Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Через несколько часов дороги я решил сделать крюк в сторону холмов, которые приметил еще в прошлом рейде. Холмы оказались густо поросшими лесом, что заметно отражалось на времени разведки, а также на вероятности не заметить опасность. Вот и слили меня за время хождения по этим холмам 11 раз.
Некоторое время побродив по холмам, я уже было решил вернуться, но тут вышел на край крутого обрыва. Осмотревшись, увидел, что невдалеке можно спуститься почти к самой воде. Это было, кстати, потому, что воды оставалось уже мало, а дорога до ближайшего источника предстояла неблизкая.
Спустившись к воде, я наполнил миниатюрную нубовскую флягу и убрал ее в сумку. А пойдем-ка мы вдоль этой речки, она вроде как горная, может, и найдем что.
Находок было немного, в основном камешки разные. Чудесным образом нашел рубин, видимо, с гор принесло, естественно, я его не узнал, поскольку это был небольшой красноватый камешек, нисколько не напоминающий то, что я видел на выставках и в ювелирных магазинах. Узнала его система и добавила мне +1 к распознанию вещей. А обратил я на рубин внимание именно по причине его красноты, думал, может, железо самородное.
Как говорят в сказках, долго ли, коротко ли, но привела меня речка к небольшому порогу, по грани которого можно было перебраться на другой берег, не замочив ног. Подумав основательно, а надо ли мне туда, я не нашел подобной потребности и продолжил путь, однако буквально через несколько десятков метров углядел на той стороне, на срезе холма, белое пятно, пересеченное черной полоской. Оно было невысоко от берега, и я решил вернуться и внимательно его осмотреть.
Вернувшись, я перебрался через речку, чуть не сорвавшись в стремительный поток. Надо как-нибудь организовать тут канатную переправу. Пройдя вдоль берега, подошел к месту, которое заприметил. Собрал образцы, но определить смог, только когда назвал вслух. Долго пытался взывать к слову «белая глина», но система его не принимала, пока не вспомнил правильное название: каолин. И она тут же пометила место как месторождение каолина. Потом рассказал системе, что нашел графит, она в ответ повысила мне уровень геолога.
Это очень хорошее и правильное место, потом в округе поищут – вдруг песок кварцевый найду, тогда можно стекловарением заняться. Как правильно я сделал, что заморочился поиском подобной информации в Интернете, надо будет потом еще плотно посидеть.
Жалко, не смогу в ближайшее время изготовить соду для стекла, если не найду соль или саму соду, ну, например, соляное озеро. Мечтать, конечно, не вредно, но мне и самому соль сильно нужна. Надо будет вниз по реке на пару дней в разведку сходить, может, найду что.
Отметив в планах разработку своей находки и разведку окрестностей, я двинулся дальше. Решил срезать путь в направлении своей старой дороги. Продираясь через очередной бурелом, провалился в яму, на что система тут же сообщила:
Поздравляем, вы обнаружили скрытую локацию 312-го уровня, бонус за открытие локации + 100 % опыта при первом убийстве противников этой локации и +5 % опыта при последующих. В случае если не вы первым будете проходить скрытую локацию, бонус для первого проходящего ее составит 50 % опыта.
Чудесная плюшка! Когда я прокачаюсь, может, и пригодится. А сейчас как отсюда выбраться?
Вылезти из ямы не представлялось возможным, пришлось идти в темноту коридора, в который я попал, провалившись. Через некоторое время вышел в зал, где собралось несколько явно не слабеньких смертяшек, а выход был прямо за ними, и никаких способов их обойти. Здесь и скелетики, и зомби, и несколько личей. Пройти мимо них, скорее всего, не смогу, так что придется кончать жизнь самоубийством. Хотя можно попробовать продать жизнь подороже, подумал я, когда увидел, что один из личей гуляет в сторонке. Очень интересно, насколько я помню, все маги в других играх имели небольшую жизнь. Можно подкрасться со спины и треснуть его. А вдруг получится?
Очень медленно, замирая от каждого шороха, я подполз к противнику. В один прыжок оказался вплотную к нему, нанес коронный удар в основание черепа. Его жизнь ушла в красную зону, однако лич не упал. Он развернулся ко мне и принялся кастовать заклинание, а я в отчаянии зарядил ножиком прямо ему в лобную кость. Лич вскинул руки, ну или их останки, и рухнул к моим ногам. Заструились сообщения, но почитать их у меня времени не было, потому как агра лича сагрила еще двух других, а они в свою очередь сагрили всех находящихся в зале смертяшек, так что сейчас я буду умирать, но пока маги кастуют заклинания, можно успеть кинуть в сумку то, что выпало с лича.
Едва успел не глядя закинуть все, что выпало с лича, в сумку как в меня прилетело магией смерти. Очнувшись на точке возрождения, которую я поставил буквально за сто метров перед «Входом» в данж, я открыл логи и с жадностью начал читать.
Ущерб при ударе со спины составил 4316 ХП, а добивающий удар всего 210 ХП, и то и другое прошло критом в ×4,5.
После сыпались только сообщения:
Вы первый убили монстра молодой лич 266-го уровня, – бонус за первое убийство монстра, увеличение опыта за убийство монстров этого вида в 1,005 раза.
Способность Удар со спины +6.
Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 50 уровней +6 силы, +4 ловкости, +1 удача, максимальное количество ХП +120, +2 интуиция.
Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 75 уровней +2 силы, +8 ловкости, +12 выносливости, +7 интеллект, +1 удача, +3 интуиция.
Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 100 уровней +12 силы, +8 ловкости, +3 дух, +1 мудрость, +3 удача, максимальное количество ХП +300. Максимальное количество магической энергии +10 МП, +4 интуиция.
Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 150 уровней +4 силы, +12 ловкости, +20 выносливости, +9 интеллект, +6 дух, +2 мудрость, +6 удача, +5 интуиция.
Изучена профессия Убийца титанов +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии убийца титанов. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % опыта за ущерб, нанесенный существам выше вас уровнем, +5 % к эффективности атакующих заклинаний, +6 к показателю Сила, +2 к показателю мудрость. При уничтожении противников ниже вас уровнем штраф –5 % опыта.
Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 200 уровней +20 силы, +12 ловкости, +10 интеллект, +9 дух, +3 мудрость, +12 удача, максимальное количество ХП +500. Максимальное количество магической энергии +20 МП, +6 интуиция.
Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 250 уровней +12 силы, +22 ловкости, +36 выносливости, +12 интеллект, +12 дух, +6 мудрость, +24 удача, +7 интуиция
Я МОНСТЕР!!!
С такими статами до конца жизни могу паровозом работать…
Но это еще не все.
Поздравляем! Получено достижение Светоносный, вы первый, кто убил некротического противника, эффективность заклинаний на основе магии света +10 %. Вы получаете способность Несущий свет +1, в пределах 15 м от вас, все дружественные существа получают баф +5 % к сопротивлению магии смерти, +20 % к скорости восстановления ХП, +10 % к скорости восстановления магической энергии. Некротические и демонические существа получают дебаф –5 % к сопротивлению магии света, – 20 % к скорости восстановления ХП, –10 % к скорости восстановления магической энергии. Способность не работает при использовании приемов способности Скрытность.
- Шестерка воронов - Ли Бардуго - Боевое фэнтези
- Первые сполохи войны - Владимир Сухинин - Боевое фэнтези
- Волчья хватка. Волчья хватка – 2 (сборник) - Сергей Алексеев - Боевое фэнтези
- Схимники. Четвертое поколение - Сергей Дорош - Боевое фэнтези
- Феникс - Юлия Андреева - Боевое фэнтези
- Кукловод - Александр Домовец - Боевое фэнтези
- Братство Коннора - Джиллиан - Боевое фэнтези
- Книга «ТОТЕМ: Хищники» (Часть 1) - Лакедемонская Наталья - Боевое фэнтези
- Корабль судьбы - Робин Хобб - Боевое фэнтези
- Хаоспатрон - Вячеслав Шалыгин - Боевое фэнтези