Рейтинговые книги
Читем онлайн Философия Java3 - Брюс Эккель

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 132

public static void main(String[] args) { Random rand = new Random(47), float f[] = new float[10], for(int i = 0; i < 10. i++)

f[i] = rand.nextFloatO, for(float x f)

System out println(x).

}

} /* Output

0.72711575

0.39982635

0.5309454

0.0534122

0.16020656

0.57799757

0.18847865

0.4170137

0.51660204

0.73734957 *///.-

Массив заполняется уже знакомым циклом for, потому что для его заполнения должны использоваться индексы. Упрощенный синтаксис используется в следующей команде:

for(float X f)

Эта конструкция определяет переменную х типа float, после чего последовательно присваивает ей элементы f.

Любой метод, возвращающий массив, может использоваться с данной разновидностью for. Например, класс String содержит метод toCharArray(), возвращающий массив char; следовательно, перебор символов строки может осуществляться так:

//: control/ForEachString.java

public class ForEachString {

public static void main(String[] args) {

for(char с : "An African Swallow".toCharArray() ) System.out.print(c + " ");

}

} /* Output:

An African Swallow *///.-

Как будет показано далее, «синтаксис foreach» также работает для любого объекта, поддерживающего интерфейс Iterable.

Многие команды for основаны на переборе серии целочисленных значений:

for (int i = 0; i < 100; i++)

В таких случаях «синтаксис foreach» работать не будет, если только вы предварительно не создадите массив int. Для упрощения этой задачи я включил в библиотеку net.mindview.util.Range метод range(), который автоматически генерирует соответствующий массив:

//: control/ForEachlnt.java

import static net.mindview.util.Range.*,

import static net.mindview.util Print.*;

public class ForEachlnt {

public static void main(String[] args) { for(int i : range(10)) // 0..9

printnbCi +

„ v).

printO;

for(int

i : range(5,

10)) // 5..9

printnb(i +

printO;

for(int

i : range(5.

20. 3)) // 5

printnbCi +

printO:

}

} /* Output: 0 12 3 4 5 6 7 8 9 5 6 7 8 9 5 8 11 14 17 *///:-

Обратите внимание на использование printnb() вместо print(). Метод printnb() не выводит символ новой строки, что позовляет построить строку по фрагментам.

return

Следующая группа ключевых слов обеспечивает безусловный переход, то есть передачу управления без проверки каких-либо условий. К их числу относятся команды return, break и continue, а также конструкция перехода по метке, аналогичная goto в других языках.

У ключевого слова return имеется два предназначения: оно указывает, какое значение возвращается методом (если только он не возвращает тип void), а также используется для немедленного выхода из метода. Метод test() из предыдущего примера можно переписать так, чтобы он воспользовался новыми возможностями:

//: control/IfElse2.java

import static net.mindview.util.Print.*:

public class IfElse2 {

static int test(int testval. int target) { if(testval <@062> target)

return +1; else if(testval < target) return -1;

else

return 0; // Одинаковые значения

}

public static void main(String[] args) { prmt(test(10. 5)); print(test(5. 10)): print(test(5. 5));

}

} /* Output: 1 -1 0

В данном случае секция else не нужна, поскольку работа метода не продолжается после выполнения инструкции return.

Если метод, возвращающий void, не содержит команды return, такая команда неявно выполняется в конце метода. Тем не менее, если метод возвращает любой тип, кроме void, проследите за тем, чтобы каждая логическая ветвь возвращала конкретное значение.

break и continue

В теле любого из циклов вы можете управлять потоком программы, используя специальные ключевые слова break и continue. Команда break завершает цикл, при этом оставшиеся операторы цикла не выполняются. Команда continue останавливает выполнение текущей итерации цикла и переходит к началу цикла, чтобы начать выполнение нового шага.

Следующая программа показывает пример использования команд break и continue внутри циклов for и while:

//: control/BreakAndContinue.java // Применение ключевых слов break и continue import static net.mindview.util.Range.*;

public class BreakAndContinue {

public static void main(String[] args) { for(int i = 0: i < 100; i++) {

if(i == 74) break; // Выход из цикла

if(i % 9 != 0) continue; // Следующая итерация

System.out print(i + " ");

}

System out.printlnO; // Использование foreach: for(int i : range(lOO)) {

if(i == 74) break; // Выход из цикла

if(i % 9 != 0) continue; // Следующая итерация

System.out.print(i + " ");

}

System.out.println(); int i = 0;

// "Бесконечный цикл": while(true) { i++;

int j = i * 27,

if(j == 1269) break; // Выход из цикла

if(i % 10 != 0) continue; 11 Возврат в начало цикла

System.out.print(i + " ");

}

}

} /* Output:

0 9 18 27 36 45 54 63 72 0 9 18 27 36 45 54 63 72 10 20 30 40 *///:-

В цикле for переменная i никогда не достигает значения 100 — команда break прерывает цикл, когда значение переменной становится равным 74. Обычно break используется только тогда, когда вы точно знаете, что условие выхода из цикла действительно достигнуто. Команда continue переводит исполнение в начало цикла (и таким образом увеличивает значение i), когда i не делится без остатка на 9. Если деление производится без остатка, значение выводится на экран.

Второй цикл for демонстрирует использование «синтаксиса foreach» с тем же результатом.

Последняя часть программы демонстрирует «бесконечный цикл», который теоретически должен исполняться вечно. Однако в теле цикла вызывается команда break, которая и завершает цикл. Команда continue переводит исполнение к началу цикла, и при этом остаток цикла не выполняется. (Таким образом, вывод на экран в последнем цикле происходит только в том случае, если значение i делится на 10 без остатка.) Значение 0 выводится, так как 0 % 9 дает в результате 0.

Вторая форма бесконечного цикла — for(;;). Компилятор реализует конструкции while(true) и for(;;) одинаково, так что выбор является делом вкуса.

Нехорошая команда goto

Ключевое слово goto появилось одновременно с языками программирования. Действительно, безусловный переход заложил основы принятия решений в языке ассемблера: «если условие А, перейти туда, а иначе перейти сюда». Если вам доводилось читать код на ассемблере, который генерируют фактически все компиляторы, наверняка вы замечали многочисленные переходы, управляющие выполнением программы (компилятор Java производит свой собственный «ассемблерный» код, но последний выполняется виртуальной-машиной Java, а не аппаратным процессором).

Команда goto реализует безусловный переход на уровне исходного текста программы, и именно это обстоятельство принесло ей дурную славу. Если программа постоянно «прыгает» из одного места в другое, нет ли способа реорганизовать ее код так, чтобы управление программой перестало быть таким «прыгучим»? Команда goto впала в настоящую немилость с опубликованием знаменитой статьи Эдгара Дейкстры «Команда GOTO вредна» (Goto considered harmful), их тех пор порицание команды goto стало чуть ли не спортом, а защитники репутации многострадального оператора разбежались по укромным углам.

Как всегда в ситуациях такого рода, существует «золотая середина». Проблема состоит не в использовании goto вообще, но в злоупотреблении — все же иногда именно оператор goto позволяет лучше всего организовать управление программой.

1 Оригинал статьи Go То Statement considered harmful имеет постоянный адрес в Интернете: http:// www.acm.org/classics/oct95. — Примеч. ред.

Хотя слово goto зарезервировано в языке Java, оно там не используется; Java не имеет команды goto. Однако существует механизм, чем-то похожий на безусловный переход и осуществляемый командами break и continue. Скорее, это способ прервать итерацию цикла, а не передать управление в другую точку программы. Причина его обсуждения вместе с goto состоит в том, что он использует тот же механизм — метки.

Метка представляет собой идентификатор с последующим двоеточием:

label 1•

Единственное место, где в Java метка может оказаться полезной, — прямо перед телом цикла. Причем никаких дополнительных команд между меткой и телом цикла быть не должно. Причина помещения метки перед телом цикла может быть лишь одна — вложение внутри цикла другого цикла или конструкции выбора. Обычные версии break и continue прерывают только текущий цикл, в то время как их версии с метками способны досрочно завершать циклы и передавать выполнение в точку, адресуемую меткой:

labell:

внешний-цикл {

внутренний-цикл { //.

break; // 1 // .

continue; // 2 //..

continue labell; // 3 //...

break labell; // 4

В первом случае (1) команда break прерывает выполнение внутреннего цикла, и управление переходит к внешнему циклу. Во втором случае (2) оператор continue передает управление к началу внутреннего цикла. Но в третьем варианте (3) команда continue labell влечет выход из внутреннего и внешнего циклов и возврат к метке labell. Далее выполнение цикла фактически продолжается, но с внешнего цикла. В четвертом случае (4) команда break labell также вызывает переход к метке labell, но на этот раз повторный вход в итерацию не происходит. Это действие останавливает выполнение обоих циклов. Пример использования цикла for с метками:

//: control/LabeledFor.java

// Цикл for с метками

import static net.mindview.util.Print.*;

public class LabeledFor {

public static void main(String[] args) { int i = 0;

outer- // Другие команды недопустимы for(; true ,) { // infinite loop

inner: // Другие команды недопустимы for(; i < 10; i++) {

printC'i = " + i);

if(i == 2) {

print("continue"); continue;

1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 132
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Философия Java3 - Брюс Эккель бесплатно.
Похожие на Философия Java3 - Брюс Эккель книги

Оставить комментарий