Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Магия духа +4.
Поздравляем, вы развили свою способность в магии духа, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии духа увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии духа на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии духа на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом действии с участием магии духа.
Магия жизни +2.
Магия смерти +3.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии смерти. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии смерти, +10 % к скорости восстановления маны, + 5 % к объему магической энергии (маны).
Магия света +3.
Магия тьмы +4.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии тьмы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии тьмы, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).
Магия порядка +4.
Магия хаоса +3.
Магия природы +2.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии природы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии природы, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).
Магия разума +4.
Магия крови +3.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии крови. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +4 % эффективности заклинаний магии крови, +10 % к вероятности забрать себе у противника часть жизненной энергии при ударе оружием, +5 % к вероятности придать с помощью магии крови создаваемому оружию магическое свойство вампиризм.
Комбинирование магических заклинаний +14.
Профессия Конструктор заклинаний +11.
Профессия Маг +23.
Профессия Лекарь +1.
Профессия Боевой маг +1.
Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии боевой маг поднялись на 1-й уровень подмастерья, ущерб, наносимый с помощью магии, увеличивается на 5 % и растет каждый уровень подмастерья боевого мага на 1 %, скорость восстановления магической энергии +10 % и увеличивается каждый уровень подмастерья боевого мага на 1 %, +10 % к вероятности распознания в бою заклинания высокого уровня. Показатель духа +2.
Максимального количества маны +20.
Дух +8.
Мудрость +16.
Интеллект +21.
Удача +41.
Получено 618 817 очков опыта, 5 % (30 941) опыта передано питомцу.
Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 40.
Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 45.
До следующего уровня 281 618 очков опыта.
Вы достигли 20-го уровня.
Выберите новую способность:
Лесник (вы чувствуете деревья, скорость рубки деревьев увеличивается на 20 %, магия природы +1, если она есть).
Чувство камня (вы чувствуете, каким хочет стать драгоценный камень, +15 % емкости магической энергии).
Чувство локтя (всем существам, находящимся с вами в группе, увеличен урон на 5 %).
Взял Чувство камня, так интереснее.
В итоге мои статы стали выглядеть так:
Основное инфо о персонаже:
Имя: Корст
Раса: Человек
Основная профессия: Маг
Место проживания: х. Чернигово
Место работы: Староста хутора
Место обучения: Не выбрано
Статистика персонажа:
Уровень: 20
Жизнь: 1400 ХП
Мана: 10 287 МП
Защита: 100 ДП
Атака: 168 АП
Средний ущерб (в с) 175,62 ДПС
Известность 630
Похоже, я немного тормознул, надо было раньше распределить очки статов, закрутился. Но лучше поздно, чем никогда.
Теперь, когда очки статистики у меня всем на зависть, можно все влить в интеллект, чтобы максимально повысить получаемый опыт. Решено: 45 очков в интеллект. Ох, потерял 4,5 % опыта, целых 28 тысяч, обидно…
Осталось защититься от физических атак, и можно в подземелье, к смертяшкам. Только для них надо подготовить какое-то боевое заклинание на основе света, а лучше два: прицельное и массовое.
В итоге я переделал свою крутую стрелу и вместо хаоса запихнул туда свет.
Получившееся заклинание меня откровенно порадовало, хотя и не принесло особых дивидендов,
Поздравляем, вы создали новое заклинание «Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела света». Минимальный ущерб 50–74 ХП. Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количествоманы, необходимой для активации заклинания, 68 МП. Минимальная дальность 56 м, увеличивается в зависимости от вложенной в воздушную часть заклинания магической энергии. При применении прикройтесь щитом или его магическим аналогом. Ущерб, наносимый «Усовершенствованной кумулятивной взрывной ледяной стрелой света» некротическим существам, увеличивается в 67,6 раза и демоническим существам увеличивается в 38,2 раза. Есть 15-процентный шанс нанести живым существам дебаф «ослепление», будьте осторожны.
Поскольку вы являетесь первооткрывателем заклинания «Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела света», получаете бонус +10 % к максимальной эффективности против некротических и демонических существ.
Комбинирование магических заклинаний +1.
Интеллект +1.
Удача +1.
Получено 563 очков опыта, 5 % (28) опыта передано питомцу.
До следующего уровня 281 083 очков опыта.
Мне это нравится.
Пусть стрела уже не уникальная, но за изменение начинок опыта дают больше, чем за убийство тех же ершиков. Будем делать все, которые получатся.
В общем, сделал стрелы с воздухом, огнем, электричеством, смертью и духом, за все получил больше 2000 очков опыта. Каждая новая стрела давала опыта чуть меньше, чем предыдущая.
С гранатой мучился два дня, в итоге удалось сделать что-то подобное на основе двух кусков кварца из моей геологической коллекции. Получились гранаты с уроном 420 и 634 ХП, потому как камни были маленькие и немного разных размеров. Надо будет потом побольше набрать камешков, могут получиться очень даже серьезные изделия.
Итак, через два месяца работы с магией почувствовал себя готовым встретить достаточно серьезных противников. Но нужны доспехи, а то от магии я защититься смогу, а вот от тех же простых скелетов вряд ли, тем более что жизни у них должно быть не в пример больше, чем у личей.
Между тем стало заметно холодать, а в предгорьях уже мог выпасть снег, и построить там производство, как хотел, я уже не успеваю. Благо, делая перерывы в работе с магией, я создал себе изрядный запас дров, в том числе с расчетом пережигания в уголь. Пришлось даже построить специальный дровяной сарай, а то сооружение под именем «поленница» не вмещало достаточно дров. Так я пока и не взялся за устройство площади.
Если я не могу пока переехать в предгорья, то надо привезти оттуда как можно больше руд и нужных минералов. Решил, изучив свиток с «Параличом», захватить несколько животных и организовать поход в зону «Зи».
В свои предыдущие путешествия я приметил несколько мест, где обитали подходящие животные, но для работы с ними нужны веревки. Делал из дранки, плел, как мог, в итоге получилось четыре веревки толщиной в два пальца и длиной от метра до полутора.
- Шестерка воронов - Ли Бардуго - Боевое фэнтези
- Первые сполохи войны - Владимир Сухинин - Боевое фэнтези
- Волчья хватка. Волчья хватка – 2 (сборник) - Сергей Алексеев - Боевое фэнтези
- Схимники. Четвертое поколение - Сергей Дорош - Боевое фэнтези
- Феникс - Юлия Андреева - Боевое фэнтези
- Кукловод - Александр Домовец - Боевое фэнтези
- Братство Коннора - Джиллиан - Боевое фэнтези
- Книга «ТОТЕМ: Хищники» (Часть 1) - Лакедемонская Наталья - Боевое фэнтези
- Корабль судьбы - Робин Хобб - Боевое фэнтези
- Хаоспатрон - Вячеслав Шалыгин - Боевое фэнтези