Шрифт:
Интервал:
Закладка:
[-100]
— Кхык!
[-24]
Дримм отлетел и впечатался в стену. Затем выхаркнул кровь изо рта и встал, пошатываясь.
"Он сильный"
Перехватив меч, Дримм на этот раз осторожно подошел к нему и уже сблизи взмахнул мечом. Со звоном тот снова блокировал и опять контратаковал. Дримм применил [Парирование] и контратаковал его контратаку.
Меч устремился к Меллоху и лезвие высекло искры, проскользив по металлу доспехов.
[-0]
Босс удивленно на него посмотрел и, отступив, взмахнул клинком. Дримм успел ускользнуть из-под атаки, ибо предполагал ее.
"Хоть металл и не пробивается, надо просто атаковать в сочленения доспехов. И нельзя затягивать этот бой — он очень хорош во владении мечом и сила у него явно больше чем у меня. Про ловкость еще не понял."
Дримм применил [Быстрые шаги] и проскользнул за спину противнику. Затем рубанул по спине, метя под пластину, в сочленение доспехов.
Босс быстро развернулся и у Дримма появилось ощущение, что его атака просто соскользнула с клинка противника и улетела в сторону. Тут же в него устремилась нога, но Дримм был готов к удару и отпрыгнул, уклоняясь.
Босс качнул головой, будто в такт каким-то своим мыслям.
— Талантлив. Нет опыта.
Дримм не собирался слушать тирады босса, ибо у него было ограничение по времени использования навыка [Быстрые шаги]. Он принялся атаковать босса с разных сторон, но тот просто легкими движениями нефритового меча сводил на нет все его усилия, даже не двигаясь с места. Лезвие темного ветра он принимал на такие же блоки, будто это были обычные атаки.
— Хорошая ловкость для этого уровня. Плохая сила, выносливость — более-менее приемлемая. Разум… то ли два, то ли три очка, так?
— Вообще-то одно очко. Я ведь не маг. — пожал Дримм плечами все еще не теряя надежды ударить его и потому атакуя. Звон клинков разносился под темным сводами подземелья.
— Значит, очень хорошая врожденная реакция. Отличная адаптивность и сопротивляемость к убийственному намерению. Но…
Меллох вдруг топнул ногой, окутанной светло-желтой аурой пламени света и огня. Тут же по земле прошла дрожь и трещины, задев ноги Дримма. Тот не успел среагировать, ибо не смотрел на ноги противника.
[Вы оглушены]
Босс, приблизившись, выбил клинок из рук игрока. Меч пролетел по дуге и вонзился острием в землю.
— Твои пляски окончены. Прими смерть и присоединись к моей армии духов.
Подойдя ближе, босс приставил меч к груди Дримма, на уровне груди, и надавил.
Лезвие вошло в плоть, пронзило грудь и сердце и вышло со спины.
Дримм почувствовал предсмертный холод. Однако…
[-100]
— Я скован подземельем… — покачал головой Меллох, вытаскивая меч. Затем снова пронзил сердце игрока. Дримм только сейчас понял, что подземелье не дает нанести более сотни очков урона противнику.
[-100]
[HP: 26/750]
Дримму было больно. Он безэмоционально следил, как меч снова покидает его грудную клетку для добивающего удара.
[Эффект оглушения спал]
Игрок дождался этого момента. Тут же он материализовал в руке из инвентаря деревянный тренировочный меч, острием направленный в глазницу доспеха и ткнул. Меллох, у которого меч был в неудобном хвате, все равно успел нормально среагировать и отразил атаку.
Однако, слишком сильно. Деревянный меч из-за очень мощного блока раскололся и оставшаяся в руке деревяшка нашла путь к призрачному глазу, пылающему в темной прорези шлема.
[-1!]
Доспехи внезапно застыли. Нефритовый клинок остановился и со звоном упал рядом с игроком.
— Н-невозможно… — ошеломленным тоном произнес босс. Затем перевел взгляд на Дримма. — Я… и подумать не мог… что надо мной одержит победу бессмертный…
Дримм быстро выпил зелье здоровья, восстанавливая свой запас жизни до максимума.
— Сейчас я сражался с тобой, будучи очень даже смертным. — спокойно произнес он.
Щелк.
Дримм вышел из своего безэмоционального состояние и на него, как обычно в таких случаях, накатила психическая усталость. Он просто лег на спину и, смотря в потолок пещеры, равномерно дышал, успокаиваясь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})[Вы убили NPC Меллох Саунд, ур. 10. Получено 1000 EXP]
[Уровень повышен. Ур. 5 — > Ур. 6. Получено 2 очка характеристик]
[Внимание! Вы — первый игрок вселенной "Мира Забытого Бога", в одиночку сумевший зачистить скрытое особое подземелье! Получен навык "Сверхчувствительность"! Титул "Авантюрист-одиночка" улучшен!]
[Внимание! Вы — первый игрок вселенной "Мира Забытого Бога", в одиночку сумевший зачистить скрытое особое подземелье на пять уровней выше собственного! Улучшен навык "Сверхчувствительность"! Титул "Авантюрист-одиночка" улучшен до максимального!]
[Особое подземелье "Могила Сотни Героев" зачищено.]
[Запуск сценария…]
"Какого это еще сценария… А?"
Вдруг зрение Дримма потемнело.
***
Темнота…
Дримм будто плыл в ней. И неожиданно игрок заметил неподалеку кого-то. Довольно знакомого "кого-то".
[Дух павшего Героя-мечника, ур.??? лорд]
Это был тот самый босс, с которым он недавно сражался. Дримм схватился за клинок, но ощутил у себя в руках лишь обломанную деревяшку.
"А… Черт, меч же выбили из рук! И вообще, где это я?"
— Здравствуй, бессмертный Дримм.
— Привет, босс подземелья…
— Ха-ха… Меня зовут Меллох Саунд… Но, думаю, своими действиями я заслужил титул босса подземелья…
— Ты… не собираешься на меня нападать?
— Эй, я уже мертв.
— Ну да, перед тем, как я к тебе пришел ты тоже был мертв.
Он пожал плечами.
— Теперь я мертв окончательно. Знаешь, почему я был в том подземелье?
— Потому что ты — его босс? — недоуменно спросил Дримм.
Тот усмехнулся и возразил:
— Логично, но это лишь следствие того, что со мной произошло. Все это время, пока я был призраком, я искал достойного.
— Достойного? Кого?
— Как оказалось, тебя. — повернувшись и посмотрев в лицо Дримму, сказал Меллох.
— А сколько было… Недостойных?
— Тридцать или сорок штук. Потенциально, двое из них могли бы пройти испытание, но они сдались, использовав камень возвращения во время битвы.
Дримм усмехнулся.
— Так наверняка они бы умерли, не сделай этого.
— Это неважно. Тот, кого я признаю достойным, воскреснет.
Дримм оторопел.
— То есть, даже если бы я умер…
— Не-не, ты бессмертный, это другое. Вам надо было победить меня. И ты это сделал. Смог нанести удар. Конечно, формально ты проиграл… Но, раз победил — получи.
— Стоп-стоп, что еще за бесплатные вещи? Просто вот так возьмешь и отдашь?
— А что, ты отказываешься? — удивился дух.
— Нет, не отказываюсь, просто объясни, что и зачем ты хочешь отдать. Бесплатно ведь бывает лишь сыр в мышеловке.
— Хорошо. Тогда слушай…
***
Дух махнул рукой и темное пространство исчезло. Дримм почувствовал себя в теле. Не в своем — оно не подчинялось мозгу, а двигалось самостоятельно.
В руках Дримма была зажата рукоять полуторного меча. На теле — тяжелые доспехи, дающие огромные прибавки к силе и выносливости. Вокруг, куда не посмотри, горели строения. Дым поднимался столбом, люди — простые, мирные жители — в панике применяли свои плохонькие навыки, стараясь избежать смерти, бегая в хаотическом порядке.
В голове Дримма раздался голос, повествовательным тоном сообщивший:
— "Когда-то, я был знаменитым Охотником на Демонов"
Тело Дримма шло, озираясь по сторонам. Клинок в руках испускал мощную магическую ауру света, пламени и, как ни странно, пепла. Люди, завидя его, в ошеломлении застывали на месте, и на большинстве лиц читалось облегчение. Некоторые девушки даже плакали от счастья.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Культ Бога Битв - Глеб Кондратюк - Периодические издания / Фэнтези
- Кафедра артефактов 1. Связанные магией - Кристи Кострова - Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- Девушка на причале - Джордж Липперт - Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Клиника «Вскрытие покажет», или Живым вход воспрещён - Александра Шервинская - Попаданцы / Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - Андрей Лег - Попаданцы / Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - "No. Wen" - Фэнтези