Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Доброе утро , Кир, сколько с меня? — Спросил Антон у паренька, который ставил на стол кружку с напитком.
— Доброе, жаркое вчерашнее за 7 монет,а с пинтой пива будет 15 медных монет. — Парнишка быстро прикинул в уме цену и озвучил ее.
— Держи. — Взяв из инвентаря нужную сумму, Антон протянул их Киру, который улыбнулся , принимая деньги.
Попробовав, свое первое блюдо в этом мире, Антон был немного удивлен. Как он не пытался,но не мог отличить вкус жаркого от того, что он в свое время пробовал в реальности. Ему даже начинало казаться, что здесь вкус насыщеннее. Но вот о местном пиве у него сложилось иное мнение:
— Мда, кислятина. — Пиво не вызывало восхищения, скорее наоборот.
Закончив с тарелкой жаркого, Антон вспомнил о настойке, врученной ему тетушкой Бертой, которая сейчас лежала в мешке у него в комнате. Поднявшись на второй этаж, он взял из мешка глиняную бутылку и вынул пробку. Ему в ноздри ударил стойкий запах травяной настойки, и сделал небольшой глоток. Напиток оказался очень вкусным, и как его нахваливала старушка — освежающим. Убрав бутыль в мешок, Антон пошел снова к магической лавке, которая уже должна была открыться.
Зайдя внутрь он поздоровался со стариком, который сидел на том же месте, где его в прошлый раз застал Антон и также читал книгу.
— О, Здравствуйте ,молодой человек. Подкопил деньжат на мои свитки? — С улыбкой поинтересовался старик.
— Да,уважаемый, можно и так сказать.
— Какие свитки будешь брать ? Уже определился?
— Можно еще раз взглянуть на них?
— Само собой, проходи, выбирай.
Войдя во вторую комнату, Антон быстро пробежал глазами по витринам и показал старику на два свитка с заклинаниями.
— Извержение и обморожение. — Сказал Антон указывая на нужные витрины.
— Хороший выбор молодой человек, по 1 золотой монете за каждый свиток.
— Да, я помню. — Ответил тот, с грустью протягивая монеты и получая от старика 2 свитка. Две золотые монеты пока были серьезной суммой, но получение двух заклинаний стоили того.
Попрощавшись с продавцом, Антон покинул магическую лавку и решил сразу отправиться в сторону городского кладбища, откладывать выполнение задания он не мог. И уже через полчаса стоял у его ворот, подойдя к которым заметил резкий контраст: если земля от города до кладбища была покрыта зеленью, то за воротами она выглядела безжизненно — не росла трава, сама земля была какой-то серой, а среди могильных плит бродили скелеты и зомби.
[Скелет. ур.7]
[Зомби. ур. 8]
Их было не так много,как изначально представлял Антон, вспоминая картину,увиденную им из щелей двери склепа с лабораторией алхимика. Они медленно перемещались по территории кладбища, часто останавливались на месте и на несколько секунд замирали. Выбрав своей целью ближайшего скелета, решил попробовать свое новое заклинание. Взяв свиток «Извержение», перед Антоном появилось сообщение :
[Использовать свиток? да/нет]
— Да. — подтвердил он.
Свиток в его руках рассыпался в прах, а Антон почувствовал ощущений силы, которая наполнила его правую руку. Направив ее на скелета, и не придумав ничего другого, назвал заклинание:
— Извержение. — Указал рукой парень на свою цель.
После его действий, земля под ногами скелета стала краснеть словно раскаленное железо и через секунду из нее вырвался поток пламени, который опрокинул скелета на спину. Закончив убийство скелета несколькими выстрелами огненной стрелы, Антон, смахивая рукой сообщение системы о полученных очках душ, подошел к скелету, проверить лут:
Кость мертвеца. материал.
Костная мука. ингредиент.
Вернувшись к полученному сообщению системы, он взглянул на количество полученных очков души [55]. Это было не много учитывая, требующееся ему сейчас количество до поднятия уровня, но тем не менее, скелеты умирали с трех заклинаний. Также Антон подумал,что его теория, о количестве очков душ и здоровье монстров была разбита в пух и прах. Так как у скелета было явно не 100 единиц здоровья. И тут ему в голову пришла идея: в большинстве игр, в которые он играл, цифры урона отображались в момент нанесения ударов. Антон открыл меню интерфейса и отыскав вкладку настроек, нашел те ,что отвечали за отображение данных, поставил галочку " Отображать урон по цели«, нажал подтвердить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})[Внимание, установленный Вами процент совместимости ощущений(100%) блокирует большую часть игрового интерфейса, увеличивая эффект соответствия с реальностью,для того,чтобы подключить заблокированные функции снизьте процент соответствия ощущений до 80%.]
— Ага, а для изменения процентов, нужно всего-то переподключиться к серверу... Спасибо система, видимо не судьба! — Усмехаясь , думал Антон.
Выбрав своей следующей целью бродящего неподалеку зомби восьмого уровня, Антон вытянул руку и дал команду «Извержение». Одна, две, три секунды... Ничего не происходило. Повторив еще раз свои манипуляции, он получил тот же результат — никакой. Открыв меню навыков, он не увидел в списке «извержения», посмотрев в инвентарь не нашел и свитка с ним. И тут до него доперло...
— Одноразовые заклинания?! — На него словно вылили ведро холодной воды, осознав всю нелепость своего поступка и потраченных в никуда деньгах. Хотя почему в никуда, в карман торговца свитками!
Успокоившись, и помянув старика из магической лавки, одним, а может и несколькими нелестными словами, Антон решил продолжить убивать местную нежить. Скелеты умирали за 3 огненных стрелы, а зомби за четыре,и давали соответственно 55 и 80 очков душ. Полного манапула Антону хватало на уничтожение двух монстров, а полное восстановление занимало около двух минут, но учитывая время,что ему требовалось на подъем дропа и поиски следующей нежити, мана успевала восстановиться.
К запасам камня маны Антон не притрагивался, держа его на чрезвычайную ситуацию. А спустя 20 минут его продвижения в глубь кладбища, появилось системное оповещение:
[Поздравляем, навык «чувство магии» получил повышение(Вы лучше ощущаете разлитую вокруг Вас магию, что позволяет вам с большей эффективностью использовать ее)]
Прервавшись от череды истребления нежити, Антон открыл навыки и посмотрел на «чувство магии».
[пассивные: Чувство магии. ур.2 начальный]
Чувство магии. ур.2 начальный. Пассивный навык, позволяет владельцу лучше ощущать и использовать магическую энергию.
+5 к скорости восстановления маны
-1% к затратам маны на заклинания
— А вот и подарочек подъехал! — Подумал Антон улыбаясь удачному повышению навыка, но не прошло и 10 минут, как его порадовало очередное повышение, но уже огненной стрелы.
Заклинание Огненная стрела. ур.4 начальный.
Удар магией огня наносит цели 120 единиц урона,
поглощение энергии души убитых существ составляет 50%,
стоимость 25 маны
К его небольшому сожалению, она увеличила, снова, затраты маны на целых 5 единиц, а в сравнении с повышением от первого до второго уровня, урон увеличился лишь на 20. При первом повышении она получила +40, при втором +30,а сейчас только +20, от чего парню стало казаться, когда она станет 5го уровня , то урон увеличится всего на 10 единиц и скорее всего 5 уровень станет для нее последним. Но в глубине души надеялся, что он ошибается.
Теперь на убийство скелетов 7-8 уровня он тратил лишь 2 огненные стрелы, а на зомби 8-9 уровней — три. Постепенно продвигаясь вглубь территории кладбища парню стали попадаться небольшие постройки, склепы, как подумал он. Подойдя к одному такому «домику» , он попробовал открыть дверь, но она была заперта. Рядом с дверью парень увидел табличку, большая часть надписей на которой со временем стерлись. В окрестностях этого склепа бродили зомби и скелеты от 7 до 9 уровня,и лишь изредка попадались десятки. Ему немного оставалось до получения десятого уровня, поэтому он решил здесь задержаться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Лирой - Виктор Гросов - LitRPG / Попаданцы / Разная фантастика
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Я не нуб – Я Дурачок! - Дмитрий Герасимчук - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези