Шрифт:
Интервал:
Закладка:
"Отбрасываются магическими атаками. Полный иммунитет к магическому и физическому урону" — собрал Дримм в уме у себя примерную характеристику призраков и огляделся. — "Единственный путь к спасению — бежать."
Дримм прикинул путь до лестницы к выходу из подземелья.
"Единственный выход. Надо выбраться."
Он напряг ноги и со всей скоростью двенадцати очков ловкости рванул туда. В спину прилетела стрела, и Дримм замедлился, начав двигаться зигзагами, дабы сбить прицел у призраков-лучников.
[-100]
Одноко именно это его действие дало остальным призракам приблизиться к нему и те, издавая жуткий потусторонний рев, расшатывающий нервы Дримма, беспорядочно рассредоточившись, атаковали его со всех сторон. Дримм уклонялся, применял навык меча в критические моменты, отбрасывая призраков вдаль, проявлял чудеса акробатики и ловкости, уворачиваясь от стрел, однако призраков было слишком много.
Он пропустил один удар… Затем второй…
Лестница была уже в пятнадцати метрах. Дримм быстро приблизился к ней, раскидав призраков "лезвием темного ветра", подпрыгнул и начал карабкаться наверх.
Призрачная стрела, нацеленная прямо в голову Вана, пролетела мимо. Дримм снова поднялся еще на несколько ступенек, приближаясь к выходу. Призраки тоже ухватились за лестничные перекладины и стали подниматься вслед за Дриммом.
Игрок наконец-таки забрался наверх и коснулся системной пленки, собираясь выйти из подземелья, однако…
[Вы не можете покинуть особое поздемелье без камня возврата или не зачистив его.]
Системная пленка, ранее всегда пропускавшая его сквозь себя, на этот раз оказалась дверью, запершей его в ловушке.
Безэмоциональное лицо Дримма помрачнело.
"Мне конец…"
Глава 11. История героя
"Хм… Черт возьми… И как же мне выйти?"
Дримм спрыгнул с лестницы в кучу призраков и быстро крутанулся, разбрасывая всех от себя "лезвием темного ветра". Огляделся.
"Где-то тут просто обязан быть камень возврата. С выносливостью все в порядке, можно и побегать."
Стрелы сильно мешали Дримму, но он наловчился краем глаза обращать внимание на лучников и теперь мог нормально уклоняться от атак.
"Как хорошо, что я вложился в ловкость."
Шаг, втор… Дримм приостановился, пропустив стрелу, а затем сделал два шага, пропуская еще одну стрелу, но уже позади себя. Титул [Танцор под пулями] дававший ему дополнительные половину очка ловкости, больше не вызывал отторжения.
"Отлично. Более-менее наловчился."
Дримм побежал в среднем темпе, сохраняя выносливость и глазами ища камень возвращения. Но ничего похожего на предмет его поисков не было видно — только камни, призраки, руины и скелеты.
Так прошло минут десять. Дримм привык к постоянной жути, что на него наваливалась, и та ощущалась уже не такой сильной. Он осмотрел практически все помещение, и заметил дверь, ведущую, по всей видимости, в комнату босса.
"Туда мне точно не надо."
Однако, спустя еще десять минут, когда выносливость упала наполовину, он так и не понял, где камень возвращения. А призраки для него все так же были неуязвимы. И Дримм очень сильно концентрировался на уклонении, так, что ему становилось все сложнее это делать. Мозг понемногу уставал, концентрация падала, и вражеские атаки проходили все ближе.
И вот, на очередном уклонении от огромного полукруга лезвия топора, Дримм споткнулся и упал. Топор устремился к его телу, но Дримм взмахнул клинком, посылая режущую волну магии и оттолкнул призрака.
Проверив количество магии в мече, Дримм горестно вздохнул.
[MP: 142/250]
"Хватит еще на пять, максимум шесть атак… Похоже, мне все же придется понадеяться на удачу и проникнуть в комнату босса… Э?"
Дримм увидел, как призрак, которого он оттолкнул, отлетел в скелета, лежащего около стены. И на ноги поднялся уже не призрак, а скелет с горящим в глазницах зеленоватым огнем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})[Павший Герой-берсеркер, ур. 0, особая элита
HP: 1/1]
"Надо проверить, умрет ли он от удара мечом."
Дримм рванул поближе и взмахнул клинком. Лезвие рассекло старые кости, как тоненькие веточки. Череп скелета отлетел и покатился по полу. Огонь в глазницах понемногу погас.
[Вы уничтожили существо ранга особой элиты "Павший Герой-берсеркер", ур. 0. Получено 50 EXP]
"Отлично. Но у меня не хватит маны уничтожить всех остальных призраков. Надо идти к боссу." — думал Дримм, проскальзывая под меч призрака и устремляясь к воротам.
Добежав до них, он коснулся этой дряхлой деревянной поверхности, сильно надавил и ворота с жутким скрипом разъехались в стороны, оставляя небольшой проход. Дримм протиснулся внутрь и быстро огляделся.
На каменной платформе стоял каменный полуразрушенный трон. И на троне сидел призрак… Нет, Призрак. Небрежно оперев голову на кулак, а локоть на подлокотник, он разумным взглядом оценивающе смотрел на Дримма.
Около трона стоял полный доспех. Пустой, судя по отсутствию над ним системных надписей. С другой стороны лежал меч. Призрачный, как у тех, что были в прошлом помещении.
Сам призрак встал с трона.
"Думаю, мне нужно будет затолкать его в доспехи, чтобы убить" — решил Дримм и крепче сжал клинок, подбирая момент, чтобы запустить "лезвие темного ветра", а заодно медленно перемещаясь, чтобы потом было удобнее атаковать.
И вот, когда он, сопровождаемый взглядом призрака, переместился на удобную позицию и уже начал замах для запуска навыка, призрак повернулся от него и положил руку на рукоять меча.
Мгновенно всю пыль, летающую в зале, будто прибило к полу. От призрака распространилась такая волна жути, что сердце Дримма забилось в разы сильнее, качая смесь адреналина с кровью, а мышцы парализовало страхом.
"Что… Что это?"
Дримму будто сминали мозг. Это было не только кровавая жуть, но еще и нечто… величественное. Дримм трепетал перед этим существом. Однако…
"Так нельзя."
Дримм пошевелил пальцем. Вторым.
"Надо выбираться. Иначе сдохну."
Ноги задрожали. Колени медленно разогнулись.
"Привыкнуть к этому. И не обращать внимания."
Дримм еще больше отстранился от ощущений, постепенно к ним привыкая.
Призрак посмотрел на него и удовлетворенно кивнул головой. Затем неожиданно сам вошел внутрь доспехов, вызвав небольшой просчет в расчетах Дримма.
Раздался голос. Хриплый, нечеловеческий. Потусторонний.
— Выбирай.
Доспехи развернулись к Дримму и в прорезях шлема стали видны темно-зеленые огоньки глаз.
[Меллех Саунд, Мечник Пепельного Солнца, ур. 10 (ослабленный)
HP: 1/1]
"Это… Непись? Не босс? Странно. Но на то это и особое подземелье."
Меллех материализовал что-то из инвентаря и небрежно бросил к ногам Дримма.
[Камень возвращения (расходник, A)
Позволяет мгновенно выйти из подземелья.
Применений осталось 1/1]
— Либо ты сбежишь, как трус, но сохранишь свою душу, всю оставшуюся жизнь жалея, что не выбрал другое… Либо сразишься со мной и умрешь подобно истинному войну и твой дух станет одним из вечных обитателей этой гробницы.
Дримм задумался.
"Все равно, я на пятом только лишь уровне. Мне особо-то и нечего терять."
Игрок шагнул вперед и выставил меч к Меллеху.
— Сразимся.
Доспех крутанул в руках меч. Призрачные огоньки глаз моргнули. Меч из призрачного постепенно начал становиться материально-нефритовым.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Да будет так.
Фигуру босса окутала светлая энергия.
Дримм крепко сжал клинок в обоих руках и рванул к нему. Замах и удар. Тот изящно принял удар на блок и отвел в сторону от себя и одновременно с этим пнул Дримма по животу.
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Культ Бога Битв - Глеб Кондратюк - Периодические издания / Фэнтези
- Кафедра артефактов 1. Связанные магией - Кристи Кострова - Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- Девушка на причале - Джордж Липперт - Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Клиника «Вскрытие покажет», или Живым вход воспрещён - Александра Шервинская - Попаданцы / Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - Андрей Лег - Попаданцы / Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - "No. Wen" - Фэнтези