Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так как мне, все время не хватало манны, я решил пополнить ее запас в первую очередь, так как даже в бою с аграми, после призыва всех своих существ, у меня не осталось манны даже на один фаербол. И такая ситуация, раздражала меня, просто неимоверно. А теперь, после потери магического амулета, нехватка манны стала вообще катастрофической. Хозяйка магической лавки – женщина НПС, которая даже не имела имени и над которой просто горела табличка – «Хозяйка лавки», быстро выложила на прилавок, по моему требованию, все самое лучшее.
А самое лучшее здесь было: мантия Выпускника дающая: + 8 ед. защиты, 80 ед. жизненной силы, 115 ед. к запасу манны и +2 ед. к скорости её регенерации. Кстати говоря, магические мантии в мире игры «Пангея», не имели ни чего общего с киношными балахонами. Здесь же мантия имела фасон плаща, ну или френча – и смотрелась вполне себе красиво и гармонично. И даже моя мантия Адепта, сейчас носимая мной, синего цвета, со стоячим воротником и золотыми пуговицами, предавала мне вид – морского офицера времен адмирала Нельсона.
Порывшись в предоставленной мне бижутерии, как кабан в желудях, я надел на свои пальцы: «Бронзовое кольцо магии» – прибавлявшая мне 50 ед. манны и «Серебряный перстень магии» – добавлявший своему владельцу, еще целых 120 ед. так мне нужной, магической энергии.
Отдал я, за всю эту красоту – 305 своих, потом и кровью заработанных, серебряных монет. И тут же получил, новое достижение – «Буратино» 1-го уровня. Которое гласило, потратьте все свои деньги на улучшение своих параметров 10 раз. А вот, что оно давало, и для чего было нужно, система не объясняла – ну ладно пусть будет, может быть, когда и пригодиться. Ну, а теперь в гостиницу и спать, спать, спать.
Глава 15.
Новые возможности
Утром меня разбудило, внезапно пришедшее сообщение, которое гласило:
– «Уважаемый маг Торвик, учитывая ваши заслуги перед городом «Бербург», наш магистрат, хочет предложить вам, уникальный квест – «Развеять тьму».
– Так как. На местном кладбище появился Некромант, который поднимает скелетов и видимо хочет поработить, весь наш город.
– Уничтожьте приспешника тьмы, заберите его некроамулет и передайте его «Великому Инквизитору Бальтазару» из Камелота.
– В случае успеха, ваша награда за выполненный квеста составит: 1000 ед. опыта и 500 серебряных монет».
– Принять квест, да или нет?
Конечно же да, я быстро нажал, кнопку принятия. Уникальный квест на дороге не валяется, плюс знакомство с Великим Инквизитором. Я вызвал компьютерную подсказку, Вики расскажи мне про Камелот? Мелодичный, женский голос защебетал:
– Город Камелот – легендарный рыцарский замок короля Артура, в нем находится его Круглый стол и собираются все величайшие рыцари и паладины людского королевства. Так же, город Камелот – является столицей всего человеческого королевства и самой сильной, его крепостью. Его высокие, каменные стены, ещё никогда не знали поражения, так как их не смогла взять, ни одна армия континента.
Я засуетился, собираясь в дорогу, это ж надо, настоящий Камелот, король Артур, Гвиневра и остальные всякие Ланселоты. Ну, разработчики, ну порадовали, ну угодили! Нужно быстрей, заканчивать здесь свои дела и прямиком, двигаться в столицу. А сейчас я сидел, в общем зале гостиницы, не спеша завтракал, смотрел на весело пляшущий огонь в камине и никак не мог в голове, выстроить план будущей битвы с Некромантом на местном кладбище.
Так как. Для эффективного уничтожения нежити, все и всегда применяли магию света или серебряное оружие, или оружие – зачарованное жрецами или паладинами. Но в этом, обычном своей простотой городишке, не было ничего подходящего. Все карты, в местной лавке магии, я уже видел и ни одной подходящей, к данному, конкретному случаю, там не было. Так же, ни какого жреца или даже самого захолустного храма, в «Бербурге» тоже не наблюдалось.
И во всей этой ситуации, меня радовало только одно и это то, что я, за счет своих, вчерашних покупок, увеличил свой запас манны почти что, в два раза и который теперь составлял, едва ли не – тысячу единиц. Так что, скорее всего, наш с Некромантом спор, выльется просто в банальную драку – стенка на стенку, то есть все мои существа против всех его. Так, ничего умного и не придумав, я подхватил свой посох и двинулся на местное кладбище. Так как, если бы скелеты восставали сами по себе, то это бы происходило только ночью, а вот повинуясь зову Некроманта, нежить поднималась в любое время суток.
Так как, местный городок, был не большой, я быстро дошел до местного, такого же небольшого кладбища, остановился за его оградой и взглядом стал искать, своего будущего противника. И со стороны это все выглядело, как-то уж очень буднично – по местному кладбищу среди могил, надгробий и памятников, просто ходил беловолосый и белолицый мужчина, в черной мантии и с черным же посохом в руке.
Он, к чему-то прислушивался, потом подходил к понравившейся могиле, протягивал руку и произносил заклинание. Земля на могиле начинала заметно дрожать и рассыпаться, а затем из неё, выбирался на свет божий – обычный скелет с какой-нибудь острой железкой, в своей костлявой руке. У кого-то это был крестьянский серп, а у кого-то меч или топор. А один скелет, даже был полностью закован в ржавые, рыцарские латы, видимо, когда то при жизни это был рыцарь, ну а теперь стал скелет-рыцарь.
Я, начал призыв своих миньонов и Некромант тут же, словно почуяв магию, отвлекся от своих, земляных работ и направился ко мне. Система подсказала:
– Вам противостоит – ученик некроманта «Зело», 18 уровень.
А за ним нестройной толпой, хрустя костями и щелкая челюстями, шли, как собаки за своим хозяином, почти что, два десятка белых скелетов. И в результате, нашего такого сближения. Получилась картина достойная вестерна – две банды стояли, друг на против друга, готовые к схватке, но не решавшиеся сделать первый шаг.
А вот Некроманта, походу дела, это совсем не волновало. Оставив против нас, такой свой, импровизированный, ржаво-железный, костяной заслон, он молча развернулся,
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Sword Art Online. Том 2: Айнкрад - Рэки Кавахара - Боевая фантастика
- Ниочема (СИ) - Матвеев Дмитрий Николаевич - Попаданцы
- Выход воспрещен - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Социально-психологическая
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Исполнение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Форма жизни - Артем Лукьянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Найди ее, если сможешь. Десять лет спустя - Роза Александрия - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Эротика