Рейтинговые книги
Читем онлайн Философия Java3 - Брюс Эккель

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 132

Можно легко заметить, что за исключением типа boolean, любой примитивный тип может быть преобразован к другому примитиву. Как упоминалось ранее, необходимо остерегаться сужающего приведения при преобразованиях к меньшему типу, так как при этом возникает риск потери информации.

Резюме

Читатели с опытом работы на любом языке семейства С могли убедиться, что операторы Java почти нйчем не отличаются от классических. Если же материал этой главы показался трудным, обращайтесь к мультимедийной презентации «Thinking in С» (www.MindView.net).

Управляющие конструкции

Подобно любому живому существу, программа должна управлять своим миром и принимать решения во время исполнения. В языке Java для принятия решений используются управляющие конструкции.

В Java задействованы все управляющие конструкции языка С, поэтому читателям с опытом программирования на языке С или С++ основная часть материала будет знакома. Почти во всех процедурных языках поддерживаются стандартные команды управления, и во многих языках они совпадают. В Java к их числу относятся ключевые слова if-else, while, do-while, for, а также команда выбора switch. Однако в Java не поддерживается часто критикуемый оператор goto (который, впрочем, все же является самым компактным решением в некоторых ситуациях). Безусловные переходы «в стиле» goto возможны, но гораздо более ограничены по сравнению с классическими переходами goto.

true и false

Все конструкции с условием вычисляют истинность или ложность условного выражения, чтобы определить способ выполнения. Пример условного выражения — А — В. Оператор сравнения = проверяет, равно ли значение А значению В. Результат проверки может быть истинным (true) или ложным (false). Любой из описанных в этой главе операторов сравнения может применяться в условном выражении. Заметьте, что Java не разрешает использовать числа в качестве логических значений, хотя это позволено в С и С++ (где не-ноль считается «истинным», а ноль — «ложным»). Если вам потребуется использовать числовой тип там, где требуется boolean (скажем, в условии if(a)), сначала придется его преобразовать к логическому типу оператором сравнения в условном выражении — например, if (а != 0).

if-else

Команда if-else является, наверное, наиболее распространенным способом передачи управления в программе. Присутствие ключевого слова else не обязательно, поэтому конструкция if существует в двух формах:

if(логическое выражение) команда

и

if(логическое выражение) команда

else

команда

Условие должно дать результат типа boolean. В секции команда располагается либо простая команда, завершенная точкой с запятой, либо составная конструкция из команд, заключенная в фигурные скобки.

В качестве примера применения if-else представлен метод test(), который выдает информацию об отношениях между двумя числами — «больше», «меньше» или «равно»:

//. control/IfElse.java

import static net.mindview.util.Print.*;

public class IfElse {

static int result = 0; static void test(int testval. int target) { if(testval > target) result = +1; else if(testval < target) result = -1:

else

result = 0; // равные числа

}

public static void main(String[] args) { test(10. 5); print(result); test(5. 10); print(result); test(5. 5); print(result);

}

} /* Output:

1

-1

0

Внутри метода test() встречается конструкция else if; это не новое ключевое слово, a else, за которым следует начало другой команды — if.

Java, как и С с С++, относится к языкам со свободным форматом. Тем не менее в командах управления рекомендуется делать отступы, благодаря чему читателю программы будет легче понять, где начинается и заканчивается управляющая конструкция.

Управляющие конструкции

Циклы

Конструкции while, do-while и for управляют циклами и иногда называются циклическими командами. Команда повторяется до тех пор, пока управляющее логическое выражение не станет ложным. Форма цикла while следующая:

л/ИПе(логическое выражение) команда

логическое выражение вычисляется перед началом цикла, а затем каждый раз перед выполнением очередного повторения оператора.

Следующий простой пример генерирует случайные числа до тех пор, пока не будет выполнено определенное условие:

//: control/WhileTest java // Пример использования цикла while

public class WhileTest {

static boolean conditionO {

boolean result = Math.randomO < 0.99; System.out.print(result + "); return result;

}

public static void main(String[] args) { while(conditionO)

System out printlnC"Inside 'while"'), System.out.println("Exited 'while'");

}

} /* (Выполните, чтобы просмотреть результат) *///•-

В примере используется статический метод random() из библиотеки Math, который генерирует значение double, находящееся между 0 и 1 (включая 0, но не 1). Условие while означает: «повторять, пока condition() возвращает true». При каждом запуске программы будет выводиться различное количество чисел.

do-while

Форма конструкции do-while такова:

do

команда

и/1гЛе(логическое выражение);

Единственное отличие цикла do-while от while состоит в том, что цикл do-while выполняется по крайней мере единожды, даже если условие изначально ложно. В цикле while, если условие изначально ложно, тело цикла никогда не отрабатывает. На практике конструкция do-while употребляется реже, чем while.

for

Пожалуй, конструкции for составляют наиболее распространенную разновидность циклов. Цикл for проводит инициализацию перед первым шагом цикла. Затем выполняется проверка условия цикла, и в конце каждой итерации осуществляется некое «приращение» (обычно изменение управляющей переменной). Цикл for записывается следующим образом:

103

^(инициализация; логическое выражение; шаг)

команда

Любое из трех выражений цикла (инициализация, логическое выражение или шаг) можно пропустить. Перед выполнением каждого шага цикла проверяется условие цикла; если оно окажется ложно, выполнение продолжается с инструкции, следующей за конструкцией for. В конце каждой итерации выполняется секция шаг.

Цикл for обычно используется для «счетных» задач:

// control/ListCharacters.java

// Пример использования цикла "for": перебор

// всех ASCII-символов нижнего регистра

public class ListCharacters {

public static void main(String[] args) { for(char с = 0, с < 128, С++)

i f(Character.i sLowerCase(c))

System out рппШСзначение- " + (int)c + " символ. " + с).

}

} /* Output-значение 97 символ a значение 98 символ b" значение 99 символ с" значение 100 символ d" значение- 101 символ: е" значение 102 символ, f" значение 103 символ, д" значение 104 символ: h" значение- 105 символ- i значение 106 символ- j

*///:-

Обратите внимание, что переменная i определяется в точке ее использования, в управляющем выражении цикла for, а не в начале блока, обозначенного фигурными скобками. Область действия для i — все выражения, принадлежащие циклу.

В программе также используется класс-«обертка» java.Lang.Character, который не только позволяет представить простейший тип char в виде объекта, но и содержит ряд дополнительных возможностей. В нашем примере используется статический метод этого класса isLowerCase(), который проверяет, является ли некоторая буква строчной.

Традиционные процедурные языки (такие, как С) требовали, чтобы все переменные определялись в начале блока цикла, чтобы компилятор при создании блока мог выделить память под эти переменные. В Java и С++ переменные разрешено объявлять в том месте блока цикла, где это необходимо. Это позволяет программировать в более удобном стиле и упрощает понимание кода.

Оператор-запятая

Ранее в этой главе уже упоминалось о том, что оператор «запятая» (но не запя-тая-разделитель, которая разграничивает определения и аргументы функций) может использоваться в Java только в управляющем выражении цикла for. И в секции инициализации цикла, и в его управляющем выражении можно записать несколько команд, разделенных запятыми; они будут обработаны последовательно.

Оператор «запятая» позволяет определить несколько переменных в цикле for, но все эти переменные должны принадлежать к одному типу:

//. control/CommaOperator.java

public class CommaOperator {

public static void main(String[] args) {

for(int i = 1. j = i + 10, i < 5. i++, j = i * 2) {

System out.printlnC'i = " + i + " j = " + j);

}

}

} /* Output: i = 1 j = 11 i = 2 j = 4 i = 3 j = 6 i = 4 j = 8 *///:-

Определение int в заголовке for относится как к i, так и к j. Инициализацон-ная часть может содержать любое количество определений переменных одного типа. Определение переменных в управляющих выражениях возможно только в цикле for. На другие команды выбора или циклов этот подход не распространяется.

Синтаксис foreach

В Java SE5 появилась новая, более компактная форма for для перебора элементов массивов и контейнеров (см. далее). Эта упрощенная форма, называемая синтаксисом foreach, не требует ручного изменения служебной переменной для перебора последовательности объектов — цикл автоматически представляет очередной элемент.

Следующая программа создает массив float, после чего перебирает все его элементы:

//• control/ForEachFloat.java import java util.*,

public class ForEachFloat {

public static void main(String[] args) { Random rand = new Random(47), float f[] = new float[10], for(int i = 0; i < 10. i++)

1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 132
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Философия Java3 - Брюс Эккель бесплатно.
Похожие на Философия Java3 - Брюс Эккель книги

Оставить комментарий