Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А здесь ты как очутился?
— Во Вселенной Дагора? Вполне закономерно. Первые игры с действительно полным погружением простенькие были, узкотематические. Зомби-апокалипсис, мир после пандемии, нашествие инопланетян… Первые настоящие игровые вселенные тоже оказались просты, — а как иначе? Я их прошел около двадцати. Сперва в одиночку или в обычных внутриигровых кланах. Потом создал межигровой клан в УМС. Тогда многие так делали. Один раз соберутся вместе — и уже не расстаются. Скопом регаются в каждой новой игрушке — и поперли прокачиваться. Формировались такие кланы прежде всего по национальному признаку. У меня, понятно, в основном русские собрались. Только вскоре и это приелось. Ну, в одной вселенной шороху навели, во второй, в третьей. С пиндосами подрались, с европейцами, корейцами. А дальше? Ску-у-у-учно! Пробовали собственный мир склепать, по мотивам славянского фэнтези, однако и его возможности исчерпали так же быстро. И тут Дагор создает эту вот вселенную, где взаимодействие игроков со средой и друг с другом оказалось возможно на совершенно новом уровне. Добавляй что хочешь — только старое не ломай. Монстры тебе какие-то особые нужны — пожалуйста! Боги исходного пантеона прискучили — вводи любых иных из соседних вселенных, а то и собственных придумай. Мало стандартных рас — основывай свою. Кроме того, здесь была впервые реализована возможность заводить детей, моделируя для них искусственные цифровые личности с нуля. Надо тебе рассказывать, с каким энтузиазмом все рванули сюда? Разрабы Версума кинулись копировать удачный концепт, наперегонки создавая новые миры по готовому образцу и модернизируя старые. И все же Вселенная Дагора оказалась перенаселена. УМС, напротив, опустела. Она стала не нужна большинству игроков, как в свое время реал. Ведь наконец в Версуме появилось место, где можно полноценно жить его не покидая! Бесконечно долго, бесконечно разнообразно. Дурачье поверило, что и бесконечно счастливо, однако с этим возникли проблемы. Махла за первенство между кланами понеслась такая, что гейм-контролеры едва не прикрыли нахрен всю ярмарку. У вас, говорят, сплошная резня, геноциды, насилие — каких вы, блин, детей заведете и кого из них вырастите? Куда человечеству потом их девать? Или, лучше сказать, куда самому от них деваться? Вопросы были не праздные. Формально всякий гражданин Версума имел право переписать свою личность в мозги клона и вновь оказаться на Земле, в роли отнюдь не виртуального субъекта. Для искусственных цифровых личностей активисты добились тех же прав, что и для настоящих. А прогресс-то на месте не стоял: уже не только клонов научились делать сравнительно дешевых, но и жизненные ниши появились новые, взамен утерянных старых. Солнечная система вовсю осваивалась, космические поселения росли как грибы, готовилась первая межзвездная экспедиция. Ученые нацелились на творение настоящих миров из виртуальных. Помнится, когда ту новость узнал, моей соображалки не хватило для понимания сути. Но утверждалось, что появление первого преобразованного мира ожидается в течение нескольких десятилетий. А что такое десятилетия и даже века для бессмертных существ, в коих мы превратились? И в реале нешуточно опасались нашествия в их драгоценную эпоху новой НТР миллионов отморозков из Версума, которым выпускать кому-то кишки привычнее, чем по утрам зубы чистить.
— Давай по третьей? — предложил я. Мой разум требовал паузы для усвоения обрушившейся на него информации.
— Давай! — охотно согласился Нагибатор, у которого в процессе повествования пересохло в горле.
— Налей побольше, — попросила Джейн.
Глава 9
Чокнувшись и выпив, мы налегли на закусь. С той стороны, где стоял костомех, прилетела Весточка, поверившая, что мы с вождем драться не будем. Она опустилась на стол и принялась по своему обыкновению подбирать хлебные крошки.
— Короче, пришлось нам думать, чего изобрести, чтобы Вселенную Дагора сохранить, — продолжал Нагибатор. — Кланы объявили перемирие. Потолковали мы меж собой и пришли к выводу, что корень всех бед в слабости болевых ощущений. Они по умолчанию выставлялись на десять процентов, а можно было и совсем убрать. Соответственно, никто не боялся ран и увечий, тем более что отлечивалось то и другое на ура, в том числе без эликов. Что бы с тобой ни случилось, через сутки ты полностью восстанавливался, а снадобья требовались лишь для ускоренного исцеления. Ну и кто при таком положении будет хоть чего-то бояться? Вторым фактором, подпитывающим беспредел, признали мгновенное воскрешение. Конечно, после него приходилось бежать или перемещаться каким-либо другим способом от точки привязки до места, где тебя убили, если хотел шмот забрать. И еще ты мог потерять отдельные предметы экипировки. Даже все. Съехать вниз на несколько уровней. Но на этом неприятности заканчивались. И мы вышли на разрабов с предложением закрепить боль на сотке, — а кому не нравится, пусть валит в УМС, живет там, или подыскивает себе игрушки, в которых никого не режут. Такие предложения и раньше выдвигались, однако их отклоняли по соображениям гуманности. Наше приняли — в качестве эксперимента. Также пообещали разрешить игрокам подменять собой НПС при условии строгого исполнения их обязанностей, с одновременным приобретением иммунитета к убийству. И ввести пустые периоды между смертью и воскрешением. А чем их заполнять, предложили решать нам, благо Вселенная Дагора позволяла и это, и многое другое. Надо сказать, что пространств в ней
- Безмолвный цветок - Юлия Витальевна Кажанова - Любовно-фантастические романы / Попаданцы / Фэнтези
- Фантастика 2023-189". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Резанова Наталья Владимировна - Попаданцы
- Юрий Грозный, Царь всея Руси - Виктор Карлович Старицын - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- Проклятый ранкер. Том 4 (СИ) - Ткачев Андрей Юрьевич "Протоиерей" - LitRPG
- Русские сумерки - Олег Кулагин - Боевая фантастика
- Мариуполь - Максим Юрьевич Фомин - О войне / Периодические издания
- Сумерки Империи (сборник) - Саймон Грин - Боевая фантастика
- Вечная Война 2 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Сумерки империи - Александр Николаевич Терников - Альтернативная история / Исторические приключения / Попаданцы / Периодические издания
- Античные битвы. Том I - Владислав Добрый - Боевик / Прочие приключения / Периодические издания / Прочий юмор