Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В инферно, Мартин Хьюз долго искал место под замок и в конце концов нашёл что хотел. Эта была огромная скала, посередине огромного лавового озера. Он при помощи админского доступа, ученного разработчика, вёл изменения ландшафта.
Срезав среднюю часть скалы, получив площадь под строительства замка- крепости, размеры площади застройки получились впечатляющими, четыре на шесть километров, над поверхностью озера, замок возвышался на высоте 100 метров. После естественной скальной защиты, были воздвигнуты стены, с нависающими донжонами, круглой формы, расстояния между башнями было 50 метров. Попасть на остров, можно было только через портал с поверхности, или если опустить хрустальный мост.
Длинна моста составляла два километра, он был сделан на основе магии и современных технологий, при нажатие рычага управления, мост материализовался, остальное время он располагался в пространственном кармане замка.
Доступ в комнату управления, имел только Хьюз и его младший сын, Грегори Хьюз. Как все замки Нижнего мира, замок Хьюза был сделан в стилистики местного мира. Это был колоссальный замок, сделанный из чёрного гранита, толщина защитных стен была беспрецедентна, от 12 до 15 метров, высота стен, также была потрясающая, первый ряд защитной стены был около 150 метров в высоту. Следом, через пространство для обороны, возвышалась вторая стена, высотой 100 метров.
Вся площадь между стенами была из бетона, толщиной в 5 метров, поддерживаемая снизу, усиленными балками перекрытия, для удобства обороняющихся, на первой стене обороны, были сделаны выносные балконы, с боковыми открытыми бойницами в рост среднего персонажа, длинна балкона была шесть метров, ширина три метра. В нём располагались два расчета арбалетчиков, в расчете был стрелок и заряжающий. Лицевая часть и крыша были накрыты листами специального железа, при атаки балкона каким нибудь летающим врагом, боковые бойницы, можно прикрыть задвижным люком и переждать огневую или ледяную атаку.
Вся свободная территория снизу настила, на котором шла оборона первой стены, использовалась под кузнечный мастерские, алхимические лаборатории, кожевенные фабрики, ювелиры постоянно делали аксессуары для нужд армии, в специальных теплицах выращивали весь необходимый рацион, овощей и фруктов, дающие прибавки к статам на какое-то время.
Из-за того, что это было полностью закрытое пространство от попадания дневного света и воздуха, все пространство под площадью, освещалось специальными магическими прожекторами, воздух очищался магическими поглотителями, в клумбах стояли деревья, купленные в подгорном королевстве, которые не требовали дневного света.
Под мастерскими, располагались большие склады, готовой продукции. Разделены уровни были, толстыми плитами перекрытия, над мастерскими располагались жилые помещения всех работников, это были отдельные домики с всеми удобствами, на этом ж уровне были бани, над жилым комплексом располагался горизонт веселья, различные питейные заведения, несколько казино и публичных домов, букмекерские конторы. Над ними располагался этаж тренинга разных способностей, здесь были расположены несколько спортзалов и два плавательных бассейна. А под складами, на нулевом уровне была тюрьма для рабов, которых скармливали лавовым монстрам.
В самом озере плавали лавовые монстры, которые служили защитой в озере, их уровень Хьюз также усиленно поднимал, скармливая рабов с поверхности, он смог достичь их прогресса, учитывая то, что на период начала строительства замка, монстры были 100 уровня, то сейчас они были все 170 уровня. Управление ими осуществлялось из комнаты, доступ в которую имел только Хьюз и его сын.
Вторая линия обороны замка возвышалась ещё на 100 метров, расстояние между кромкой первой стены до основания начала второй, было около 50 метров, вся промежуточная площадь простреливалась из скорострельных арбалетов, повышенной мощности, установленные в бойнице стены второго ряда.
Также в стене, второго яруса, были вмонтированы выдвижные пики, диаметром по метру, заточенные на конце. Даже если бы враг занял первый периметр обороны, выдвижные пики пронзили бы врага и скинули вниз, расстояние между пиками было полметра, выдвигались они над поверхностью на высоте 25 сантиметров, и по высоте крошили все до 18 метров.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Свободное пространство под настилом второго уровня, занимали механизмы выстреливаемых пик, технический этаж обслуживания, ниже них располагались казармы родов войск, с полигонами для тренировок, досуг солдаты проводили во первом кольце защиты.
После второй защитной стены, шёл третий рубеж обороны, он состоял также из стены которая возвышалась ещё на 40 метров, в неё также были вмонтированы различные устройства защиты, по ней могли проводить электрические разряды, по нажатию из комнаты управления, стена могла превратиться в лёд или наоборот полыхать огнём. Пространство под настилом третьего уровня, занимали маги и летающие войска, постоянно проводившие тренировки, здесь ж расположены были казармы магов фортификаторов, занимавшиеся укреплением замка.
Если посмотреть на замок сбоку, он напоминал лестницу на верх, три ступени венчали на самом верху сам дворец. После трёх рубежей обороны, располагались казармы солдат гвардии, здесь располагались элитные части, у каждого подразделения была своя точка респа, во время осады, комендант замка- крепости мог менять точку респа, в зависимости от стороны атаки.
Комендантом цитадели был младший сын Мартина Хьюза. Он безотрывно находился при замке, Грегори Хьюз. Ему также было уже достаточно лет, всю жизнь проведший в тени старшего брата, он не претендовал на руководящие должности, был при отце, помогая ему в делах. По игре он выбрал расу гнома, ник у него был Second.
На самом верху, после последней защитной стены, располагался дворец Хьюза. Вокруг него также была стена, но больше декоративного плана. Внутри территории дворца располагался красивый хвойный парк, были проложены тропинки для ходьбы и утренних пробежек, небольшое озерцо, живописно украшало ландшафт замка, небо над замком, благодаря специальной магии, было всегда голубым, в отличие от всего инферно, где преобладал красно- желтый цвет небосклона.
На площади, перед парадной лестницей, стояли скульптуры, Венера Милосская и Ника Самофракийская, войны когда шли на защиту замка, получали бафы, проходя около них. Бафы действовали 24 часа и давали усиление всем характеристикам персонажа на 15 %, это было большим подспорьем в защите замка, демоны все были 120+ уровня.
Воздушное пространство над замком прикрывал прозрачный купол, через него не могло пролететь не чего, что угрожало безопасности всего дворцового комплекса, уровень купола Хьюз также постояло апгрейдил.
Сам дворец был точной копией Лувра, ночью он освещался магическими огнями, внутри были репродукции известных скульпторов и художников, большая библиотека, в которой любил засиживаться Хьюз, на дворцовой территории была высажена красивая зелёная трава.
У всех НПЦ, которые служили в замке, обнаружилось неприятная особенность, конечное число респов, после 10 смертей, НПЦ не возрождались, это происходило из за того, что все они были из верхнего уровня. Но Хьюз, занимался повышением уровня НПЦ, его бойцы постоянно брали на фарм НПЦ, весь опыт делили на весь отряд, из 5000 тысяч боевых НПЦ, единицы не перешли рубеж 100 уровня, когда они только начали служить, у всех уровень был 50.
Хьюз поднимал уровень своих НПЦ солдат, после 8 смертей их перебрасывали на верх и начинали повышать уровень следующим новобранцам, только в боях с демонами, у НПЦ воинов шёл рост уровня гораздо быстрее, чем на поверхности, этим Хьюз пользовался мастерски.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пробывали ради эксперимента, после убийства и респа воинов НПЦ на верху, отправлять их в инферно, надеясь что количество смертей обнулилось, но не чего не получилось, НПЦ достигая 10й смерти, не возрождались.
Необходимость держать усиленый отряд, возникла после того, как владетель домиона Муфассил, начал задирать своих соседей и спровоцировал нападение, со стороны более могущественного демона Израдила, началась война, Муфассил смог отбить атаку при помощи Мартина Хьюза.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Подземелья Кривых гор - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания
- Попаданец в Турнир. Том 3 - Кирилл Сергеевич Довыдовский - LitRPG / Периодические издания
- Кровавый гейминг - Сергей Шилов - LitRPG / Фэнтези / Эпическая фантастика
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Темный Герой - Алексей Сказ - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Элирм 1 (СИ) - Посмыгаев Владимир - LitRPG