Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Оснащение кузницы было слишком скудным, Макс даже задумался о приобретении недвижимости где-нибудь в столице, чтобы организовать там свою собственную кузницу. Тогда он сможет сделать свои инструменты, например для тонкой работы, и не будет больше возиться с ямами для закалки, или таким вот колхозом для декорации.
Когда золото застыло, Макс отлепил его от клинка с помощью маленького молотка и зубила, и стал его обрабатывать. В его голове декор должен был быть хотя бы чуточку красивым, а не просто кляксой из золота. Но из-за отсутствия чего-то, чем можно было бы сделать красивую резьбу, парень просто начал делать из этой «шапочки» волну, стачивая кромку об точильный камень.
Теперь, когда все детали были полностью готовы, оставалось просто собрать их воедино и закрепить. Для начала парень продел через ручку псевдо гарду, и, с помощью молотка и зубила, расплющил слегка ручку, чисто чтобы золото никуда не уехало.
Затем последовал долгий и мучительный процесс намотки кожи на ручку. Сие действие пришлось повторить дважды, поскольку сама кожа была несколько скользкой — по мнению парня, и для этого он сначала обмотал рукоять с широкими пропусками тонкой кожей, создавая своеобразный рельеф для более стабильного хвата.
К его сожалению, гарда все время норовила куда-то уехать. Хотя она сидела довольно прочно на самом клинке, да и функцию обеспечения безопасности рук владельца в нее не вложили, Максу все равно не нравилась ее расхлябанность. Он быстро сделал небольшое кольцо с внутренним диаметром под размер рукояти, а внешним чуть шире отверстия на гарде, и вновь, сняв обмотку, зафиксировал гарду. Пришлось правда опять плющить ручку, но это уже не особо волновало парня.
Лишь на третий раз обмотка была готова. С ее фиксацией теперь не было проблем — навершие четко прижимало края кожи, лишая ее шанса распуститься в самый неподходящий момент. С креплением навершия тоже ничего сложного не было — это была просто гайка. Парень расплющил конец ручки с другой стороны, намертво зафиксировав этот небольшой элемент меча.
Оставалось дело за малым — Макс взял почти готовую бандуру в руки, и сел за точильный камень. Механизм вращения этого зернистого булыжника имел ножной привод — чем чаще нажимаешь на педаль — тем быстрее вращается колесо. Парень принялся за первоначальную заточку.
Клинок стал быстро терять свой элегантный черный цвет по краям, которые Макс подносил к камню. Система милостиво ослабила трудность этого процесса — так что на весь, почти двухметровый клинок, у парня ушло всего-то день и ночь. К утру меч уже был готов. Об этом радостно сообщила система.
[Поздравляю! Ваш меч — Душевная Грань был успешно изготовлен!]
[Уровень кузнечного дела не изменился. Игрок имеет максимальный ранг — грандмастер.]
Наконец-то Макс закончил свою работу. Система приняла его усилия, признав факт создания. Парень просто сидел в небольшом шоке, обдумывая все чем он занимался в последнее время. Будь это любая другая игра, а не виртуальная реальность, вряд ли бы весь набор архаичных действий вообще воспринимался бы как единое целое. Возможности которые давала виртуальная реальность, были поразительны. Теперь Макс окончательно понял смысл названия: «Вторая Жизнь». Он взглянул на результат своего труда.
[Душевная Грань — двуручный меч. (Очень редкий)
Прочность 150/150 (пониженная)
Требуемая сила: 150 (минимум для переноски)/200(минимум для владения)
Урон:
Режущий: Сила*1,9
Дробящий: Сила*5
Сила: +50
Выносливость: +40
Примечания: Создан грандмастером кузнечного дела. Из-за некоторых проблем во время создания, прочность была существенно уменьшена. Усердие кузнеца в производстве меча дало ему лучшее понимание своего творения, есть возможность улучшения. Невозможно поместить в сумку или другие места хранения (кроме банка).]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})С точки зрения Макс, меч был удовлетворительным. Он давал силу и выносливость, хотя, на первый взгляд, показатель был не такой высокий, но если добавить еще парочку предметов снаряжения — то результат будет более чем хорошим.
Вдобавок, дополнительная возможность улучшения — парень не был уверен в нормальности этой опции, но сравнивать ему было не с чем. Если получится — он его улучшит, когда-нибудь, пока что он даже не знал как это сделать.
Единственное что немного подпортило всю ситуацию — пониженная прочность. В принципе, почему это было так, Макс прекрасно понимал — по-хорошему такой большой меч должен коваться в соответствующей кузнице, но парень его сделал в самой обычной. Теперь Макс был четко уверен в одной из своих целей — он должен будет сделать свою собственную кузницу.
Он не потратил очень много ресурсов на этот меч — оставшихся слитков хватило бы еще на парочку. Но делать что-либо сейчас парень не хотел. Кузница была мала, хотя для обычных, скажем, перчаток места бы хватило, но амбиции парня требовали кузницу побольше.
Кстати о перчатках. У него был чертеж, который он забрал с Роланда, который по случайному совпадению являлся чертежом для перчаток. Но даже владея кузнечным делом на уровне грандмастера, парень не мог разобраться в нем. Хотя, возможно, он и не должен. Чисто теоретически, существовала возможность, что именно тренер профессии должен был ему разъяснить что и зачем.
В любом случае, этот свиток до сих пор бесполезный, так что пусть лежит дальше. Макс отправился на поиски Борова. Сначала он поспрашивал у местных жителей, где находится алхимическая мастерская — ведь в его голове Боров и Вика неразделимы, и должны находиться примерно в одной локации.
Но в лабораторию его даже не пустили. Точнее он в нее зашел, но столкнулся со страшным демоном, и, получив колбой в лоб, быстро ретировался. Вика была страшна в гневе — отвлекать ее лучше не стоило в этот момент.
Парень бродил по деревне в поисках своего товарища, но так и не нашел его. Единственный способ, который остался у Макса — написать Борову сообщение. Но это было крайне неудобно чтобы пользоваться этим постоянно. Писать приходилось на виртуальной клавиатуре, доступ к которой необходимо было каждый раз получать из меню игры. Процесс был несколько усложнен, видимо специально, чтобы игроки не пользовались им часто.
— Ты где? — Макса хватило написать только два слова.
— На рыбалке. — Боров не сильно ушел вперед, хоть и ответ у него занял почти пять минут. Очень удобная система, слов нет.
Макс обнаружил Андрея около одной из рек. Он был вооружен пятью удочками, стоящими на рогатинах, и плетеным креслом, который, очевидно, где-то купил — найти такой в хорошем состоянии на реке — нереально. Рядом тлел костер и стояла глиняная бутылка с вином — другие напитки в такие сосуды не наливали. Сразу видно — парень получал удовольствие.
— Ей! Чего тут один сидишь? Я думал ты у Вики, но там тебя почему-то не оказалось. Тоже испугался?
— Ха. Не-а, чего мне ее бояться? А ты, вижу, словил своим лбом что-то? Вика постаралась? Ты разве не видел табличку на двери: «не беспокоить»? И все равно полез?
— Там была табличка? Короче, не важно. Пошли в кузницу, твой меч готов.
— О! Хорошие новости наконец-то! А то я задолбался уже рыбачить. Пришлось даже вина прикупить, чтобы от скуки не помереть.
Ребята двинулись в кузницу. Разговоров по дороге не было, каждый думал о своем: Макс — о том как поскорее отдохнуть, хоть он и выходил уже из игры, но полноценным отдыхом назвать это было сложно. Боров — о Вике, мече и о том, что делать дальше.
Когда они добрались до места назначения, Андрей сразу увидел свой будущий меч. Огромный, с ярким блеском металла на кромке и волнообразным украшением около ручки. Черная плоскость клинка контрастировала с золотым украшением, что придавало элегантности огромной махине. Это было больше похоже на колонну, нежели на меч.
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Боевой маг. Предыстория - Александр Дураков - LitRPG / Прочее / Прочие приключения
- Ребята с нашего склепа - RedDetonator - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Я стал преподом в Академии Подземелий (СИ) - Старлайт Орумант - LitRPG
- Ненастоящий герой. Том 3 - N&K@ - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Город Трёх лун (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG