Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Плечом к плечу» (группа или рейд, состоящие целиком из членов клана (от трех суров), получают пассивное усиление физической и магической защиты. Тратим жалкие 5 очков умений и получаем 3 ранг с 15% дополнительной защиты. Следующий ранг только на сороковом.
«Ремесленник» — 25 очков умений для четвертого ранга и вуаля: 20% шанс получить удвоенный опыт при любом ремесленном процессе. Пригодится, с учетом будущей кузницы и лаборатории.
Так, защитные возможности Цитадели более чем на высоте, пора заняться талантами, работающими на клан вне осколка. Три таланта требовали по сто очков умений каждый для перехода на пятый ранг, а хватало лишь на два из них, даже если бы не потратился на предыдущие (а я это учел заранее).
После подъема они будут выглядеть следующим образом:
«Счастливый случай (5 ранг)»: повышенный на 23% шанс удачной добычи с монстров.
«Жажда крови» (5 ранг): убийство врага исцеляет применившего способность на 40% от максимального здоровья за 10 сек.
«Знамя защиты» (5 ранг): защита членов группы или рейд-отряда увеличивается на 25%. Действует 40 секунд в радиусе 25 метров от точки активации. Для активации требуется кристалл сущности 5 ранга.
Ах да, еще же “Клан-чат”. Четыре варианта, а не три.
М-да. И какое из умений выбрать? Для пятого ранга очков на Архипелаге уже не напастись, нужен новый мир с повышенным расчетом наград. Здесь становится тесновато во всех отношениях.
Скрипнув зубами, поднял “Жажду крови”. Все-таки это наиболее актуально для выживания одиночки, ситуации бывают всякие и не всегда поблизости найдется группа поддержки. Все остальное подождет, а сотня очков пусть остается в запасе на всякий непредвиденный случай.
Вот и вся “прорва” очков умений клана.
Теперь стоит проверить время и возможность возрождения павших героев, чтобы знать, когда на них можно рассчитывать.
Алия — возрождение через 48 часов. Слишком много личных смертей. Жаль девчонку, так страшившуюся покидать Цитадель… Увы, не зря боялась.
Ранилак… Только мат и остается: только через Список Мертвых. Сгорел вместе со всеми сейвами, будь оно все проклято. Но ведь он погиб до разрушения острова, не от Бездны? Выходит и Семя может сожрать сейвы?!
Сидор — 48 часов. Чертовски невезучий игрок. После первой гибели на Острове Мертвецов возродился за двое суток до рейда на тот же чертов остров, я даже толком не успел узнать, что за человек, как он снова погиб.
И хорошо хоть, что не окончательно, в отличие от своего ближайшего друга Тангара, снова пролетевшего мимо Колыбели прямиком в Список Мертвых.
Роник — 36 часов.
Снафу Кусака — 24. Ловкий малый, мало умирал.
Дрелан Гуц — тоже 24.
Джарук… Твою же, снова Список Мертвых, что ж этому ракшасу так не везет. Как же жаль, что выжил не он, а Юлианна, на которую нельзя положиться в серьезном деле, но выбирать сейчас не приходиться.
Шустрик — 18 часов. Вторая смерть, вернется к брату самостоятельно, и то хорошо.
Не знаю, как сейчас связаться с двумя выжившим дриадами и дреланом, в чате не откликаются — или проблемы из-за Бури, или не хватает дистанции приема. Но последние сто очков тратить на 5 ранг чата, в надежде, что связь добьет… Нет, рано. Надеюсь, сами вскоре вернутся, сейчас нужны все. Теперь хотя бы могу вбить нужные имена на тревожную кнопку, и как только кто-то их них окажется вблизи одного из маяков, сразу узнаю. А маяки, естественно, могут находиться и за пределами дистанции клан-чата, хорошая возможность.
Сделано.
Команч, Михонариум, Шабл, Мор Блеск Молнии и много-много других — Список Мертвых. Они не из клана, но теперь тоже моя забота. Вроде как. Честно говоря, меня это уже задолбало — умение игроков убиваться насмерть в самое неподходящее время…
Марана.
Самый тяжелый для меня момент. Нет, ее единственный сейв не сгорел, но от этого не легче. Суккубе — 612 часов до возрождения. Даже нет сил ругаться. Какая-то долбанная бесконечность, а не возрождение. Насмешка судьбы. У Мараны больше сотни личных смертей за период, пока воевала на стороне Хаоса. Возможно, возрастом она может поспорить с Тарпом Старым, но для меня и наших отношений это совершенно неважно. Страшно не хочу проводить демонессу через насильственное возрождение снова, но другого выхода не вижу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ей я доверяю больше, чем всем остальным.
Жаль, что Алию сейчас использовать не выйдет — та сама в Колыбели. Юлианна? Как вариант. Причем, похоже — единственный сейчас вариант. И плевать, что ей это не понравится. Характер Мараны мне нравится такой как есть, не хочу новых изменений, но налет личности нового донора рассеется дней через десять, этот момент я уже давно прояснил. С Мараной это даже происходит быстрее, чем с остальными, у нее очень сильная воля.
Ладно, пора разобраться с собственными умениями. И в первую очередь нужно заполнить свободные слоты…
Медитация снова едва не слетела ко всем чертям, когда неожиданно обнаружилось, что вместо предполагаемых двух слотов для умений у меня их теперь целых… десять! До сих не было времени тщательно покопаться в своих новых возможностях, помешала чертова спешка на грани выживания, но сейчас пошли приятные сюрпризы.
Один слот остался не использованным с сорокового уровня, кристалл с приличным умением раздобыть так и не удалось, но за пятидесятый уровень получил сразу девять подарков. Невероятно. Заслуга свободного класса, Ключника или за всё вместе взятое, так сказать, симбиоз того и другого? Может, и Алан приложил свою божественную руку? Да плевать, за что! Главное, что они есть, эти слоты!
А значит, можно развернуться не на шутку!
Несколько секунд спустя выяснилось, что не все так радужно. Шанс удачного изучения для слота сорокового уровня — 100%, здесь все чётко. А вот шансы для слотов на пятидесятом убывали с шагом в 10% на каждом. Если первый из девяти слотов при попытке изучения усваивал умение с вероятностью в 90%, то последний — всего 10%. И все равно это выглядело шикарно.
Я ненадолго задумался, перебирая в уме наиболее актуальные варианты.
“Черный портал” — первым делом. Весь будущий план заточен на это умение и без него просто слетит в Бездну, иным способом Семян Древа Смерти не добыть. Оставить умением в кристалле и пользоваться так? Не вариант. Кристалл может разрушиться. Может потеряться. Может быть захвачен с моего трупа. Да много чего может произойти, зато после изучения умение никуда не денется, станет частью моей личности. Хреновой частью, конечно, учитывая его суть, но…
Дальше — “Концентрация сути”. Я уже сейчас без нее, как без рук. “Оковы магии” — следующая. Тройка самых необходимых, а потом уже буду подбирать кристаллы с умениями для изучения по ситуации и возможностям…
Та-ак, а что это такое мы поймали в кристалл кулона, пока я сломя голову несся по острову Черепа?
Это что-то невероятное.
Встроенный в кулон “Ловец умений” поймал… “Ловца умений”!
Это что же получается, заклинание сработало, попыталось скопировать что-нибудь из того, что творилось вокруг, промахнулось, и в результате поймало само себя? Нет. Скорее просто дико повезло и кто-то из противников тоже оказался с подобной способностью — ведь по описанию происходит захват “чужих умений”.
Неважно.
Меня пробило на нервный смех, но я довольно быстро взял себя в руки. Да, это заявка. Серьезная заявка.
И этим нужно воспользоваться немедленно.
Глава 8
Первым делом заменив в кулоне расходник на свежий из подсумка, я сжал пальцами кристалл с умением и сосредоточился. Теплая волна энергии побежала по телу из средоточия солнечного сплетения, полностью окутала руку, концентрируясь в кисти. Кристалл едва слышно хрустнул и рассыпался мелкой, невесомой белесой пылью, зато среди постоянных умений появилось новое.
И теперь оно, в отличие от “кристаллического”, могло развиваться.
Без малейших колебаний залил его очками развития почти под завязку, внимательно наблюдая, каким образом меняется описание умения от ранга к рангу. Но только на четвертом ранге получил то, что хотел:
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Проект ИКАР. Накануне закрытой беты - Игорь Чиркунов - LitRPG
- Наследник. Начало (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Подземелье Кинга. Том VIII - IX - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Цена дружбы (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - LitRPG