Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Всё превосходно. Отличный коллектив. Интересная игра. Есть, Арест Яковлевич, пожалуй, один вопрос, который никак без вас не разрешу. Какие конкретные задачи передо мною стоят? Персонажа создали, а дальше что? Я хочу себя проявить. Хочу закрепиться в команде. Как быть?
- Послушай, — довольно нелепо начал отвечать Арест, — Тебе хочется, чтобы я за тебя решил твои вопросы? Сделал за тебя твою работу? Конечно, не хочешь. Потому что ты гораздо правильнее и удобнее наметишь свои цели самостоятельно. Я не обсуждаю с тобой ключевых вопросов, потому что мне нечего сказать. Зачем я буду лезть в работающий механизм? Рулить процессом, в котором тебе потом придётся существовать. Я даю тебе инструмент и право воспользоваться по своему усмотрению. Берись и делай работу.
Такого поворота я не ожидал. Ответ Ареста был на грани между тонкой стратегией и самодурством. Что я мог на это ответить? Пришлось парировать и отступать.
- Теперь мне ясен ваш подход к делу. Спасибо, что разъяснили.
- Да. Все решения в ваших руках. Когда мне понадобится вас направить, я это сделаю, пока мне вам нечего сказать. Все, иди, игра ждёт своих героев.
Покинув кабинет начальника, не мог разобраться в своём настроении. Чего-то большего я ожидал от этой встречи. А вышло всё на одной ноте. И зачем вообще нужен был этот разговор?
Не важно.
Наверное.
- Привет, я у здания, — раздался голос Сашки в телефонной трубке.
- Сейчас буду.
Пазлы мозаики выстраивались в правильном алгоритме. Встретив Сашу на проходной, я провёл его в кабинет Наташи, где, за чашкой травяного медового отвара мы посвятили фокусника в суть предстоящего события.
Саша с удовольствием принял приглашение вступить в игру. После беседы, моё участие в создании нового персонажа «Племён» не требовалось. В дело вступила тяжёлая артиллерия. Фаршировка персонажа ништяками была любимым делом Наташи, в котором ей не было равных.
Прислушиваясь к себе, я размышлял о том, хочу ли я спать. Оказалось — не хочу. Как следствие, следующее мысли были связаны с тем удивительным сном, в котором я говорил сам с собою. Вернее не так. Кто-то изнутри меня, разговаривал со мною.
В этом стоило попробовать разобраться. Я перешёл в офисную часть здания. Если в первом корпусе базировалось всё необходимое для самой игры непосредственно, то второй корпус представлял собою гигантскую конюшню, где, каждый в своём «стойле», размещались рабочие лошадки. Здесь находилась коммерческая часть команды Grasshopper и отдел продаж. Более тысячи роботов-менеджеров, снаряженные гарнитурами телефонов, одновременно прочитывали информационные сообщения потенциальным партнёрам, потребителям, пользователям, составляя статистические данные, заключая договора, обновляя клиентские базы.
Глядя на этот цех по добычи денег для сотрудников компании и процветание самого Grasshopper, ощущалось могущество корпорации, на которую я работаю.
Пришел я в этот корпус здания с ничтожной миссией, ни как напрямую не связанной с производимой деятельностью. Мне нужен был стационарный компьютер. Не любил я современные сенсорники и компьютеры работающие на голосовых командах, мне этого и дома хватало. Старая добрая клавиатура — мой выбор. Всё-таки есть что-то особенное в том, чтобы чувствовать клавиши под руками. Ускользающий отголосок того времени. Когда люди что-то делали своими руками.
Интересно, когда я в последний раз держал в руках обычный карандаш?
Итак. Форум «Племён». Наконец-то дошли руки посетить энциклопедию информации скопившейся за десять лет существования «Племён».
Ещё не разобравшись в навигации, я просто крутил ролик, опускаясь ниже и ниже по странице, пробегая глазами по самым актуальным новостям. Сайт был сделан по привычному старому образцу — видимо не обновлялся с самого своего основания. Ни каких тебе ускорителей чтения, многофильтровых поисковиков и возможности индивидуального конструирования сайта, меняющего порядок выдачи информации. Последнее, пожалуй, было скорее минусом. Уж больно я привык к этому способу организации работы последних лет.
Внимание моё привлекли строки в самом низу страницы сайта, где была представлена статистика.
Добавилось 335 игроков за последние 15 минут
Приветствуем последнего зарегистрированного по имени Гаксатт
На данный момент в игре находится: 2 311 009 человек
Всего зарегистрированных пользователей: 19 045 980 человек
Рекорд посещения игры — 5 589 009 человек, зафиксирован 30.10.20**, 21:50
Даже за то короткое время, что я смотрел на этот текст, числовые значения не останавливались ни на мгновение.
Пора было переходить от поверхностного изучения к конкретным, интересующим меня вопросам.
Дело это оказалось не простым. Специальной темы для обсуждения снов в «Племенах» не было. Удалось прочитать подробный рассказ одного игрока, благодаря редкому квесту получившего специализацию оракул, о том, что весь его игровой процесс сводится ко снам. Через сны прокачивает персонажа, некоторые сны позволяют решать игровые задачи, кроме того, ему удалось наладить прибыльный бизнес, открыв лавку предсказателя. Хоть ни какой полезной информации в его сообщении для себя я не подчеркнул, постарался запомнить его имя, чтобы отыскать в игре.
Сразу под его сообщением гроздью висели комментарии других пользователей. Здесь я вообще ничего полезного не нашёл. Почти все сообщения сводились к одной короткой фразе: «как стать оракулом?»
После ещё одного часа блужданий по форуму, не чему было порадоваться. Более-менее на искомый вопрос отвечал игрок по имени Аркадатум. Даже не отвечал, а скорее подтверждал противоречивую сущность Рода.
«Сегодня получил максимальный лэвэл волхва. Игра потребовала выбора бога, имя которого я буду носить как своё собственное. Три часа читал о преимуществах каждого из богов. Голова чуть не взорвалась. Будто снова на урок истории в школу сходил.
Вкратце скажу так: если вы в боях на передовой участвуете, вам подойдут: естественно Перун, Сварог, Даждьбог, Хорс, Стрибог, Волос
Если вы нянчите группу подписывайтесь под Склифа (идеально для лекарей), Мокошь, Ладу, Святовита или Чура.
Для тех, кто выбирает тёмных богов, для активной жизни почти нет никого — только существа низшего порядка Баба-Яга, Кащей, Чудо-Юдо, Лесной царь, Морской царь и тому подобные товарищи.
Зато с богами умеющими вешать страшные дебафы на врагов вариантов много: снова Волос (его тёмная сущность), Доля, Лихо и Кривда.
Перечислил не всех — только тех, что понравилось. Сам выбрал Рода, поэтому относиться к моим рекомендациям нужно как к теоретическим.
Почему выбрал Рода? Я клановый волхв, на мне ответственности много, потому решил свой статус поднять за счёт статуса высшего.
Род сложный бог, так как он верховный. По функционалу он и не бог вовсе. Когда выбрал его, оказалось что дары Рода получить очень сложно. Остальные боги дают квесты. Выполнил — получил плюшку, не выполнил — получи кару божью. А Род ни чего не даёт и ничего не просит. Другие волхвы Рода молчат, ничего не рассказывают или полный бред типа: «Сам поймёшь, когда время придёт». Бред.
Короче, я буду первым, кто расскажет всем, что такое волхв Рода и с чем едят. Ждите нового поста, когда разберусь что к чему».
И всё. Может, поиск не правильно организовал. Может, ещё что-то не понял. Перечитав горы текстов, я почувствовал себя ужасно голодным, потому перенёс изучение форума на неопределённый срок. Когда время появиться.
Покидать здание корпорации смысла не было, накануне скорого возвращения в игру. Обедать устроился на кухне. Когда я вошёл в помещение размером не менее ста квадратных метров (кухня была не маленькая, как мне раньше казалось), мерористику негде было упасть.
— Антоха, я к холодильнику, чего тебе достать? — поинтересовался Дмитрий, участник рейдерской команды, в которую входил Женька.
Отказываться от помощи в этом хаосе было не простительно.
— Бери всё, что сможешь принести.
— Понял, — После этих слов Дмитрий, а в «Племенах» танк максимального уровня с ником Хорь, пропахал борозду в шумной толпе.
— Откуда все эти люди? — Поинтересовался я, когда Дима вернулся с двумя пластиковыми упаковками бутербродов и яблоком.
— Пошли в кабинет нашей группы, — неопределённо кивнув головою, предложил он. — Все собрались на ваше шоу. Это сотрудники кузнечика из разных отделов и с разных смен.
Замок на двери кабинета сканировал приближение Дмитрия и открыл дверь за несколько метров до того, как мы приблизились к ней.
— Это тебе, — протянул он мне упаковку с бутербродами, — а это мне. — Он принялся открывать вторую упаковку.
— А яблоко кому? — поинтересовался я, не скрывая своих претензий на фрукт медового цвета.
- Песочные Часы - Сергей Недоруб - Боевая фантастика
- Линии на руке 2 (СИ) - Мельцов Илья Николаевич - Боевая фантастика
- Тевтонка - Октавия Колотилина - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Историческая проза / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Кровь. Закат - Эльдар Салаватов - Боевая фантастика
- Возвращение домой - Игорь Витальевич Шелег - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Гражданская самооборона - Сергей Хорунжий - Боевая фантастика
- Привет «Свободная Планета» - Михаил Жабский - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- Проложить маршрут - Антон Сергеевич Федотов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания
- Жертва - Юрий Иванович - Боевая фантастика