Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Взглянув на меня слегка озлобленным взглядом, кролик совершил ещё один рывок целясь мне в ногу. Предугадав его удар, я в последний момент убрал ногу с пути пушистого, и тут же нанес ответный удар это же самой ногой. Мордочка кролика соприкоснулась с моим ботинком, а сам зверь отлетел на пару метров.
Критическое попадание, вы нанесли 25 единиц урона по Кошмарный кролик, очков жизни 356/500
Пока кролик отходил от полученных травм. Я подбежал к нему и нанес пару ударов мечом, от чего здоровье противника опустилось в красную зону. В этот же момент, кролик встал на задние лапы и пронзительно запищал от чего я, сделал шаг назад, прикрыв уши руками. Когда шум пропал, а сообщения о получении каких-либо отрицательных эффектов не последовало, я, перестав беспокоиться о своем состоянии, начал безостановочно наносить удары по противнику попутно увернувшись от ударов пушистого. Когда же здоровья у кролика осталось на один удар, я довольно улыбнувшись произнес еле знакомую, но такую подходящую в этот момент фразу:
- Месть - это блюдо которое подают холодным!
На этих словах я опустил меч на ослабшего противника, который не смог даже увернуться.
Критическое попадание, вы нанесли 87 единиц урона по Кошмарный Кролик, очков жизни 0/500. Вы убили Кошмарный Кролик, получен опыт.
Вы получили достижение «Неприкасаемый»
Описание: Вы смогли увернуться от всех атак, нанесенных противником более высокого уровня чем вы сами, не получив при этом ни одной единицы урона.
+ 5% к шансу уклонения
+ 50 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Вы получили достижение «Первое убийство: Кошмарный кролик»
Описание: Вы первым во всем мире Нерфалиона смогли одолеть локального босса - Кошмарный кролик. По слухам, именно Кошмарный Кролик держал в страхе весь лес песочницы. С его смертью некогда запуганные и угнетенные звери смогут вернуться в свои дома и норы.
Своими действиями вы обуздали демона, скрывающегося внутри милого кролика. Поэтому он в знак своей солидарности к вам, поделился с вами толикой своей силы:
Активная способность «Призыв Кошмарного кролика»
+ 100 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Взглянув на описание способности, я озадаченно застыл.
Призыв Кошмарного кролика
Тип: Активная способность
Описание: Позволяет призвать в качестве союзника Кошмарного кролика, способного накладывать случайные отрицательные эффекты на всех ваших врагов.
Примечание: После смерти Кошмарного кролика, следующий призыв можно осуществить только через 24 часа
Кролик оказался с сюрпризом. Вместо животного, хоть и не нормально сильного. Я получил подарок в виде демона, вручившего мне нехилый подарок. Вызывать кошмарного кролика прямо сейчас я не стал по гуманным соображениям. Ведь было бы не очень красиво, если бы я прямо на глазах вызванного зверя начал бы потрошить его тело. Конечно существовала вероятность того что призванный кролик будет совершенно другим, но даже в таком случае проверять это желания не было. Опустившись на одно колено, я дотронулся до белоснежной шкурки монстра осматривая его содержимое.
Глава 19. Последний день в песочнице
Кролик, как и большинство здешних мобов не принес мне ничего интересного. Единственным предметом, который удостоился моего внимания была шкурка этого самого кролика. Взяв ее в руки, благо после подбора с тела убитого монстра она автоматически превратилась в готовый материал не требующий никакой обработки, я провел, но белоснежному меху рукой. Он отличался от меха обычных кроликов, поэтому я аккуратно положил ее в инвентарь. Хоть это и был всего лишь материал, с которым я даже не знал, что можно сделать, продавать ее не хотелось. Вряд ли кожевенник из захолустного городка в песочнице, был способен в должной мере оценить этот предмет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Поднявшись на ноги, я еще раз осмотрел поляну, и, не наметив на ней признаков врагов, подошел ко второму по ценности после самого кролика месту, а именно серой тучке. В общей сложности с убитых рарником игроков, я получил пять серебряных монет и, столько же медных. Так же мной были найдены части брони и один меч, которые я даже, не удостоив своим вниманием оставил лежать на прежнем месте. Когда с грабежом было покончено, а силы восстановились. Я встал рядом с широким дубом, после чего активировал новую способность. В этот же момент передо мной заклубилась черная дымка закрывающая часть обзора, а уже через секунду рядом с моей ногой появился белоснежный кролик в точности похожий на того, что я убил ранее, и чье тело пару минут назад обобрал.
Слегка опасаясь мести за прошлую победу, я опустился на колено положив руку ему на голову зверька. Длинные уши опустились, а я, поняв, что мне ничего не угрожает начал его гладить. Кролик, не подавая признаков агрессии смиренно сидел ожидая, когда я закончу. Довольно улыбнувшись, я подхватил нового товарища обеими руками, подняв его на уровень лица.
- Ну и как мы тебя назовем?
Ничего не ответив. Зверек несколько раз моргнул, осматривая меня своими красными словно кровь глазами.
- Ага, тогда будешь зайцем. Возражения есть?
Дернув пару раз носиком, кролик продолжил смотреть мне прямо в глаза. Довольный собственноц гениальностью в выборе имени, посадил кролика обратно на землю.
- Возражений нет? Тогда пошли, - сказал я, двинувшись из леса в сторону города.
Через минуту стало понятно, что мой протеже не успевает за моими широки шагами. Хоть он и двигался относительно быстро, с каждым мгновением отставал все дальше и дальше. Задумчиво осмотрев сидящего на траве товарища, я недолго думая взял его в руки, и посадил к себе на плече.
- Нормально? Или тебя на руки лучше?
Как ни странно, но ему было нормально. Заяц без каких-либо осложнений сидел на моем плече, не выказывая никаких признаков дискомфорта. Даже когда я сорвался на бег, он даже не шелохнулся, оставшись сидеть на моем плече словно статуя. Через пять минут на горизонте начали виднеться шпили городских башен, а еще через минут, я подошел к городским воротам, рядом с которыми так же как и всегда сновали толпы игроков.
Только после того как мы прошли через ворота, я понял, что сильно выделяюсь на фоне остальных. К такому выводу я пришел только после того как ко мне подошла взволнованная эльфийка со звучным именем Лавента начав расспросы:
- Это что кролик?!
- Это Заяц, - ответил я, серьезно глянув на надоедливую девушку с длинными золотыми волосами и небольшим луком за спиной.
- Неправда. У зайцев уши и лапки длиннее, а у твоего коротки как у кролика.
Немного удивившись познаниям девушки, я ответил:
- Буду знать, но я никогда не говорил, что заяц - это его вид.
- Это как? - озадаченно сказал девушка.
- Все просто. Заяц его имя, а кролик принадлежность к виду. Ну ладно, приятно было поболтать, но мне нужно идти, - сказав это, я не прощаясь с девушкой сорвался на бег, быстро скрывшись из вида.
Игроки изредка оглядывались чтобы посмотреть на странного человека с кроликом на плече, но я не обращая на них внимания двигался к вратам, до которых оставалось еще минуть пять ходьбы. Со смертью кошмарного кролика не было никакого смысла больше оставаться тут, как не было смысла и объяснять настойчивым игроками почему у меня на плече сидит белый кролик. Через положенные пять минут я оказался напротив врат, которые выглядели как два огромных мраморных столба с синим порталом в центре. А еще через секунду я переступил через них уже зная, что они меня пропустят сквозь себя. В этот же момент в глазах потемнело, а перед глазами выскочила системная надпись.
- Шулер (СИ) - MeXXaniK Гоблин "Гоблин - MeXXanik" - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- За место под Солнцем - Михаил Чертопруд - LitRPG / Фанфик
- Жестокий спаситель - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Уровни или доигрался (СИ) - Олейник Дмитрий Сергеевич - LitRPG
- С чего всё началось - Вадим Николаевич Демидов - LitRPG / Периодические издания / Прочий юмор
- Квест: Играй или умри! (СИ) - Брут Егор - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания