Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Надо подумать.
Чат.
- Эврика! — прокричал я вслух, от того, как внезапно и вовремя пришло озарение.
Заслав Жене просьбу выйти на связь, получил дежурное уведомление.
<Игрок не в сети>
Повторил попытку, написав Наташке.
- Привет. На чём застрял?
- Как искать лаги в новой локации?
- Если дома или пещеры по правилу правой руки, муторно, но надёжно. Если есть пет — выпускай, ставь задачу — охота. Так как в локации энпээсов нет, начнёт бегать по углам и щелям. Как вариант, попробуй всё, что может делать персонаж. Колоть дрова, топить печь, кулинария, ремесло и так по аналогии далее.
- Спасибо, Наташка!
- Ни гвоздя, ни жезла!
Наташка отключилась. Пора было применять инструкцию к действию. Пет у меня был всего один — сокол. Призвав его, дал команду «охота» и пустил в полёт. Сам пошел вдоль частокола к сторожевой башне. Пробираясь через лопухи и заросли дикого крыжовника, мне вспомнился пастух Николай. Вот бы ему такую задачку поставить. Его стадо бульдозером бы прошлось по здешним местам.
Внезапно я понял, что двигаю ногами, но не перемещаюсь в пространстве. Попробовал прекратить шагать — не получилось. Ноги с равным интервалом «крутили велосипед» в паре дюймов от земли. Руки наоборот, хлыстами тянулись вдоль тела. Всё, что я мог — крутить головой, да только толку от этого не было никакого.
«Я застрял», — хотел я произнести в слух, но не мог. Вини-Пух, когда застрял в норе кролика хотя бы находил отдушину в общении. Я же был нем и обездвижен, если не брать во внимание, что ноги бесцельно продолжали двигаться.
«Ура, я справился со своей работой. Я нашел ошибку. Завяз в текстурах» — Думал я, вращая глазами в поисках выхода из ситуации.
Удалось вызвать чат, но печатать я не мог. Других способов связи с игроками у меня не было. Напрягая извилины для решения сложившейся ситуации, я был пробуждён чуть слышным звуковым сигналом, который сопровождала строка в окне чата.
<Храбр Евгений доступен>
Женя вошел в игру и сразу вышел на связь. После его имени в чате буква за буквой высветились слова: «Я тут. Чем помочь?»
Ответить товарищу я по-прежнему не мог.
- Напиши, как сможешь. Еще три-четыре часа буду в Новгороде.
Отлично. Очень полезная информация. А мне видимо стоило ответить, что я буду три-четыре дня крыжовник мять.
Вариантов не оставалось. Надо покидать игру и перезагрузить сценарий. Я вызвал кнопку «логаут», она никак не отреагировала на мою команду. После третьей попытки выключить игру, мир стал черно-белым и городской пейзаж застлала рамка с сообщением.
<Выход из системы не возможен! Неизвестная ошибка>
«Приехали» — про себя подумал я, окончательно убедившись, как крепко завяз.
Теперь у меня было полно времени, для того, чтобы разобраться в случившемся. Анализировать свои действия было бессмысленно, я не сделал чего-то необычного. Дело было исключительно в том участке, куда угодили мои ноги. Куст крыжовника был таким же как и виденные мною ранее. Каких-то специальных характеристик на нём не было. Всматриваясь в пространство у себя под ногами, я вдруг что-то увидел.
Сначала я решил, что это чёрная земля у корней куста, но позже понял, что земля во всём городе имеем коричневатый глиняный оттенок, а чёрный участок — это замаскированная пещера. И в самом деле, после продолжительного разглядывания окружающей природы, я убедился в том, что чёрный участок имеет чётко просматриваемую форму. Крыжовник маскировал вход в подземелье. Вероятнее всего разработчики забыли или вообще не собирались пока открывать путь в микро-локацию, вот и не прописали возможность персонажей проходить из города в подземный лабиринт.
Надо же, как мне повезло! Вернее не так, как же мне повезло бы, если бы локация функционировала, а нашел бы этот лаз и завладел чьими-то сокровищами.
От того, что мне стали ясны причинно-следственные связи, проще не становилось.
Спасительным громом прозвучал соколиный крик. Друг кружил над моею головой. Как я мог о нём забыть.
Удивительно, но мне удалось переключиться на зрение сокола, теперь я мог видеть картину с высоты его полёта. Что мне это давало? Почти ничего. Хотя нет. Я сделал забавный скрин своего персонажа.
В интерфейсе Друга не было почти никаких функций. Всего одна иконка, активация которой могла наложить дебаф «оглушение», была мне без надобности.
В голову пришла забавная идея — кружить в воздухе так, чтобы нарисовать слово «SOS». Хоть это и было безумием, а всё-таки благодаря соколу я мог дать о себе знать, мог привести помощь. Но как?
Птица нарезала круги, постепенно поднимаясь выше и выше, увеличивая радиус обзора. С одной стороны к городу примыкал густой лес, с другой стороны широкое поле. Ни чего интересного.
Новая мысль была столь же глупая, как и предыдущие. Если бы мне удалось атаковать соколом своего персонажа и убить, я был бы отправлен на перерождение. Точка возврата сейчас была установлена за пределами локации. То, что надо! Только вот как мне это сделать? Сокол является не просто частью моей команды, а непосредственно частью меня.
А что если мне снова выпить крови волка и перевоплотиться в серого? Это ничего не даст. Перевоплотившись. Я не стану врагом. Факт в том, что мне нужно убить своего персонажа.
Решение было найдено, и план был приведён в исполнение, и результат был успешным, но я ни в коем случае не расскажу о нём Климу или Аресту. Боевой сокол временно был превращён в бомбардировщик. Он подбирал увесистые камни, нёс в город и ронял мне на голову.
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 3 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 4 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 3 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 4 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>
<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>
- Песочные Часы - Сергей Недоруб - Боевая фантастика
- Линии на руке 2 (СИ) - Мельцов Илья Николаевич - Боевая фантастика
- Тевтонка - Октавия Колотилина - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Историческая проза / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Кровь. Закат - Эльдар Салаватов - Боевая фантастика
- Возвращение домой - Игорь Витальевич Шелег - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Гражданская самооборона - Сергей Хорунжий - Боевая фантастика
- Привет «Свободная Планета» - Михаил Жабский - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- Проложить маршрут - Антон Сергеевич Федотов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания
- Жертва - Юрий Иванович - Боевая фантастика