Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дзинь – победным горном, возвестила о себе система.
– Игрок Торвик, поздравляем!
– Ваше достижение «Давид и Голиаф» улучшено до 5-го уровня,
– Ваш урон, по всем большим существам, увеличен теперь на 5%.
– Ваше достижение – «Смерть костлявым», улучшено до 4-го уровня,
– Теперь Ваш урон по всем скелетам, увеличен на 4%.
– Ваше достижение – «Пастух зомби», улучшено до 3-го уровня,
– Теперь Ваш урон по всем зомби, увеличен на 3%.
– Также, ваш медвежий фамильяр получает новый уровень.
– Его текущий уровень 35-ый.
– Приятной вам игры.
Над моим инвентарем загорелся красный значок, в виде закрытого, навесного замка, что сигнализировало о том, что он полон. Я открыл его и стал пересматривать. И чего там только не было. Кости и черепа скелетов, всевозможное ржавое оружие и ржавые доспехи, и что самое интересное, почти четыре десятка – не ограненных, полудрагоценных камней, размером с ноготь большого пальца.
А вот это, было уже интересно. Видимо система считала, что раз скелеты и зомби лежат в земле, то при своем выкапывании они могут случайно зацепить какой-либо полезный камешек, который может закатиться в щель их доспехов и таким образом попасть в лут, победившему их игроку. В принципе я был согласен с такой интересной теорией, тем более, совсем не лишенной смысла. Но, вот понять именно, что за камни мне достались, я не мог. Так как для этого, был нужен прокаченный навык Огранщика или Ювелира.
Ну, а с босса, мне достались серьги. Красивые такие висюльки и назывались они – Изумрудные серьги волшебника. Прибавляли своему владельцу 2 ед. интеллекта, 2 ед. разума и 280 ед. манны. И да, именно волшебника, а не волшебницы. Так как по правилам игры, различную бижутерию в ней, могли носить любые персонажи, не зависимо от пола. А я, как эльф, видимо из-за длины своих ушей, по тем же правилам, так вообще мог таскать, аж две пары сережек. Но спешить с этим, я все равно пока не буду.
Не до конца я здесь, ещё так обтолерастился.
Глава 25. Жуткий лев
Быстро отойдя от места нашего эпического побоища на приличное расстояние, мы устроили себе привал. Восполняя духовные и физические силы, а также попутно перекусывая, кому что Бог послал. Ну а наш командир снова затянул свою шарманку.
– Ну что, сопартейнички и соконфетнички, двух боссов мы уже завалили, остался третий. И как я вам уже говорил, имя ему Жуткий лев. Вообще-то, на самом деле, его зовут – Одземар, но так его никто уже давно, не называет. Ибо представляет он из себя, самого настоящего, трехголового, львиного цербера 43-го уровня, размером с хорошего такого быка. В результате чего, сражаться с ним в лобовую, это просто заниматься своим самоубийством. Так как ты, наносишь ему один удар, а он тебе три, ты ему один, а он снова три и так далее. Поэтому маг, теперь ты, будешь играть в нашем оркестре первую скрипку.
Я только пожал плечами и орк продолжил.
– Не боись, ничего сложного от тебя не потребуется. Просто будешь скармливать ему по порядку, всех своих существ, пока мы все, будем бить его с боков, вот и всё. Дело ещё в том, что этот трехголовый монстр, имеет одну, очень неприятную абилку, которая называется – Жуткий рев, от которой он и получил свое второе название. Так вот. Примерно раз в минуту, одна из его голов, никогда не угадаешь, какая именно.
Издает жуткий рев, который оглушает всех, кто в него попадет – сроком на 10 секунд.
И это вам ещё одна причина, почему с ним нельзя сражаться лицом к лицу.
Орк, закончил свою лекцию и мы наконец-то, двинулись в путь. Уже вечерело, если не хотим ночевать в степи, нужно, как можно быстрей выносить последнего босса на этой дороге и наконец-то уже добираться до города, с таким экстравагантным названием, как – Перекресток. Хотя, вот на счет выносить, это был ещё большой вопрос.
И было совершено не понятно, кто кого ещё вынесет. Новый бой, начался внезапно.
Серо-рыжий бугор, находящийся не далеко в степи и принятый нами всеми, просто за ещё один песчаный холм. Вдруг неожиданно встал, встрепенулся и огромными прыжками, радостно побежал к нам. Бьюсь об заклад, всем чем угодно, что этот трехголовый монстр, несомненно решил, что мы это его обед, который пришел к нему сам.
Мы же, таких гастрономических убеждений данного львиноподобного босса не разделяли, поэтому выстроились в одну шеренгу и приготовились к схватке.
Призванный мной огромный краб, двинулся навстречу трехголовой химере и они столкнулись.
Всё получилось так, как и говорил наш зеленокожий гуру. Мой краб наносил огромному монстру своими клешнями два удара, а он ему, всеми тремя головами – сразу три.
Два – три, два – три. Размен ударами продолжался и сразу же стало понятно, что мой краб проигрывает.
Булзерик стал его лечить, а все остальные наши бойцы, сначала разбежались в стороны, чтобы потом все вместе, накинуться на трехголового монстра уже с боков.
Видя, что мой краб, долго под таким прессингом не протянет, я призвал всех трех своих – разноцветных и разнополых рыцарей и отправил к нему на помощь.
Конвейер смерти – заработал по полной.
Крабус продержался против босса – минут наверное семь. Три рыцаря,
хоть и защищенные толстыми латами, уже пять. Скальный Василиск, Вампир и Оборотень – четыре. Боевая Жрица, Игуменья и Инквизитор – всего две. А сборная солянка из трех Лесных Волков, Лимбы и Фавна – вообще одну.
И это все при том, что орк, гном и две эльфы, не переставая били его с боков.
А все мои, призванные еще до начала боя, дистанционщики – в лоб. Со стороны казалось, что на трехголового монстра льется дождь из стрел, молний и фаерболов, но тому все было нипочем. Раз в минуту, он издавал свой коронный – жуткий рев, глушил им моих существ на десять секунд и невозбранно грыз их все это время.
Наш хиллер Булзерик, пытался их в это время отлечивать, чтобы хоть как-то минимизировать получаемый ими урон. Но у него это плохо получалось. Так как он, своими заклинаниями отлечивал где-то 1000 ед. хп, а Жуткий монстр, за это время, выбивал уже 3 – 4.
Но все-таки мы его грызли, полоска его жизни пусть и медленно, но неуклонно сползала к нулю. Нужен
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Sword Art Online. Том 2: Айнкрад - Рэки Кавахара - Боевая фантастика
- Ниочема (СИ) - Матвеев Дмитрий Николаевич - Попаданцы
- Выход воспрещен - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Социально-психологическая
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Исполнение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Форма жизни - Артем Лукьянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Найди ее, если сможешь. Десять лет спустя - Роза Александрия - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Эротика