Так… Это уж слишком имба. Игра будто говорит мне: Будь убийцей игроков. А что за меч?"
[Призрачный клинок, (меч, C+)
Меч, созданный из сгустка душ.
Уровень 10
Острота: 34
Урон: 21]
"О, просто хороший меч для десятого уровня." — удовлетворенно кивнул Дримм. Затем вспомнил, — "Мне же еще титул улучшили два раза и навык дали. Ну-ка, ну-ка…"
Дримм открыл описание и вздрогнул, ощутив всю имбалансность того, что перед ним написано.
[Титул "Авантюрист-одиночка"(максимальный)
В поисках тайн, добычи и опасностей вас не смущает отсутствие надежных спутников. Вы можете рискнуть всем. И выжить.
Разум: +50 %, Ловкость: +50 %, Выносливость: +50 %, Энергия: +50 %, Скорость роста Голода: -100 %
Потребление SP: -25 %
Действует только тогда, когда игрок не находится в группе, в городе или рядом с согильдийцами.
Размер инвентаря: +100 слотов (постоянное действие)]
-
[Навык "Сверхчувствительность", ур. 2 (0/0)
Пассивное действие:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Позволяет ощущать опасность, улучшает чувствительность.
Активное действие:
Ускоряет мышление в четыре раза, позволяет видеть невидимое.
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Культ Бога Битв - Глеб Кондратюк - Периодические издания / Фэнтези
- Кафедра артефактов 1. Связанные магией - Кристи Кострова - Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- Девушка на причале - Джордж Липперт - Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Клиника «Вскрытие покажет», или Живым вход воспрещён - Александра Шервинская - Попаданцы / Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - Андрей Лег - Попаданцы / Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - "No. Wen" - Фэнтези