Рейтинговые книги
Читем онлайн Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма - Михаил Сафронов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 41
в некоторых проектах это играет существенную роль и даже является фишкой. Если в своем проекте вы опираетесь на изображение конкретного материала, то это будет важной особенностью и художественного оформления. Например, в нашем сериале «Машинки» (2015) основное действие разворачивается в мире деревянных кубиков, а сериал «Бумажки» (2015) опирается, как не трудно догадаться, на фактуру бумаги и картона.

По поводу хронометража фильма или серии внутри сериала важно учитывать в первую очередь то, что длинный фильм совсем не значит, что он хороший, а скорее даже наоборот. Однако, как правило, неопытным авторам кажется, что тут есть прямая зависимость. Это глупо – такой зависимости нет. Большая продолжительность фильма не прибавляет ему интереса, стремиться к ней не стоит, а для любого профессионала в области анимации она будет прежде всего говорить о том, что фильм придется делать долго и он будет стоить дорого. Для сериала же большой хронометраж означает, что серии будут выходить реже, а не чаще, а в итоге серий будет меньше, а не больше. Для любого сериала это провал, потому что чем больше серий и чем чаще они выходят, тем сериал популярнее. С другой стороны, автору важно понимать, что задачи сделать фильм как можно короче тоже не стоит. Правильный подход – ориентироваться на формат историй, которые задуманы. Минутные истории, как в нашем сериале «Малыши и летающие звери», не выдержат никакого продолжительного развития событий и должны соответствовать форме зарисовок, набросков или анекдотов. В классические для сериалов шесть с половиной минут большие истории тоже не полезут, неизбежно возникает прямое отсчитывание эпизодов, а стало быть, и возможных событий в истории. Можно сказать, что примерно вы можете опираться на то, что один эпизод соответствует одной минуте экранного времени (хотя это очень усредненная прикидка). Таким образом, огрубляя, за шесть минут вы успеете дать первую минуту на первый эпизод на экспозицию до завязки, последнюю минуту у вас съест эпизод развязки и между ними у вас есть возможность поместить всего четыре события на перипетии, а далеко не всякая история поместится в такие жесткие рамки.

Поскольку заявка – это попытка через описательный текст дать возможность читателю увидеть в собственном воображении будущий фильм, не стесняйтесь приводить сравнения с другими уже существующими и по возможности известными проектами. Один известный советский композитор сказал, что «если музыка ни на что не похожа, то это плохая музыка». Когда вы ссылаетесь на что-то уже существующее, приводите это в качестве примера того, к чему вы тянетесь сами, на что ориентируетесь – это называется референс. Референсы бывают не только сценарные, но и музыкальные, режиссерские, художественные, стилистические, интонационные и так далее. Использование референсов не только даст читателю вашей заявки важные ориентиры, но и выгодно продемонстрирует ваш вкус, образ мысли, кругозор и профессионализм. Очевидным референсом прекрасного российского сериала Димы Высоцкого и Андрея Сикорского «Три кота» (2015) является не менее восхитительный сериал Марка Бейкера «Свинка Пеппа» (2004), однако при всех считываемых аллюзиях «Три кота» – это оригинальный проект, а не ремейк или адаптация. Как правило, в заявке должны быть представлены помимо текста еще и визуальные материалы, и если у вас нет своих оригинальных картинок, то вы также можете использовать в заявке чужие примеры, определяя их как референсы.

Кроме верного и по возможности точного определения целого списка необходимых пунктов, которые нужно отразить в заявке, вы не должны забыть о самом главном пункте, который в заявке не прописывается словами, но играет решающую роль – оригинальность творческого замысла. Чтобы пленить, заявка должна быть оригинальна. Из сотен присланных заявок шансы есть лишь у тех, которые не только продемонстрирую профессиональное понимание вопроса со стороны автора, но вызовут удивление тем, что они ни на что не похожи. Посмотрите, как много однотипных проектов вокруг – поверить невозможно, что авторы продолжают топтаться на одном месте, не делая даже шага в сторону в поисках действительно оригинальных и смелых идей. Даже в области жанров! Проекты похожи один на другой с той лишь разницей, что вместо одних героев-зверюшек подставлены другие. Бесконечные кальки друг с друга не завоют ни внимание зрителя, ни внимание продюсеров. Оригинальность творческого замысла – вот главный невидимый пункт любой заявки.

Глава 10. Зачем нужна библия проекта?

Библия сериала опирается на заявку как на ранее созданный документ по разработке проекта. Сценариев еще нет или есть только несколько первых, которые можно поправить в соответствии с созданной библией. Библия необходима для того, чтобы обозначить границы для всех творческих профессий внутри проекта. Это сформулированное творческое требование ко всем и к каждому. Она позволяет добиться цельности, что является первой и наиважнейшей задачей любого произведения. Сериал не должен разваливаться на части, должен быть цельным. Все серии должны быть в хорошем смысле похожи друг на друга. Для всего сериала в целом необходимо создать единый эстетический стиль, который все объединит. Такой общий эстетический стиль будет включать в себя единый музыкальный стиль, единый художественный стиль, единый монтажный стиль, единый драматургический стиль и так далее. И все эти стили также должны быть едины между собой, соединяться между собой в одно лицо проекта, помните вертикальный монтаж по Эйзенштейну?

К сожалению, нередко можно встретить такие библии проектов, которые создаются просто чтобы они были. Вроде как есть задача создать библию проекта, вот поэтому и сделаем. Такие библии не работают, но обычно красиво оформлены. Они не задают правил игры, а описывают проект. Сначала их с гордостью выдают всем приходящим на проект новым сотрудникам, но вскоре уже и не выдают, потому что текст, озаглавленный «библия проекта», к прочтению оказывается вовсе не обязателен. Если вы столкнулись с таким документом и оказывается, что вам надо работать с ним как сценаристу, то отнеситесь к нему со всем уважением – сделайте из него выжимку, выпишите ее и запомните.

Устойчивой формы библии сериала не существует, от проекта к проекту она может различаться в зависимости от особенностей студии или команды создателей. Во многом библия будет повторять те же базовые пункты, которые мы рассматривали в заявке, они логично становятся пунктами и в библии, раскрываясь более подробно, обрастая содержательной частью и превращаясь в правила. Добавятся и новые пункты. Теперь все по порядку.

Цель проекта, сверхзадача

В библии прописывается цель проекта или его сверхзадача – то, ради чего создается проект. Это должна быть гордость создателей, их человеческая позиция, декларируемая в коротком тексте или даже одной фразе. Цель проекта можно и нужно транслировать вовне, рассказывать про нее в интервью, использовать как слоган. «Смешарики» появились с четко сформулированной сверхзадачей – «Мир без насилия». Создатели говорили вслух

1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 41
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма - Михаил Сафронов бесплатно.
Похожие на Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма - Михаил Сафронов книги

Оставить комментарий