Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Впереди парня ждали шесть дней увлекательного занятия. Собравшись с мыслями, Макс глубоко вздохнул и разжег горн.
Глава 11
Сперва требовалось расплавить необходимые слитки, чтобы позже сделать из них своеобразную колбаску. Дабы будущий клинок не разломился во время боя, вся конструкция должна быть единой. Каждый шов от двух соединенных деталей, в данных условиях, был теоретическим местом развала оружия.
Парень качал меха около двух часов. 100 мифрило-железных слитков расплавить сразу было почти нереально — печь слишком мала для таких затей. Чтобы избежать остывания ранее расплавленных слитков, парень должен был действовать крайне быстро.
Процесс был утомительным. Сначала расплавь один слиток, и с помощью молота преврати его в колбаску, потом в общую массу добавь еще один слиток, расплавь конец колбаски и «приклей» к нему второй кусок. И так по кругу. С целью как-то уменьшить время между добавлением новых кусков, парень положил все слитки как можно ближе к печи, а некоторые просто кинул на ободок горнила печи. Таким образом, их нагрев требовал меньше времени, а значит, основная колбаса не успевала полностью остыть.
Макс понимал — это вообще не лучший способ производства, можно сказать даже худший, но возможностей у него сейчас было не особо много, а более качественный меч он мог сделать Борову позже. Сейчас главное — обеспечить его хоть каким-то мечом, и вдобавок, научиться самому правильно ковать.
Вообще система ковки была довольно лояльна к кузнецам. Металл остывал не как в реальной жизни — медленно опуская свою температуру, а спустя какое-то время резко падал вниз. Тем самым давал нерадивым мастерам возможность дольше его обрабатывать.
Благодаря такой механике Макс не сильно пострадал от небольшой печи, и довольно быстро сделал длинную и толстую раскаленную палку мифрило-железного сплава. Для дальнейшей обработки требовалось ее вновь прогреть, а после, с помощью кузнечного молота хорошенько избить заготовку, чтобы она стала послушной кузнецу. Именно так воспринимал процесс ковки Макс.
Сама колбаса была дико тяжелой. Даже с учетом своих 190 очков силы Макс с трудом поднимал такую хреновину. Размахивать ей, наверное, вообще будет некомфортно, имея менее 250 силы, по внутренним ощущениям Макса.
Нагреть эту полутораметровую колбасу одновременно не представлялось возможным, так что парень делал это поэтапно. Для начала он занялся будущей рукоятью.
Разогрев до высказываемой системой температуры — в этот раз Макс хоть и делал ковку руками, но использовал подсказки от игры, парень положил ручку на наковальню.
С первого раза у него ничего не получилось: из-за своих огромных размеров заготовка не хотела лежать на месте ровно — так что пришлось мастерить на скорую руку необходимые поддержки для оставшейся части. К моменту, когда парень наконец-то взялся за молот, за пределами кузницы уже потемнело. Один только процесс изготовления заготовки занял почти целый день.
Макс вообще не обращал внимание на окружение. С непоколебимым упорством он взамахивал молотом раз за разом, вытягивая металл в необходимую форму. Заготовку постоянно приходилось вращать, чтобы обработать такой жирный кусок металла. Удар за ударом — он придавал форму будущей рукоятке, не забывая осматривать ее, чтобы не сделать случайно длиннее или толще необходимого. Для такого титанического меча, какой хочет Боров, ручка должна быть полноразмерной, с небольшим запасом — вряд ли Андрей будет использовать ее голыми руками, тут необходима поправка на перчатки.
Процесс оказался сложнее чем предполагал Макс. Только одна ручка в черновом варианте требовала огромного запаса выносливости. Отдыхать не было времени совсем. С каждым ударом система уменьшала температуру заготовки, так что через 10–15 изменений формы требовалось вновь нагревать будущий меч. Приходилось вновь тащить всю эту шпалу в горн. Но даже тут требовалась физическая работа — необходимо было работать мехами, иначе нагреть до необходимого уровня было просто невозможно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Парень даже не считал, сколько раз ему приходилось разогреть металл, чтобы ручка наконец-то приобрела вменяемый вид — не слишком толстая и не слишком короткая. Вдобавок парень расплющил небольшой кусочек — для фиксации навершия. Как именно он это сделает — сам Макс до сих пор не представлял.
Следующим этапом стало придание формы мечу — превратить длинную колбасу в еще более длинный меч. Расплющить круглую заготовку и заставить ее стать похожей на клинок — по мнению Борова, или на весло — по мнению Макса.
Парень вновь принялся нагревать и обстукивать металл. Система предоставила ему чертеж, который всегда был перед глазами, и метод обработки, который можно было свести к уже известной формуле — разогрел-избил-разогрел. Макс стучал молотом, не замечая даже мозолей, которые неизбежно возникли на его руках. Медленно, сантиметр за сантиметром, меч начинал принимать свои формы. Вырисовывался агрессивный силуэт будущего оружия.
В процессе вытяжки ширина клинка стала почти такой же, как ширина самого Макса. Огромный и тяжелый клинок уже сейчас выглядел как нечто, что не может существовать в реальной жизни. Но даже когда парень закончил придавать ему форму, это не было даже половиной от всей работы.
Требовалось сделать еще очень много дел. Закалка, обработка поверхностей, придание нормальной геометрии режущей кромке. Но в первую очередь стоило задуматься о балансе меча. Тут парень впервые впал в ступор.
С его точки зрения баланс должен быть смещен ближе к мечнику, нежели к противоположному концу. Сделать это можно с помощью увесистого навершия, но для такой громадины это был не лучший, а точнее почти невозможный способ. А значит, необходимо было изменить другой конец меча. Можно сделать его тоньше — просто отрезав лишний металл, но тогда самая дальняя часть меча будет слегка менее прочной.
С другой стороны, клинок который просит Боров тоже не был стандартным оружием. Ранее Макс, естественно, был наслышан об перфомансе Андрея в роли мельницы, так что он смутно догадывался о возможном способе применении данного изделия. Но даже в этом случае он должен быть смещен к мечнику. Перед Максом возникла проблема, которую он должен решить как можно скорее.
Единственное решение, кроме облегчения верхней части, было в усилении нижней — что логично. Навершие не могло решить проблему полностью, так как делать его чересчур большим было бы странно и неудобно. Еще один способ заключался в гарде, но ее не было на этом клинке в принципе. Тогда, если нет гарды, это место можно использовать, скажем, для украшения? Например, если Макс из чистого железа сделает какой-то орнамент для клинка, то вес изменится? Это стоило попробовать.
Вообще это не было его задумкой, такой стиль украшений он видел в каких-то старых компьютерных играх, так что Макс вспомнил обо всех странных подобных мечах, которые он когда-либо видел в своей жизни, и просто подогнал под ситуацию.
Декоративные элементы можно было оставить и на потом. Сейчас требовалось привести меч в надлежащий вид. А именно — обработать кромки заготовки, чтобы они были ровными и более подходящими под заточку. Болгарки или шлифовальной машинки тут отродясь не водилось, а значит придется все делать ручками. Для максимального облегчения последующего труда парень использовал местные инструменты — тут был целый набор специальных подкладок, чтобы с помощью молота задать правильный угол кромок, а все ненужное — так же отстучать молотом об острый край подкладки.
Длина клинка была почти два метра, а с учетом требования Борова — сделать меч обоюдоострым — длина режущей части была почти четыре метра. Обработать это быстро не предсталялось возможном, от слова совсем. Подкладки приходилось постоянно переставлять, но это не было особой проблемой, из-за невозможности нагреть клинок полностью.
Когда парень закончил с черновой обработкой самого клинка, он чувствовал себя вымотанным. Только обратив внимание на время до принудительного выхода, парень обомлел. Он потратил четыре дня на одну только ковку. Из хорошего — он успел закончить с основной работой до того, как игра его выкинет. Если бы это случилось во время обработки — металл мог спокойно расплавиться в печи, пока парень переживал бы в реальном мире.
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Боевой маг. Предыстория - Александр Дураков - LitRPG / Прочее / Прочие приключения
- Ребята с нашего склепа - RedDetonator - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Я стал преподом в Академии Подземелий (СИ) - Старлайт Орумант - LitRPG
- Ненастоящий герой. Том 3 - N&K@ - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Город Трёх лун (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG