Шрифт:
Интервал:
Закладка:
<Сокол 1 уровень
Питомец волхва
0–3 уроня сокол призывается только с помощью кольца. После достижения 4 уровня, питомец привязывается к волхву. С повышением уровня волхва, растут характеристики питомца.
Сила 15
Скорость 70
Дух 3
Разум 10
Удача 22>
Мне показалось довольно странным, что сокол имел столь низкий уровень. Если его рост характеристик зависел от моих, почему мы оставались в разных весовых категориях? Стоит выяснить у знающих людей.
Изучив цифровую начинку Друга, я понял, что ничего не знаю про себя.
— Настало время познать и себя самого, — произнёс я вслух.
Открыл страницу внутреннего форума игры, чтобы узнать больше о своих особенностях.
<Волхв — не имеет ровно никаких способностей к магии как таковой. В., помогают укрепить физическую силу мистическими практиками, имеют большой авторитет и даже порой возглавляют племена и кланы. Раньше вохвование было уделом избранных и чаще всего передавалась по наследству от отца к сыну, от матери к дочери. И лишь в последние 10 лет ситуация начала изменяться. В. целенаправленно разыскивают в племенах, наиболее одарённых и обучают их своему искусству. Дальнейший путь новообращённого В. связан или с родным племенем (когда он приходит на смену своему учителю и становится во главе клана), или его путь лежит в самопознании и сближении с природой. Особенность В. выражается ещё и в привязке к питомцупитомцам>
Пропустив общую информацию, я углубился в описание своих боевых навыков.
<Скилы
Толчок — удар в ближнем бою, наносящий небольшой урон противнику, применим до 25 лвла. Перезарядка минимальна, поэтому этим скилом можно спамить по врагу. По достижении 26 и более высоких уровней не эффективна>
Как высокоуровневому игроку, мне скорее хотелось узнать о своих нынешних способностях, а не всю историю моего существа, которую я так нагло проигнорировал, благодаря Наташкиным стероидам, виде накрутки бицепсов моих характеристик.
<Перуново копьё — первый скил дальнего боя, растущий вместе с вами. Наносит хороший урон противнику, а также есть небольшой шанс вызвать непреодолимое копье (игнорирует любые щиты). Очень полезный скил как в начале, так и в дальнейшем. Перезарядка 5 сек.
Звериная атака или фас — Благодаря этому скилу вы сможете отправлять своего питомца в бой, так же первый удар питомца будет немного сильнее обычного>
Автор данного гайда рекомендовал формировать не основные скилы самостоятельно, приноравливаясь и пробуя различные комбинации. Универсального совета не было. Нашлась лишь общая рекомендация по основным веткам развития:
<Боевой волхв одиночка — желательно вкачивать всё в Дух; для Волхва в составе рейдовой группы или клана — лучше обращать внимание на криты Разум и Удача; Пэтоводам качать Дух и Разум>
— Приветствую! — проговорил кто-то, кого я не мог видеть — интерфейс затмевал форум.
Свернув окна, я огляделся. В десяти шагах от меня стоял пастух. Иначе и подумать было невозможно. Только охотник, выбравший своей специализацией зверолова, мог вести такое количество коз, которые обступали его буквально со всех сторон.
- Рад познакомиться. — Проговорил я и представился. — Антон волхв Рода.
- Вижу. — Проговорил пастух, жестом указав на линию жизни, на информационный бейдж над моей головой. — Я Николай кэрри.
Редки случай — персонаж с обычным именем, как и я.
- Что такое керри?
- Ты серьёзно? Судя по всему, ты давно играешь. Стоит чаще участвовать в рейдах. — Не слишком дружелюбно ответил Николай. — Кэрри произошло от «Carrying the team to victory» — «Приносит команде победу».
- С твоей командой, наверное, только тебе и удаётся приносить победу. — Обведя взглядом стадо коз, окружающих Николая произнёс я.
Он был явно недоволен моим замечанием, но, чуть помедлив, продолжил.
- Кэрри — герой, которому отдают ресурсы. Всё ценное, что находят мои козы, автоматом ссыпается ко мне в торбу. Я травами и грибами могу центральный рынок затарить лучше любого купца.
Было очевидно, что Николай вышел из состояния спокойствия благодаря моему замечанию. Хвастаться своими персональными газонокосилками уж точно не следовало первому встречному.
- Не хотел принизить достоинство твоих петов, но впервые вижу настолько прокачанного петовода, который бы призывал обыкновенных коз. Сколько их у тебя.
- Пятнадцать. На них удобно везти грузы и в случае атаки, они мой щит.
И, правда, козы равномерно защищали пастуха со всех сторон, не давая приблизиться к нему на пять-семь метров. Пока животные станили врага, пастух мог стрелять из лука или кидаться во врага молниями или ещё чем-то. Весьма необычное решение. Прежде чем задавать собеседнику другие вопросы, я догадался заглянуть в его характеристики и обнаружил то, что дало ответ на многие мои вопросы и оправдывало стратегию этого персонажа. У него была самая низкая репутация, что я когда-либо видел. Чтобы так мощно снизить доверие к своей персоне, нужно было сделать что-то действительно ужасное. Этот показатель не позволял Николаю объединяться даже в малые группы. Выходом из этой ситуации он и нашёл создание стада.
- Не пузырь глаза, — огрызнулся он, поворачивая стадо к лесу.
- Извини за бестактность, что ты натворил, чтобы так просела репутация?
- Скормил свою мать козлу.
<Николай добавил вас в список друзей>
Пастух медленно удалялся в сторону леса. Очевидно, двигаясь к разрушенной деревне.
Я искренне позавидовал способности коз переправлять все находки в торбу. Этакий металлоискатель на ножках.
Дружбе с таким непростым персонажем я тоже был рад. Надо же, наконец, привязываться к этому миру и его обитателям.
Когда фигура пастуха скрылась в густом подлеске, я поспешил к телепорту. Больше времени тратить было нельзя. Пора браться за работу.
* * *«Я легенда», — думал я, продвигаясь по абсолютно пустой улице.
Безымянный город выглядел очень большим. Карта, которой меня снабдили заранее, подтвердила мои догадки. Более ста строений насчитывал этот населённый пункт. Избы в центральной части были не менее трех этажей в высоту и не менее ста метров в длину.
- Вот так хоромы, — произнёс я, отпирая дверь первого понравившегося дома.
Задумка авторов была такова, что город стоит на торговом пути, что и позволяет ему процветать пуще любого другого.
Мне было необходимо изучить не только этот город, но и все окрестности. Общая протяженность локации занимала примерно тысячу квадратных метров. Не очень понимая, с чего начать я решил внимательно изучить поселение. Безымянный город был огорожен серьёзной стеной, которую было практически невозможно одолеть имеющимся в «Племенах» оружием. Именно эта стена и ограничивала исследуемое пространство. Я решил, что для первой своей экспедиции изучение города мне хватит с лихвой. Прибавив темп, я принялся к детальному осмотру всех встречаемых помещений.
Из окна третьего этажа я увидел казарменные постройки и стрельбище с чучелами на жердях, кем-то заранее утыканными стрелами. Военные постройки также убеждали в способности разместить до пяти сотен воинов.
Закон будет соблюдаться в городе беспрекословно. Ворам будет совсем тяжко ломать замки, когда по улицам пустят патрули. А ведь наверняка на то и расчёт — пограбить тут много кого можно и улов не малый унести. Но сослагательное наклонение здесь никто не отменит.
Нырнув в одну из кожевенных лавок, я попытался примерить поясок, щедро украшенный серебряными клёпками, но предмет не дался в руки. Взяв его в целеуказатель получил сообщение:
<Пояс Скрябы (не разрушаем) Часть доспеха Скрябы (полный комплект включает 7 элементов). Вес 0.4 Сопротивление морозу 15
Доступ к предмету закрыт до открытия локации>
Подобное сообщение я встречал при наведении на любой предмет, мне даже табуретку подвинуть не удалось.
После пары часов блуждания по городу, я не знал, что мне делать и чем себя занять. Поставленная задача — выявить недочёты локации только теперь показалась мне не верно поставленной. Что отнести к недочётам? Как грамотно найти алгоритм поиска лагов? Я ругал себя за свою нерасторопность, понимая, что когда придется держать слово, я буду вновь выглядеть ущербно. Не хотелось бы оправдываться, убеждая Клима, Ареста, да и себя самого в собственной несостоятельности.
- Песочные Часы - Сергей Недоруб - Боевая фантастика
- Линии на руке 2 (СИ) - Мельцов Илья Николаевич - Боевая фантастика
- Тевтонка - Октавия Колотилина - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Историческая проза / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Кровь. Закат - Эльдар Салаватов - Боевая фантастика
- Возвращение домой - Игорь Витальевич Шелег - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Гражданская самооборона - Сергей Хорунжий - Боевая фантастика
- Привет «Свободная Планета» - Михаил Жабский - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- Проложить маршрут - Антон Сергеевич Федотов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания
- Жертва - Юрий Иванович - Боевая фантастика