Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вот только есть еще одна проблема.
Все эти новые постройки станут доступны только после главного апгрейда — расширения внутренней территории Цитадели, так как сейчас здесь просто нет места для их возведения. Можно, конечно, попытаться использовать под новые опции комнаты уже построенного жилища, но решит ли это вопрос системно? Вряд ли.
Так что придется пока следовать предложенной схеме.
Усиление зала стражи. Производство новых стражей. Расширение территории. Возведение еще двух башен с источниками и очагами силы. Затем все остальное — карцер, питомник и так далее. Бездна! Вряд ли за время Бури все это удастся осуществить, а нужно прямо сейчас, причем всё и сразу!
Нужны кристаллы. Много кристаллов. Целая прорва — тогда, возможно, получится серьезно ускорить все процессы. И снова нужен Форт, вернее, его запасы. Думаю, ради такого дела гхэллы из выживших “когтей”, личной гвардии бывшего хозяина Форта, не откажут. В крайнем случае, смогу договориться с ними через Тарпа, его авторитет вряд ли ниже чем у Хорки.
О как… из всех новых построек только “питомник” и “торговая точка”, оказывается, требуют в качестве источника “очаг силы”. Значит, комнаты в жилище точно не подойдут, нужны новые Башни. А раз “питомник”, без всякого сомнения, системно важный объект, то и “торговая точка” не уступит ему по важности. Очень даже интересно.
Жаль, что старые очаги силы заняты ремесленными алтарями…
Стоп. А если один алтарь перепрофилировать… Но тогда Цитадель лишится половины производственных возможностей. Разве что исключить создание всяких вспомогательных расходников, без которых можно прожить, и творить только астральные маяки и жертвенные кристаллы…
Да ёж твою медь! Я ведь все равно ничего не могу сейчас производить! Алтари колом встали! Тогда в этой идее есть здравое зерно, учитывая, что питомник мне нужен позарез, свой и чтобы всегда под рукой. Это ведь не только мне пойдет на пользу, у многих в заначке есть питомцы, которых ребята просто не используют из-за сложностей с возрождением. Сильные питомцы серьезно бы усилили как самих игроков, так и клан. Для начала будут бегать по территории осколка для тренировки на пустотниках, отличный полигон для практики и роста, заодно разгрузили бы стражей, выделив им больше времени для строительства.
Больше не колеблясь, проверил, имеется ли возможность сделать апгрейд очага силы с “ремесленного алтаря” на “питомник”. Есть! Могу! Запускаем… Стоп. Сотня кристаллов за перепрофилировку? Так, по отчету Чупы в чате сокланы к этому моменту смогли собрать четыре с лишним сотни кристаллов, причем Юлианна расщедрилась едва ли не больше всех, выделила почти сотню. Хоть какая-то от нее польза наметилась — теперь хватит и на зал стражей, и на питомник.
Запускаем.
Стоп еще раз. Каким алтарем из двух пожертвовать?
Алтарь-1 умеет восстанавливать заряды встроенных в вещи способностей и целостность ценных кристаллов со встроенными умениями, алтарь-2 способен разложить чужой расходник на составляющие и вывести рецепт его изготовления.
Сложный и весьма спорный выбор, как и сам поступок сломать ремесленный алтарь. Но без Крохи новых рецептов все равно не будет, это с ее невероятной удачей получены оба рецепта — “накопитель опыта” и “радужный портал”! А так как работать они будут и без Крохи на любом оставшемся алтаре, то и думать нечего, в расход — второй алтарь. Вдобавок, на первом, кроме всего прочего, я постоянно восстанавливаю заряды «Привязки» в перстне “Моя прелесть”, которым пользуется весь клан. Да и кристалл “Мгла бездны” регулярно отправляется на алтарь для починки.
Так, хватит соплей, запускаем ап…
Сколько? Всего шесть часов?! И после смогу начать возрождение Фурии?!
Как же радостно на душе от таких новостей…
Так, что там у нас по остальным возможностям Цитадели?
Тридцатый уровень Цитадели наконец повысил “Статус-1” до “Статуса-2”: параметры атаки / защиты Ключника и всех его союзников на территории «Цитадели Крика» увеличены на 50%.
Очень кстати. Это означает, что и питомцы будут отлично защищены, в том числе и новички. Также развитие Цитадели предвосхитило запрос Чупы на оснащение территории специальными механизмами:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})“Магомёт” — защитное устройство Цитадели, позволяющее выпускать энергетические заряды со шпилей Источников (необходима модификация Башен). Мощность заряда равна удвоенному урону старшего Стража Цитадели, количество зарядов каждой башни — 9, автоматическая перезарядка накопителя устройства происходит за счет ресурсов Источника и зависит от степени целостности вторичных источников.
Любопытная механика. То есть, когда уровень стража, привязанный к уровню Цитадели, повышается, тогда повышается и мощь выстрелов каждого магомета. Сейчас у меня две рабочие башни, если запустить создание турелей… так, материалы есть, с энергией тоже пока порядок, учитывая, что послал дежурных на крышу…
Зараза! Нужен апгрейд самой Цитадели, как с питомником не прокатит, так что ждем окончания модификации зала стражей, после чего всё станет гораздо интереснее.
На тридцатом уровне Цитадели также добавилась возможность внешнего контроля:
«Всевидящее Око» — функция центра управления, открывает доступ к трансляции видеопотока в реальном времени в зонах установки астральных маяков. Дополнительная опция: сигнализация (выборочная настройка на субъекты тревоги)). Эффективный диаметр зоны тревоги равен: уровень Цитадели*100.
То бишь сейчас — три тысячи метров реагирования.
Так, отлично. “Око” работает прямо сейчас, без всяких апгрейдов. В данный момент на островах работают шестнадцать астральных маяков: засечь, где появились пожиратели, чтобы рвануть на их захват или уничтожение, проблем больше не будет, даже если пожиратели всего лишь будут пробегать мимо.
Далее. На развитие части умений клана раньше не хватало очков, теперь запас, полученный с достижений, плюс добавка с астральных и божественных очков за отражение пустотников серьезно подняли планку. Куда распределить в первую очередь, надо прикинуть… Уже прикинул. Больше никаких игр в демократию, на это нет времени, сам решу, что развивать и насколько, в конце концов все эти очки умений — по большей части моя заслуга.
У “Клан-чата” последний шаг развития открылся еще на двадцатом уровне клана, но тогда не хватило очков умений, а сейчас вполне могу перескочить на пятый ранг. Благодаря специфической схеме развития (каждый уровень клана и каждое вложенное очко умений прибавляет 1 километр) текущая дальность связи прыгнула до шести десятков километров. Если залить сотню очков, то расстояние сразу рванет еще на сотню километров. Нет, пока не стоит. Придержу коней.
Смотрим дальше.
Черт. Так как моя Кроха заблокирована, соответственно, ее функции как “Талисмана клана”, что включались как клановые умения — тоже.
Вырубился “Круг избранных”, отстранив от использования алтарей соклановцев, доступ остался лишь у меня. Пропал “Ускоритель”, серьезно сокращавший работу ремесленных алтарей. В данный момент почти не актуально, но все же жаль.
Ах ты ж… «Источник жизни» — тоже погас, ведь сейчас некому создавать целительный источник. И “Горячая кровь”, естественно, гаркнулась — когда фейри стала Талисманом, одна из ее личных способностей была переведена в разряд общих клановых умений, успев развиться за счет очков клана до ускорения регенерации здоровья на 20%, но теперь ни “крови”, ни самой фейри — способность стала серой.
Может, Фурию временно назначить талисманом… Угу. Только сперва ее нужно возродить.
Куда ни кинь — всюду клин.
Ладно. Ладно!
Пропали ведь не все возможности, а лишь часть, и первым делом подниму, раз так получается, талант клана «Мой дом — моя крепость». Как раз на тридцатом открылся шаг на четвертый ранг, совершено не жаль 25 очков умений: “на территории клан-холла скорость восстановления жизни и энергии увеличено на 50%. Вот и частичная компенсация за потерю способностей Крохи.
Следующий подъем “Моего дома” будет лишь на шестидесятом уровне клана — плюнуть и забыть.
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Проект ИКАР. Накануне закрытой беты - Игорь Чиркунов - LitRPG
- Наследник. Начало (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Подземелье Кинга. Том VIII - IX - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Цена дружбы (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - LitRPG