Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Каменноугольное месторождение, размер небольшой, качество низкое.
Каменноугольное месторождение, размер малый, качество чистое.
Месторождение железа, размер средний, качество хорошее.
Месторождение железа, размер средний, качество плохое.
Месторождение золота, размер средний, качество плохое.
Займемся разведкой минералов теперь более сознательно. Во-первых, я смог распознать несколько минералов из тех, что собрал в прошлый раз, а во-вторых, теперь знаю, что мне на ближайшее время понадобится.
Не буду описывать, как шарился по камням полторы реальные недели, однако это принесло значительные дивиденды.
Нашел:
Медное месторождение, размер большой, качество низкое.
Оловянное месторождение, размер небольшой, качество чистое.
Оловянное месторождение, размер средний, качество крайне низкое.
Каменноугольное месторождение, размер небольшой, качество низкое.
Каменноугольное месторождение, размер средний, качество хорошее.
Месторождение железа, размер средний, качество чистейшее. (Это я нашел самородное железо, редкость, прямо скажем.)
Месторождение свинца, размер небольшой, качество хорошее.
Месторождение мрамора, размер огромный, качество хорошее.
Месторождение графита, размер малый, качество среднее.
Месторождение кварца, размер средний, качество чистое.
Главное, что я понял во время ползанья по скалам и ущельям, это что для нормальной работы надо перебираться сюда. Радует, что попутно поднял уровень персонажа, совершая географические открытия.
Набрал, сколько смог, меди, олова и свинца для прокачки кузнечного дела и выдвинулся домой.
Двигался по разведанной в прошлый раз дороге, так что обошлось без эксцессов. Зато по пути прокачал телекинез до 4-го уровня, так что могу теперь поднимать камешек грамм 50.
По возвращении, отдохнув в реале с друзьями на шашлыках, я составил для себя план действий.
1. Качаю Кальэни, уровня до 20-го.
2. Качаю магию до уровня подмастерье 5 (чтобы изучить свиток, очень уж нужен маунт).
3. Прокачиваю кузнечное дело из доступных материалов.
4. Зачистить территорию хутора от всякой живности.
5. Сходить вниз по реке и разведать ее противоположную сторону.
6. А там по обстоятельствам.
Для начала прокачали Кальэни на приевшихся ершах до 2-го уровня, и заняло это почти два дня. Попросил Кальэни поактивнее качать магию огня, а не полосовать бедную рыбку когтями. Вместе с ней долго разбирались, как это сделать, и наконец ей удалось выдохнуть небольшой язычок пламени. Оказалось, что он съедал у нее весь запас маны сразу, и его приходилось долго восстанавливать. Однако ей понравилось.
После мы снова попробовали грохнуть ершика, который постарше, вытащили его на берег и вместе с Каль эни спокойно его пришибли.
Выскочило давно ожидаемое сообщение:
Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии рыбак поднялись на 1-й уровень подмастерья. Шанс увернуться от атаки водных противников +50 %, опыт за каждую новую для вас пойманную рыбу +10 %.
Потренировавшись на ершиках 40-го уровня, мы взялись выводить живность с территории поселка. Сразу стало намного труднее. После нескольких сливов было принято решение переключиться на магию, чтобы потом продолжить с бафами, магической защитой и магическими же атакующими заклинаниями. Тем более я заметил, что потерял первенство в водной стихии и, как следствие, у меня упало количество магической энергии, непорядок.
Имея возможность использовать очень приличное количество маны, можно было значительно продвинуться в магии.
Для начала я решил восстановить первенство в магии воды.
А что с ее помощью делать, пока не очень понятно. Можно, например, изменив поверхностное натяжение, ходить по воде. Попробовал, не получилось, однако мана вся ушла, значит, для реки я пока не созрел, надо на какой-нибудь луже пробовать. Устраивать лужу пока не стал, поскольку вспомнил о заклинаниях, описанных во всяких фэнтезийно-попаданческих книгах. Для начала попробуем сделать лед. Попытка с помощью энергии воды замедлить движение в ней молекул себя не оправдала. Нет, вода явно стала немного прохладнее, но и только. Попробуем немного добавить энергии земли, ведь она как раз дает ощущение упорядоченности. Хм, как всегда, немного не рассчитал с количеством влитой маны, замерзло все на территории порядка 15 метров в диаметре. Правда, мне в этот раз не досталось, а вот Каль эни, с любопытством подглядывающую из-за куста, унесло метров на двадцать и чувствительно приложило о скалу, что, в свою очередь, снесло ей больше половины хитов… Ох она ругалась!
Выскочило несколько любопытных сообщений:
Магия воды +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии воды. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний водной стихии, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).
+1 Максимального количества маны.
Магия земли +1.
Магия порядка +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии порядка. Пока вы лидируете, вам начисляетсябонус +2 % эффективности заклинаний магии порядка, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).
+1 Максимального количества маны.
Профессия Маг +2.
Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии маг поднялись на 1-й уровень подмастерья, объем магической энергии +15 % и увеличивается каждый уровень подмастерья мага на 1 %, скорость восстановления магической энергии +30 % и увеличивается каждый уровень подмастерья мага на 2 %, +5 % к вероятности создать новое заклинание. Теперь можно комбинировать до 4 видов магического воздействия. +2 к показателю Мудрость. Каждое новое заклинание приносит опыт в зависимости от сложности и новизны.
Поздравляем, вы создали новое заклинание «Ледяное кольцо». Минимальный ущерб 48–66 ХП. Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, 15 МП. 15 % шанс заморозить противника. Заклинание массового действия, поражает всех находящихся вокруг вас, радиус действия зависит от вложенной в заклинание магической энергии. Осторожнее: если рядом союзники, использовать крайне не рекомендуется.
Поскольку вы являетесь первооткрывателем уникального заклинания «Ледяное кольцо», получаете бонус +10 % к ущербу заклинанием.
Профессия Конструктор заклинаний +1.
Комбинирование магических заклинаний +2.
Профессия Боевой маг +1.
+1 Дух.
+2 Мудрость.
Хм, похоже, комбинации стихий ведут к прокачке магии процессов, как я для себя назвал порядок и хаос.
Попробуем теперь сделать ледяную стрелу. Собираем энергию воды, добавляем немного земляной, а дальше как структурировать-то? А если ту самую магию порядка попробовать, ведь было особое чувство, когда круг пускал. Вот, теперь получается именно стрела, просто чувствую это, видимо, прокачанная интуиция подсказывает. А как ее кидать-то? Подходит только воздух, но получается конфликт стихий, а может, и нет, ведь воздух выступает отдельным заклинанием. Короче, обернул стрелу энергией воздуха, напитал маной и кинул в стоящую метрах в пятидесяти скалу. Скала покрылась инеем и получила небольшую выщерблину.
Поздравляем, вы создали новое заклинание «Ледяная стрела». Минимальный ущерб 22–41 ХП. Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, 5 МП. 10 % шанс заморозить противника. Минимальная дальность 56 м, увеличивается в зависимости от вложенной в воздушную часть заклинания магической энергии.
- Шестерка воронов - Ли Бардуго - Боевое фэнтези
- Первые сполохи войны - Владимир Сухинин - Боевое фэнтези
- Волчья хватка. Волчья хватка – 2 (сборник) - Сергей Алексеев - Боевое фэнтези
- Схимники. Четвертое поколение - Сергей Дорош - Боевое фэнтези
- Феникс - Юлия Андреева - Боевое фэнтези
- Кукловод - Александр Домовец - Боевое фэнтези
- Братство Коннора - Джиллиан - Боевое фэнтези
- Книга «ТОТЕМ: Хищники» (Часть 1) - Лакедемонская Наталья - Боевое фэнтези
- Корабль судьбы - Робин Хобб - Боевое фэнтези
- Хаоспатрон - Вячеслав Шалыгин - Боевое фэнтези