Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глубоко задумавшись над всем этим сюрреализмом, я и не заметил, как сам собой выбрался из города. Только что, меня окружали высокие, двух и трех этажные, добротно сложенные, каменные дома, а вот уже впереди, как будто выскочила из за них невысокая крепостная стена, с распахнутыми настеж воротами в ней, под охраной десятка зомби – стражников. И под командой, вполне себе живого человека – рыцаря. Устав уже удивляться, всему виденному мной, в этом «неправильном» королевстве, я молча проехал мимо таких мертвых, но таких полезных стражей и наконец-то вырвался, на степной простор.
И вот тут меня ждал сюрприз. А именно, дорога из желтого кирпича.
Начинающаяся сразу от крепостных ворот. И это было не привычно, так как все дороги в этом королевстве, которые я истоптал за последнее время, были вымощены обычным серым камнем. А здесь же, под лапы моего медведя лег – ровненький, прекрасно обожженный, ярко желтый кирпич. Который, сейчас в полдень, буквально светился под солнечным светом и создавал впечатление того, что мы с моим петом, движемся по дороге, не из камня, а из сплошного солнечного света.
Идиллию момента, разрушило сообщение внезапно упавшее мне в почту.
Я его прочитал, удивился, остановил своего медведя и перечитал вновь.
– Игрок Торвик, в ваши задания добавлен квест: «Дорога из желтого кирпича».
– За успешное его выполнение, вы получите: 16 000 ед. опыта и 3000 серебряных монет.
– Приятной вам игры.
– Не понял – вслух сказал я.
– Разве я просил такой квест. Что за подстава?
– А это, дорогой друг, такой дресс – код от разработчиков, если ты не в силах пройти такой квест, значит – мал ты ещё и слаб. Стало быть, сиди в этой локации и не рыпайся, пока не подрастешь.
Я повернул голову в сторону говорившего. Недалеко от меня находился небольшой постоялый двор, видимо поставленный здесь, как раз для этого случая. Завлекать ошарашенных игроков. Вот напротив него и стоял сейчас игрок-орк 40-го уровня, с ником Гурлискрим из клана «Мифриловый топор», опирающийся своими мускулистыми руками на огромную, двуручную секиру. По классу он был – Воин, а по подклассу, после последнего обновления – Агрессор.
– Да ты не тушуйся – продолжал радушный орк, подходи, становись, жди. Сейчас группу соберем и пойдем боссов валить.
– Каких боссов – ошарашено спросил я. Подъезжая к орку поближе.
– Они тут что, стадами бегают?
–Ну, стадами, не стадами. А три штуки имеются – проговорил уже немного посерьезневший, зеленокожий орк.
– Ты же в Перекресток идешь?
– Вообще-то в город Музелач – ответил я, открывая карту и ища на ней Перекресток.
– А – раздраженно отмахнулся орк.
– Это одно и то же, местные его так уже давно не называют, Для всех он просто Перекресток. Доберешься до него, сам поймешь почему. А вот, чтобы добраться до него, как раз и нужно пройти по дороге из желтого кирпича, на которой нам и встретятся, три мини босса этой локации.
– Первый из них Железный дровосек.
– Кто? – удивленно вылупился на него я.
– Нее – протянул, довольный произведенным эффектом орк.
– Это не тот добрый дровосек из сказки, про волшебника изумрудного города.
– Наш дровосек это огромный стальной голем, вооруженный таким же, под стать ему огромным топором.
– Следующий босс, который будет нас ждать это – Страшила.
Нежить-тролль или Зомби-тролль – уж не знаю, как правильно сказать.
Короче мертвый тролль, поднятый некромантами с одной только целью – убивать всё, что только движется. Они то и при жизни, злобные твари, а после смерти вообще становятся, просто машинами для убийства.
– Ну и последний огромный монстр, который нам встретиться – это Жуткий лев.
Который, оглушает всех свои ревом, а потом разрывает своими когтями.
– О, клюёт – Гурлискрим закончил свой рассказ и пошел к дороге, с криком
– Братцы, идите к нам.
Из ворот столицы, только что, вышла пара игроков. Вот их то, всёзнающий орк и звал в нашу группу. А ещё я думал, что разрабы – большие такие извращенцы, раз умудрились добрую детскую сказку переделать, в жуткий такой квест. Несколько часов нам пришлось потратить, чтобы собрать группу. В которую, помимо меня и орка, вошли ещё четыре бойца. Две эльфийки – лучницы, Камиэль и Люмиэль, гном – защитник Крагиген и человек – хиллер Булзерик, все 38 – 39 уровней.
И конечно же, чтобы не ночевать в степи, в ночь мы уже ни куда не пошли.
Все вместе, решили рано утром выдвинуться в путь, чтобы при удачном стечении обстоятельств, за один день дойти до Перекрестка. Вот по такому плану, вся наша банда и отправилась гурьбой ночевать на, так выгодно расположенный, постоялый двор, с простым названием – «Дорожный».
Наступившее раннее утро, застало наш хорошо выспавшийся отряд, бодро двигающимся по желтой дороге.
– Кстати, Гурлискрим, а почему этих страшных боссов, нельзя обойти по степи – задал я, мучавший меня давно вопрос, нашему командиру.
– Ха! Умный да? – отозвался орк.
– В этой локации, степь перед каждым боссом, разрезают широченные овраги. Так что, или по дороге, или никак.
И тут же, уже для всех добавил.
– Слушайте меня внимательно бойцы. Первым на нас выйдет Железный дровосек 41-го уровеня. У него есть такая неприятная способность, как Сотрясение. Он бьет, обухом своего огромного топора в землю, она сотрясается, все падают и получают дебаф замедления, каждый раз на 10%. То есть, попал под сотряс 5 раз – значит, замедлился на 50%, если 6 раз – значит на 60% и так далее, до полной остановки. Дебаф до конца боя, ничем не снимается.
Поэтому единственный способ его избежать, это прыгать. Увидели, что босс переворачивает свой топор обухом в сторону земли, значит готовьтесь подпрыгивать и как можно выше.
– Теперь дальше. Бой начинают маг и лучницы. Вы с самой дальней дистанции, пытаетесь наносить дамаг. Босс идет к вам, тогда мы с гномом атакуем его и переагриваем на себя.
Тогда он начнет пытаться прибить уже нас, мы прекращаем атаку и отбегаем.
Снова начинают работать наши стрелки, и так повторяем эту карусель, столько раз, пока его не завалим. Хилл – лечишь только нас с гномом, остальные от босса должны просто бегать. Если упадем мы, и босс сорвется, то остальных уже – ничто не спасет.
– Всем всё понятно? – Орк остановился и внимательно осмотрел каждого из нас.
Все нестройным хором заверили командира, что да мол, всё поняли.
– Ну, поняли, так поняли – пробурчал себе под нос, зеленокожий громила и повел
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Sword Art Online. Том 2: Айнкрад - Рэки Кавахара - Боевая фантастика
- Ниочема (СИ) - Матвеев Дмитрий Николаевич - Попаданцы
- Выход воспрещен - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Социально-психологическая
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Исполнение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Форма жизни - Артем Лукьянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Найди ее, если сможешь. Десять лет спустя - Роза Александрия - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Эротика