Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глянув последний раз на притоптанное место с тайником, задумался о содержимом свёртка. Что бы это ни было, оно очень важно для людей. Вряд ли это золото, скорее, крайне редкий предмет. Возможно, мифический. Но чтобы там ни лежало, у меня и мыслей не было о том, чтобы сломать печать. Это будет как минимум неправильно, ведь за него отдал жизнь хороший мечник.
Выбравшись из логова, вернулся к сгоревшему стволу и принялся вновь осматривать попавшее ко мне в руки оружие. Его характеристики были удивительны. Ещё в пещере заметив, что я едва ли не дотягиваю до них, тут же вложил очки характеристик за достижения и уровни. Открыв характеристики, я задумался над тем, куда бы вложить оставшиеся параметры.
Кса
Уровень: 9
Раса: Каштак
Стиль: Жизнь
Стихия: метаморфия
ХП: 120/160
МП: 62/80
Ярость: 0/15
Сытость: 68/100
Крепость: 11
Карман: 0/0
Осколки души: 0/1
Свободных очков характеристик: 16
Характеристики:
Сила 20
Точность 7
Ловкость 22
Скорость 20
Телосложение 12
Живучесть 8
Восприятие 23
Интеллект 6
Разум 8
Гнев 1
Контроль 1
Дух 2
Харизма 6
Маскировка 10
Удача 17
Навыки:
Обоняние 7
Ночное зрение 5
Язык зверей 5
Бесшумность 10
Акробатика 4
Владение луком 4
Следопыт 6
Ходок 1
Пловец 1
Ныряльщик 1
Ловушки 3
Мясник 2
Снятие шкур 2
Травник 1
Первая помощь 1
Предчувствие 2
Частица молнии 1
Чародей 5
Везучесть 6
Фехтование 2
Мастер ядов 1
Последние два навыка появились как раз таки благодаря этой рапире. Фехтование росло вместе с ловкостью, а мастер ядов повышал разум. С появлением последнего навыка я вдруг понял, что начинаю разбираться, как работают яды, и как их лучше использовать. Опыт сражения с отравленным клинком не прошёл зря.
Последние лучи солнца лизнули холм и пропали за ветвями деревьев. Стемнело окончательно. Не сказать, что всё пропало из виду, но ночное зрение пятого уровня не давало преимущества перед ночными хищниками. Тот же матюс имел, скорее всего, в районе тридцати или даже пятидесяти уровней в таком навыке. Ночью враги в джунглях меняются, далеко не в слабую сторону. Многие травоядные, становясь слепыми, предпочитают затаиться, зарыться или забраться как можно выше. Разумные предпочитают сбиться в толпу, обнести свой лагерь частоколом и выставить много дозорных. Так шансов спастись становится больше. Однако даже имея всё перечисленное, всегда есть шанс нарваться на большие неприятности. От случайно забравшегося в город матюса или смертоеда, до массовой миграции каких-нибудь аллирогостов, бадирурр и других животных, сбивающихся в стаи из-за риска быть истреблёнными сильными хищниками. Природные катаклизмы, бури и затмения способны истребить всё население города, если оно окажется к нему не готово. Но это что касается большого количества зверолюдов. Одиночку же может убить всё что угодно, вплоть до выросшего поблизости хищного цветка, переварившего путника к утру.
Стиль: Жизнь 45100/100000
Стихия: Метаморфия
[Костяные шипы]
Описание: Позволяет наращивать материальные костяные наросты поверх плоти или вместо неё из костяного материала. Наросты обладают прочностью костей и добавляют физическую защиту от ударов. Не защищает от магического урона. Размер и прочность наростов зависят от ранга умения и уровня регенерации маны. Наросты наносят урон в зависимости от размера, остроты и прочности. Наросты не являются живой магически проводимой плотью. Скорость прорастания наростов зависит от ранга умения. Твердость и гибкость наростов характеризуются исходным материалом. Не может существовать без подпитки маны владельца.
Ранг 2/100
Прогресс 0/3000
Затраты: 12 маны/1 сантиметр материала
Срок действия: 0.475 маны/1 сантиметр материала
Уровень крепости: 2(+11)
Не удержавшись, тихо присвистнул. Сорок пять тысяч очков стиля. Да у меня таких цифр с рождения небывало. Почти половина для получения нового умения. В нашем клане не все успевали до конца жизни получить второе умение, не говоря о том, чтобы получить такое количество за день. Впрочем, отец рассказывал, как некоторые счастливчики, выжившие в крайне серьёзных битвах, становились мгновенно очень сильными и авторитетными лидерами. Весь вопрос теперь состоял в том, вкладывать сейчас или копить до нового умения. Правда, этот вопрос был бы у меня, живя я в городе или находился бы в урочище целыми сутками. Тогда у меня бы не было нужного количества очков, так же как и не было бы в них смысла. А так как мне каждый день приходится бродить по джунглям, порой чудом выживая, как это случилось сегодня. То единственным выходом было развиваться здесь и сейчас, имея малейшую возможность. Не колеблясь, я начал вкладывать имеющиеся у меня очки.
Ранг 3/100
Прогресс 0/4000
Затраты: 13 маны/1 сантиметр материала
Срок действия: 0.462 маны/1 сантиметр материала
Уровень крепости: 3(+11)
Трата очков всегда мне доставляла удовольствие. Ощущение, что сейчас ты вершишь своё будущее, будоражило, и я уже не мог оторваться.
Стиль: Жизнь 42100/100000
Ранг 4/100
Прогресс 0/5000
Затраты: 14 маны/1 сантиметр материала
Срок действия: 0.45 маны/1 сантиметр материала
Уровень крепости: 4(+11)
Стиль: Жизнь 38100/100000
Цифры умения постепенно росли, а количество накопленных очков всё быстрее и быстрее уходило, пока не дошло до нуля. Умение при этом стало выглядеть так:
Стиль: Жизнь 0/100000
Стихия: Метаморфия
[Костяные шипы]
Описание: Позволяет наращивать материальные костяные наросты поверх плоти или вместо неё из костяного материала. Наросты обладают прочностью костей и добавляют физическую защиту от ударов. Не защищает от магического урона. Размер и прочность наростов зависят от ранга умения и уровня регенерации маны. Наросты наносят урон в зависимости от размера, остроты и прочности. Наросты не являются живой магически проводимой плотью. Скорость прорастания наростов зависит от ранга умения. Твёрдость и гибкость наростов характеризуются исходным материалом. Не может существовать без подпитки маны владельца.
Ранг 9/100
Прогресс 3100/10000
Затраты: 19 маны/1 сантиметр материала
Срок действия: 0.387 маны/1 сантиметр материала
Уровень крепости: 9(+11)
Очки стиля закончились, теперь с увеличившимися требованиями стояло подумать об увеличении магии. За магию отвечало сразу три параметра. У меня было ещё шестнадцать свободных характеристик. Каждая из характеристик была по-своему привлекательна и полезна. Общее у них всех было то, что любое вложенное очко в одну из них добавляет пять единиц маны. Аналогии с телосложением и живучестью здесь не было. Телосложение даёт десять здоровья, а живучесть всего пять, за вложенное
- Приключения Лунгарда. Возвращение из матрицы - Данил Volk - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Район-55 - Дмитрий Манасыпов - Боевая фантастика
- Ледяные трущобы - Дмитрий Королевский - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Второй Хранитель - Андрей Архипов - Боевая фантастика
- Цейтнот. Том I - Павел Николаевич Корнев - Боевая фантастика / Периодические издания / Социально-психологическая / Технофэнтези / Шпионский детектив
- Охота на Охотника - Данил Корецкий - Боевая фантастика
- Попадос - Sunmen - Боевая фантастика
- Враг Империи - Антон Медведев - Боевая фантастика
- Анарх - Дэн Абнетт - Боевая фантастика
- Раб Запертых Земель - Артем Каменистый - Боевая фантастика