Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Орк – Воин с ником «Джеф», Темный эльф – Разбойник с ником «Кокнар» и Некромант «Шала». Просто ось зла, подумал я. Соответственно шестнадцатый, семнадцатый и восемнадцатый уровень.
– Стоять бояться – рыкнул Орк, традиционную фразу всех гопников.
– Проход здесь платный, с тебя сотня серебра – и глумливо при этом улыбнулся, а остальные два пристяжных, подпевая главарю, тут же услужливо заржали.
Вот и повстречались, я с Аграми, уныло подумал я, они же пекашники, они же игровые крысы – убийцы и грабители честных игроков. Эти не отпустят, хоть плати им – хоть нет, и плату заберут, а потом все равно сольют. А дело было в том, что после убийства игрока, с него в случайном порядке, падала какая-то его вещь. А вот если наоборот, игрок убивал агра, то с него падали, уже две вещи, из-за чего даже существовали игроки, которые на этом специализировались – так называемые Охотники за головами. Они кочевали по городам и локациям, и охотились на Агров, получают награду за каждого убитого крысеныша от города, ну и плюс, выпавшие вещички в качестве бонуса.
Говорить, что-либо дальше, не имело смысла. Некромант – уже поднял двух Скелетов вооруженных ржавым оружием и направил на меня, все три ника игроков, заступивших мне путь, тут же загорелись красным. А компьютерная Вики взвыла оповещением
– Внимание, вы атакованы игроками: «Джеф», «Кокнар» и «Шала».
Началось мать их, против троих мне не выстоять, но и сдаваться я не буду, подавитесь. Орк с поднятым тесаком, бежал ко мне вместе со Скелетами, темный эльф растворился в воздухе и теперь пока не нанесет свой первый удар, его было не обнаружить..
Я призвал по очереди, всех своих миньонов: «Фавна», «Лесного Волка» и «Полярного Песца» и бросил их в атаку, против Орка и скелетов, «Железноклювого Ворона» же направил против Некроманта, рядом со мной встала «Черная Ведьма», а «Огненного Элементаля» я оставил у себя за спиной. Существа столкнулись, мой «Волк» повалил одного из Скелетов и начал его грызть, Орк тут же нанес ему удар в незащищенную спину, «Фавн» – атаковал второго Скелета и в несколько ударов, разнеся его вдребезги.
Я указал своей «Ведьме» на Орка и она начала засыпать его стрелами тьмы.
Но и вражеский Некромант не спал, на перехват моего «Ворона», устремилась огромная, летучая мышь. И на меня дождем, посыпались темные заклинания.
Система запиликала.
– Внимание, на вас наложен дебаф «Пиявка» – вы теряете 10 ед. жизненной силы в секунду,
– Внимание, на вас наложен дебаф «Замедление» – ваша скорость и ловкость уменьшены на 30%.
Полоска моей жизни, начала медленно снижаться, движения сильно замедлились.
Из невидимости, у меня за спиной вывалился «Рога», мой огневик ударил в него, но не смог помешать нанести удар, два кинжала Темного эльфа вошли в мою спину и меня выгнуло от боли. Опять взвыло оповещение
– Вам нанесен критический урон, вы потеряли 500 ед. жизненной силы.
Боль в игре, чувствовалась только на 10%, но ничего себе 10%, а как же будет тогда 100, не хочу этого даже знать. Погрызенный и помятый Орк, вывалился из куча – малы и оказался рядом со мной, я ударил его в живот, острым концом своего посоха и последнее, что увидел в этом бою, был падающий мне на голову его тесак.
Меня окружила темнота, потом – вспыхнул свет, и вот я уже, стою на площади города «Бербург», а перед моими глазами висит оповещение
– Игрок Торвик.
– Вы, пали в бою.
– Вы, потеряли предмет – Амулет ученика мага.
– Вы, потеряли – 10% накопленного за последние сутки опыта,
– У вас произошел откат по уровням, ваш текущий уровень – 16-ый.
– На вас наложен штраф – все ваши параметры уменьшены на – 10% сроком на 1 час.
– Вы, получаете новое достижение – «Терпила» 1-го уровня.
– И теперь, урон от всех агров по вам – снижен на 1%.
Так всё понятно, а что скажет нам Вики? А Вики говорила, что если погибаешь в день второй раз – то теряешь уже – 20% опыта и получишь штраф уже – 20% на 2 часа, а если третий раз – то соответственно теряешь – 30% опыта и штраф уже – 30% на 3 часа и так далее. Пока потери и штрафы не составят 90%.
Снять же, посмертный дебаф, можно было тремя, основными способами. Пройти обряд очищения, в ближайшем храме «Ждущих», попасть под специальные заклинания магии Света – например «Благословение» или «Молитва», ну а третий способ, был – употребить блюда или напитки, которые так же снимали негатив от посмертия. А теперь, что касается воскрешения? Воскреснуть в игре можно было в пяти разных местах на выбор: на центральной площади ближайшего города, в своей комнате в гостинице, в своем доме, в зале воскрешения своего клана и возле руны воскрешения – если такую купил и установил. Ну, чего нет – того нет.
Ещё раз дзинькнуло сообщение:
– Игрок Торвик.
– Вы, получаете дополнительную награду за квест – «Свободная вода»,
– Ваша награда составила 500 ед. опыта и 10 серебряных монет.
– Вы, получаете новый уровень – 17-ый!
– Приятной вам игры.
Ага! Справедливость все же восторжествовала – значит таки растряс «Ловчий Грегор», местного бургомистра, на награду для меня. И теперь мой уровень, как откатился назад после гибели, так и вернулся обратно, а вот амулет – было очень жалко, так как, в моем положении каждой крохе манны будешь рад, а тут целую сотню потерял. Ну да ладно, я внес игроков – «Джефа», «Кокнара» и «Шала» в свой черный список, и теперь если они появятся рядом, то система меня оповестит. Играть я собирался долго, прощать не умел, так что еще повидаемся и посчитаемся с негодяями.
Остаток дня, я потратил на распродажу всего своего лута, что скопился в моем походном вещмешке. Продал всё, что добыл из логова Тролля и то, что поднял с Черных Секачей и даже всю рыбу, что наловил в лесной реке. На местном рынке я устроил, что-то типа аттракциона неслыханной щедрости, и конечно же, если бы можно было починить, то же седло или погнутый рыцарский шлем, то можно было бы, выручить от их продажи на много больше.
Но, ни шорника, ни бронника в маленьком пограничном городке «Бербург» не было. А местный кузнец, восстанавливать рыцарские шлемы просто не умел, и поэтому я, продал все по принципу: кому что
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Sword Art Online. Том 2: Айнкрад - Рэки Кавахара - Боевая фантастика
- Ниочема (СИ) - Матвеев Дмитрий Николаевич - Попаданцы
- Выход воспрещен - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Социально-психологическая
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Исполнение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Форма жизни - Артем Лукьянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Найди ее, если сможешь. Десять лет спустя - Роза Александрия - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Эротика