Рейтинговые книги
Читем онлайн Философия Java3 - Брюс Эккель

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 132

//: initialization/Apricot.java public class Apricot {

void pickO { /* .. */ } void pit() { pickO; /*..*/} } ///:-

Внутри метода pit() можно использовать запись this.pick(), но в этом нет необходимости9. Компилятор сделает это автоматически. Ключевое слово this употребляется только в особых случаях, когда вам необходимо явно сослаться на текущий объект. Например, оно часто применяется для возврата ссылки на текущий объект в команде return:

//: initialization/Leaf.java // Simple use of the "this" keyword.

public class Leaf { int i = 0; Leaf increment О { i++;

return this;

}

void printO {

System, out. printlnC'i = " + i).

}

public static void main(String[] args) { Leaf x = new LeafO;

x.i ncrement().i ncrement() i ncrement().pri nt О;

}

} /* Output: i = 3 *///:-

Так как метод increment() возвращает ссылку на текущий объект посредством ключевого слова this, над одним и тем же объектом легко можно провести множество операций.

Ключевое слово this также может пригодиться для передачи текущего объекта другому методу:

//. initialization/PassingThis java

class Person {

public void eat(Apple apple) {

Apple peeled = apple.getPeeledО; System.out.println("Yummy");

}

}

class Peeler {

static Apple peel(Apple apple) {

продолжение &

// .. Снимаем кожуру

return apple; // Очищенное яблоко

}

}

class Apple {

Apple getPeeledO { return Peeler.peel(this); }

}

public class PassingThis {

public static void main(String[] args) { new Person О eat (new AppleO);

}

} /* Output: Yummy *///.-

Класс Apple вызывает Peeler.peel() — вспомогательный метод, который по какой-то причине должен быть оформлен как внешний по отношению к Apple (может быть, он должен обслуживать несколько разных классов, и вы хотите избежать дублирования кода). Для передачи текущего объекта внешнему методу используется ключевое слово this.

Вызов конструкторов из конструкторов

Если вы пишете для класса несколько конструкторов, иногда бывает удобно вызвать один конструктор из другого, чтобы избежать дублирования кода. Такая операция проводится с использованием ключевого слова this.

Обычно при употреблении this подразумевается «этот объект» или «текущий объект», и само слово является ссылкой на текущий объект. В конструкторе ключевое слово this имеет другой смысл: при использовании его со списком аргументов вызывается конструктор, соответствующий данному списку. Таким образом, появляется возможность прямого вызова других конструкторов:

// initialization/Flower.java // Calling constructors with "this" import static net.mindview.util.Print.*;

public class Flower { int petal Count = 0; String s = "initial value"; Flower(int petals) {

petal Count = petals;

print("Конструктор с параметром int, petalCount= " + petal Count),

}

Flower(String ss) {

print("Конструктор с параметром String, s = " + ss); s = ss;

}

Flower(String s, int petals) { this(petals),

//! this(s); // Вызов другого конструктора запрещен! this.s = s; // Другое использование "this" print("Аргументы String и int");

}

FlowerО { thisC'hi". 47).

printC'KOHCTpyKTop по умолчанию (без аргументов)"),

}

void printPetalCountO { //! this(11), // Разрешается только в конструкторах! print("petal Count = " + petal Count + " s = "+ s);

}

public static void main(String[] args) { Flower x = new Flower(); x printPetalCountO,

}

} /* Output-

Конструктор с параметром int, petalCount= 47 Аргументы String и int Конструктор по умолчанию (без аргументов) petal Count = 47 s = hi */// ~

Конструктор Flower(String s, int petals) показывает, что при вызове одного конструктора через this вызывать второй запрещается. Вдобавок вызов другого конструктора должен быть первой выполняемой операцией, иначе компилятор выдаст сообщение об ошибке.

Пример демонстрирует еще один способ использования this. Так как имена аргумента s и поля данных класса s совпадают, возникает неоднозначность. Разрешить это затруднение можно при помощи конструкции this.s, однозначно определяющей поле данных класса. Вы еще не раз встретите такой подход в различных Java-nporpaMMax, да и в этой книге он практикуется довольно часто.

Метод printPetalCountO показывает, что компилятор не разрешает вызывать конструктор из обычного метода; это разрешено только в конструкторах.

Значение ключевого слова static

Ключевое слово this поможет лучше понять, что же фактически означает объявление статического (static) метода. У таких методов не существует ссылки this. Вы не в состоянии вызывать нестатические методы из статических10 (хотя обратное позволено), и статические методы можно вызывать для имени класса, без каких-либо объектов. Статические методы отчасти напоминают глобальные функции языка С, но с некоторыми исключениями: глобальные функции не разрешены в Java, и создание статического метода внутри класса дает ему право на доступ к другим статическим методам и полям.

Некоторые люди утверждают, что статические методы со своей семантикой глобальной функции противоречат объектно-ориентированной парадигме; в случае использования статического метода вы не посылаете сообщение объекту, поскольку отсутствует ссылка this. Возможно, что это справедливый упрек, и если вы обнаружите, что используете слишком много статических методов, то стоит пересмотреть вашу стратегию разработки программ. Однако ключевое слово static полезно на практике, и в некоторых ситуациях они определенно необходимы. Споры же о «чистоте ООП» лучше оставить теоретикам.

Очистка: финализация и сборка мусора

Программисты помнят и знают о важности инициализации, но часто забывают о значимости «приборки». Да и зачем, например, «прибирать» после использования обычной переменной int? Но при использовании программных библиотек «просто забыть» об объекте после завершения его работы не всегда безопасно. Конечно, в Java существует сборщик мусора, освобождающий память от ненужных объектов. Но представим себе необычную ситуацию. Предположим, что объект выделяет «специальную» память без использования оператора new. Сборщик мусора умеет освобождать память, выделенную new, но ему неизвестно, как следует очищать специфическую память объекта. Для таких ситуаций в Java предусмотрен метод finalize(), который вы можете определить в вашем классе. Вот как он должен работать: когда сборщик мусора готов освободить память, использованную вашим объектом, он для начала вызывает метод finali-ze(),H только после этого освобождает занимаемую объектом память. Таким образом, метод finalize() позволяет выполнять завершающие действия во время работы сборщика мусора.

Все это может создать немало проблем для программистов, особенно для программистов на языке С++, так как они могут спутать метод finalize() с деструктором языка С++ — функцией, всегда вызываемой перед разрушением объекта. Но здесь очень важно понять разницу между Java и С++, поскольку в С++ объекты разрушаются всегда (в правильно написанной программе), в то время как в Java объекты удаляются сборщиком мусора не во всех случаях. Другими словами:

ВНИМАНИЕ-:-

1. Ваши объекты могут быть и не переданы сборщику мусора.

2. Сборка мусора не является удалением.

Если программа завершает свою работу и сборщик мусора не удалил ни одного объекта и не освободил занимаемую память, то эта память будет возвращена операционной системе после завершения работы программы. Это хорошо, так как сборка мусора сопровождается весомыми издержками, и если сборщик не используется, то, соответственно, эти издержки не проявляются.

Для чего нужен метод finalize()?

Итак, если метод finalize() не стоит использовать для проведения стандартных операций завершения, то для чего же он нужен? Запомните третье правило:

ВНИМАНИЕ -

3. Процесс сборки мусора относится только к памяти.

Единственная причина существования сборщика мусора — освобождение памяти, которая перестала использоваться вашей программой. Поэтому все действия, так или иначе связанные со сбором мусора, особенно те, что записаны в методе finalize(), должны относиться к управлению и освобождению памяти.

Но значит ли это, что если ваш объект содержит другие объекты, то в finalize() они должны явно удаляться? Нет — сборщик мусора займется освобождением памяти и удалением объектов вне зависимости от способа их создания. Получается, что использование метода finalize() ограничено особыми случаями, в которых ваш объект размещается в памяти необычным способом, не связанным с прямым созданием экземпляра. Но, если в Java все является объектом, как же тогда такие особые случаи происходят?

Похоже, что поддержка метода finalize() была введена в язык, чтобы сделать возможными операции с памятью в стиле С, с привлечением нестандартных механизмов выделения памяти. Это может произойти в основном при использовании методов, предоставляющих способ вызова He-Java-кода из программы на Java. С и С++ пока являются единственными поддерживаемыми языками, но, так как для них таких ограничений нет, в действительности программа Java может вызвать любую процедуру или функцию на любом языке. Во внешнем коде можно выделить память вызовом функций С, относящихся к семейству malloc(). Если не воспользоваться затем функцией free(), произойдет «утечка» памяти. Конечно, функция free() тоже принадлежит к С и С++, поэтому придется в методе finalize() провести вызов еще одного «внешнего» метода.

1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 132
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Философия Java3 - Брюс Эккель бесплатно.
Похожие на Философия Java3 - Брюс Эккель книги

Оставить комментарий