Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пройдя так по всем койкам с одной стороны, я улучшил их все, принеся себе в конечном итоге еще девяносто строительного опыта. А неплохо так. Простое улучшение, а результат по опыту весьма весомый. Вот теперь можно и отдохнуть.
Забравшись на койку, отметил, что она получилась весьма мягкая, мох творил чудеса. В длину койка была сантиметров на пять больше, чем мой рост в этой игре. Вытянуться с руками не получится, что несколько удручало.
Так! Надо будет сделать себе спальню отдельно, а то как-то негоже спать повелителю в одном помещении с подчиненными. Решено, один склад заменим на мою личную комнату. Интересно, если я построю кровать в обычном помещении, получится им единолично завладеть?
Все потом, а сейчас — спать…
* * *Сон вроде бы и был, но вроде бы его и не было. Словно побывал в пустоте. Все параметры были восстановлены, а также на меня был наложен баф «хороший отдых», который снижает затраты выносливости на десять процентов. Каждый десятый удар теперь в течение четырех часов будет без затраты единички выносливости.
Подойдя к стене тумана, взглянул на счетчик времени. У меня оставалось около трех часов спокойного времени, чтобы обдумать некоторые нюансы, а еще нужно кое-что сделать в кузнице.
Пройдя в помещение, посмотрел на дымоход и понял, что нужно доделать его под кузницу. А что для этого надо? Верно, построить плавильню. Так что открываем меню, выбираем пункт «сделанные улучшения», тычем пальцем на дымоход… О, у него тоже есть опция «улучшение». Смотрим… Печь кухонная, камин… Не то… О, вот, плавильня! Выбираем!
Улучшение помещения «Плавильня». Требуется 40 блоков грубого камня, 40 единиц запаса выносливости. Приступить к улучшению?
Да/Нет
Конечно же, приступить! Блок, снова блок и еще блок! Вот теперь я близок к постройке собственной кузницы! Еще десяток блоков, еще несколько… Еще парочка… И последняя пара… Вуаля! Плавильня готова!
Создание улучшения «Плавильня» завершено, получено 20 строительного опыта. Текущее значение навыка: 3-й уровень 180/400 опыта. Скорость строительства повышена на 20 % (+2 % подчиненным существам).
Внимание! Предназначение комнаты изменено. Комната приобрела название «Кузница». Кузнице присвоен статус — «не завершено». Для завершения необходимы следующие элементы:
— Наковальня
— Клещи
— Молот
— Меха
— Горн
Вот те на… Меха… Как я про них забыл. Тогда придется наперед строить кожевенную мастерскую, так как меха обычно делают из них… Вот теперь я знаю, чем можно заняться в ближайшие несколько часов, а потом отправлю на охоту мелкого, чтобы добыл остатки мха и начал учиться охотится. Пускай оправдывает то, как он себя обозвал.
Глава 10
Все хорошо, большую часть своего логова я смогу построить, но есть пара очень больших нюансов… Про меха я уже подумал, по сути, не так сложно их реализовать, проблема в другом. Почитав справку, уяснил одну очень важную вещь — кузница из грубого камня будет крайне ненадежной.
Нужен металл, хотя бы железо, но инвентарь логова как назло пустой, точнее, там камень, но на факт наличия железа — пустой.
Логово разблокировано! Выход для всех существ (кроме вас) доступен! Вход для всех существ (вы выйти не можете) доступен!
Ни за что не поверю, что тот синий на это никак не повлиял… Слышишь, синий кусок… Хрен пойми чего, не мешай мне играть! Или жить… Или играть. Странно все это понимать и осознавать. Вроде как я и в игре, но все же от этой игры зависит многое. Что будет, если я просто сяду и буду сидеть на месте? Ничего, про меня забудут, я начну сходить с ума в одиночестве… А если буду всех молотить и убивать? То буду казаться всем злым и беспощадным, точно обычный игровой босс. Со мной никто не будет общаться из реальных игроков, а монстры… Это лишь программы…
— Какого фига меня не пускало в игру?! — чуть ли не визг раздался из центрального помещения, моего тронного зала. — Где этот босс?!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Тут я, — с недоумением на лице высунулся я по пояс из прохода в кузницу. — А чего так орать-то? Я чуть не оглох.
— Как. Ты. Это. Сделал?! — начала она рычать на меня, подходя с каждым шагом все ближе. Не знаю почему, но внутри я немного струхнул, опыт многих дней в игре чувствовался за ней.
— Эмм… — я аж замялся на мгновение, а потом выдал: — Захотел.
— В смысле захотел? — Она остановилась на полпути между мной и тем местом, где я ее впервые увидел. — Просто так взял и решил запретить мне заходить в игру?! Да ты кто такой?
— Хозяин этого логова, — улыбнулся я, наконец выходя из кузницы, а то стоять, согнувшись в обратную сторону, не особо удобно. — Приятно познакомиться!
— Как ты можешь быть хозяином логова, если ведешь себя как игрок? — уточнила она, приподнимая вверх одну бровь. — У тебя очень мощный интеллект?
— Ну да, — усмехнулся я, — двенадцать институтов окончил и двадцать две докторские защитил!
— Тогда тебе должно быть больше сотни лет, — слегка улыбнулся девушка, — но ты все же не ответил на вопрос. Как ты это сделал?
— Сделал что? — поджал я немного в улыбке губы.
— Да ты издеваешься! — вспылила она.
— Ну да, — решил я подлить масла в огонь, довольно оскалив зубы.
— Да еще этого и не скрываешь! — еще сильнее взбесилась она, достав из инвентаря весьма такой солидный меч для ее начального уровня.
— Ты же говорила, что ты лишь начинающий игрок, — слегка опешил я, сделав маленький шажок в сторону кузницы.
— Я говорила, что создала персонажа, — злобно улыбнулась она, — вот только часть не особо нужного шмота я снизила на первый уровень, отправила со старого персонажа на новый с помощью почты…
— Это не честно! — возмутился я, доставая свой наточенный ржавый меч, на что эта мадам только рассмеялась.
— Все в рамках игровых правил, Иной… — вот то, как она выделила последнее слово, меня нисколько не порадовало.
Ну почему у меня нет кнопки «выйти из игры»?! Ах да, простите, забыл… Я же овощ в реальном мире, а воткнули меня сюда принудительно. Ох, черт!
Присев в одно мгновение, я почувствовал, как ее меч пролетает над моей макушкой, срезая небольшую прядь волос. Потрогав макушку после ее выпада, почувствовал там небольшую залысину и легкое ранение. Зацепила все же. Стоп. А как она так быстро оказалась рядом со мной?
Приняв второй удар ее меча уже левой рукой, пришел к очень важному выводу. Нужно точно продолжать копать логово дальше, чтобы хоть разок выбить металл, а то в естественной броне, которая равна нулю, воевать как-то не комильфо.
— Ты ворон считаешь? — спросила она у меня, когда мы с ней каким-то чудом скрестили мечи. — Вообще как-то вяло сражаешься.
— Да так, планы насчет своей уютной пещерки строю… — сказал я и тут же отошелл на шаг назад, почувствовав ослабшее давление с ее стороны. — А ты поселиться тут не хочешь? У меня есть каменные лежаки с покрытием из мха!
— Че?! — кратко и понятно.
— Ну, нет — значит нет, — пожал я плечами и тут же бросил куском камня из инвентаря аккурат ей в лицо.
Нанесено 34 урона!
На игрока EliGoz наложено оглушение на 5 секунд.
А вот и мой шанс!
Подскочив к девушке, я тут же вогнал ей ржавый клинок аккурат под ребра, так что он аж вышел из ее плеча. Но ни капли крови при этом. Вот она — игра! Хоть изруби человека на кусочки, а крови тут не будет… Или тут только с игроками так работает? Снова потрогаю макушку… Ну да, вот она — кровь.
— И чего ты завис? — с невозмутимым лицом спросила она. — Даже искусственный интеллект не стал бы так виснуть и просто бы прикончил меня. Ты точно игровой босс?
— Ну да, — слегка кивнул я, вытаскивая из ее тела меч и нанося ей еще немного урона. — Я повелитель этого подземелья, хозяин этой разрастающейся дыры! Я же говорил тебе.
— Да не похож ты на босса… В смысле внешностью-то похож, но вот своим поведением… Ты не шаблонная тупая программа! Ты просто как тупой игрок! — выпалила она.
- Иной - Алекс Бредвик - Прочее / Попаданцы
- "Фантастика 2023-202" Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Каменев Алекс Alex Kamenev - Попаданцы
- Проект 'Погружение'. Том 8. Покорение - Алекс Бредвик - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Охотник. Том 2 - Тимур Аскарович Айтбаев - Прочее / Попаданцы / Фэнтези
- Гражданская война - Влад Тарханов - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- Жнец. Книга 1 (СИ) - Андервуд Лана - Попаданцы
- Движение к цели - Дмитрий Ромов - Попаданцы / Периодические издания
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Закон Мёрфи в СССР - Евгений Адгурович Капба - Боевая фантастика / Попаданцы
- Земная жена на экспорт - Ольга Шах - Любовно-фантастические романы / Попаданцы