Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Как ты сам хочешь, чтобы тебя называли? — спросил я у него, чтобы узнать его предпочтения.
— Добытчик! С-с-смерть! Тень! — начал он восхваленно называть самого себя, а стыдно почему-то стало мне. Тень он, добытчик, смерть, ага, конечно… Ну вот насчет добытчика-то возможно, но точно не остальные два варианта.
О, у нас же не только наш родной в приоритете есть, можно же заняться англицизмом, если я не ошибаюсь. Вспоминаем, как там добытчик по-английски… Думай… Думай… О, вспомнил, знаменитое же слово. Особенно в мою эпоху.
— Теперь тебя зовут Майнер! А кратко Майн, типа главный. Когда будут новички, посмотрим, как ты будешь себя вести.
В мгновение мелкий сначала засветился белым светом, потом голубым, а потом зеленым. Когда свечение исчезло, мелкий смотрел на меня с некоторым недоумением, видимо, не поняв, что именно сейчас произошло. Да и я не особо вник, почему он светиться начал.
— С тобой все хорошо? — уточнил я, а потом внимательно пригляделся и увидел пермаментный баф, который давал ему десять процентов ко всем характеристикам. А это весьма хороший для него бонус, ведь десять процентов это реально много. Вот будет у него сотня силы, а вместе с именем станет сто десять.
— Да-а, — удовлетворенно сказал он, буквально растекаясь от удовольствия. Он что, кайф словил, что ли?
— Так, ты, это, особо не торжествуй. У нас с тобой еще много дел впереди. — Мелкий тут же собрался, выпрямился и, как военный из моего мира, стоял в ожидании приказа. Может, и права девушка, может, реально всем монстрам ввели искусственный интеллект…
— Готов с-с-с-служить! — еще сильнее вытянулся он после своих слов, что меня сильно удивило и позабавило. О, а это уже почти как в той игре, старой-старой. Забавно, однако.
— Тогда смотри. Давай думать вместе, — соскочил я с трона, достал палку из инвентаря и на маленьком клочке земли начал рисовать круг, от которого идут четыре палочки, а рядом с тремя палочками нарисовал еще по три круга. — Вот этот коридор, который без кружков, это вон тот, на выход, понял.
Майнер кивнул.
— Славно. Вот тут, — показал я на комнату с буквой «К», — это казарма, там мы спим. Ты, кстати, принес мох?
Он снова кивнул.
— Отлично. Сейчас улучшим койки, будет уютнее спать на них. Так вот. Планирую вот в этих двух будущих залах сделать кухню и столовую. Понятия такие знакомы?
Он отрицательно помотал головой.
— Смотри, кухня — это место, где из еды делают блюда. Ну, там, мясо жарят, специи добавляют и так далее. А вот столовая — это место, где культурно едят. Там будут столы, лавки или стулья, ну и тому подобное. Может, что-то для интерьера. Понял?
Он кивнул.
— Хорошо. Вот тут, — показал я на только что созданный коридор, — будет маленькая промышленная зона. Ткацкая мастерская, кожевенная мастерская, кузница. Будем делать снаряжение для нас и будущей армии. Согласен?
Кивок.
— А вот тут, в коридоре за троном, планирую сделать склады. Как минимум два. Один склад будет для еды, может, с помощью магии в будущем там холодильную камеру сделаем, холод специально поддерживать, чтобы еда не портилась, а вот в другом — сухой склад для всего остального. Ну и видимо, последнее станет лестницей на новый уровень. А там посмотрим, что будет. Согласен?
И снова кивок.
— Вот и славно! — подскочил я, хлопнув в ладоши. — Совет логова моего имени принял данный план!
Шаблон уровня создан, сохранен в меню логова.
О, даже так.
— А раз план принят, тогда приступаем! — всучил я кирку мелкому, а сам начал делать новые. — Первым делом — кузница!
Глава 9
Из всего принесенного Майнером барахла получилось сделать еще с десяток плохих каменных кирок и аж три кирки обычного качества. Это два гарантированных помещения, которые можно будет выдолбить в камнях этой горы! Если я нахожусь в горе, конечно.
Одну обычную кирку я успешно всучил Майнеру, а две оставил себе. Все остальные также достались Майнеру. Пускай сначала все плохие использует, потом уже и обычной по камушку побьет. Теперь надо выбрать, какой тип помещения нам нужен. Смотрим меню строительства…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Опа! Оказывается, не прогадал я с казармой, что только одну запланировал строить. На данном уровне доступна всего одна казарма, которую впоследствии можно будет улучшить, несколько расширить. Насколько сильно, система не говорит, как в большинстве игр. Ну да ладно, помещение улучшается, уже хорошо!
Махнув зеленому рукой, я направился в новый коридор и остановился в его середине. Кузница должна максимально примыкать к краю пещеры, чтобы дымоход выходил наружу. А то в дыму работать — так себе удовольствие.
Так-с, открываем меню, ищем помещения, которые могут быть пригодны для строительства… Хмм… Прям отдельно кузни нет, но вот есть у некоторых квадратных помещений большого размера пометки, что можно будет сделать дымоходы. О, как раз еще дополнительно пометили, что такое улучшение полезно для кузницы и кухни! Великолепно, тогда выбираем его!
Большое квадратное помещение — затраты на строительство 1200 единиц запаса выносливости (при использовании специальных приспособлений сокращается на количество урона инструмента). Приступить к постройке:
Да/Нет
Хмм. А вот оно стоит дороже, чем обычное. Казарма всего тысячу стоила, а это уже в два раза дороже, чем тот же коридор. И впервые, кстати, система показала, что при использовании той же кирки нужно меньше выносливости. Ну, не соглашаться с условиями смысла нет, так что да — приступить к постройке.
Перед глазами все привычно выделилось светом, Майнер посмотрел на меня, и я ему кивнул, сам доставая кирку. Смысла говорить не было, он уже разок участвовал в этом процессе, так что знает что к чему. Сейчас главное — сделать комнату, а внутри комнаты дымоход. Надеюсь, это улучшение многого не затребует.
Колотить кирками по стене мы начали почти одновременно, из-за чего чуть не заехали друг по другу. Снова посмотрели друг на друга, только я на мелкого с укоризной, а он на меня с виной в глазах.
— Смотри, сначала бью я, потом ты, потом снова я, а потом снова ты. Будем колотить по очереди, чтобы друг другу не мешать. Понял?
Кивок.
— Молодец, тогда начинаем.
Первые минут десять все было хорошо, я даже впал в какой-то транс, сосредоточился на процессе и буквально ни о чем не думал, но потом я не заметил, как резко помещение углубилось на треть своих размеров, и я пролетел вперед.
Получено 54 урона.
На вас наложено оглушение на 3 секунды!
Вроде и голова соображает, и боль не такая сильная, а вот двигаться не могу. Тупое состояние! А ведь это самый слабый стан, какой может быть! Маги в разы мощнее станы делают, вводя противников в окаменение, либо вообще управляют их телами… Брр!
— Повелитель?! — подбежал ко мне Майнер.
— Все нормально, Майн, просто слишком увлекся… — ответил я, потирая голову, когда мое тело отпустил стан, Надо же, даже шишка на голове появилась.
— Продолжаем? — как-то неуверенно спросил он, держа в двух руках кирку, наверное, уже третью.
— Продолжаем, — кивнул я, подбирая с пола свою кирку. — Только теперь у нас пространства побольше. Чтобы не мешать друг другу, разойдемся в разные стороны и будем продолжать наше, хех, строительство.
Он опять молча кивнул. Умнеет, что ли? Или он сам по себе такой? Ай, потом разберусь. Сначала логово, потом все остальное!
Крутанув в руках это каменное чудо, я снова стал методично лупить острым концом по подсвеченной стенке, постепенно заполняя шкалу строительства комнаты. Не знаю, почему сейчас у меня получилось отрешиться от всего мира, но это реально полезный навык. Просто все ненужные мысли выветриваются из головы, ты видишь только свою цель и как ее достигнуть. И продолжаешь монотонно работать, словно робот.
Когда шкала заполнилась на две трети, я не совершил той же ошибки, что и в прошлый раз, не стал размахивать и лупить в пустоту, улетая кубарем вперед. Уже хорошо.
- Иной - Алекс Бредвик - Прочее / Попаданцы
- "Фантастика 2023-202" Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Каменев Алекс Alex Kamenev - Попаданцы
- Проект 'Погружение'. Том 8. Покорение - Алекс Бредвик - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Охотник. Том 2 - Тимур Аскарович Айтбаев - Прочее / Попаданцы / Фэнтези
- Гражданская война - Влад Тарханов - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- Жнец. Книга 1 (СИ) - Андервуд Лана - Попаданцы
- Движение к цели - Дмитрий Ромов - Попаданцы / Периодические издания
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Закон Мёрфи в СССР - Евгений Адгурович Капба - Боевая фантастика / Попаданцы
- Земная жена на экспорт - Ольга Шах - Любовно-фантастические романы / Попаданцы