Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда комната еще увеличилась, звук ударов прекратился. Я переглянулся с мелким, он стоял и ждал моего приказа. Я ему кивнул, он кивнул в ответ, и мы вместе приступили к дальнейшей разработке каменной породы.
Снова отрешившись от всего, я сосредоточился на ударах, но временами проскакивало что-то еще. Повернувшись в сторону мелкого, я стал наблюдать за ним, при этом сам продолжая бить по камню. Раз удар, два удар, три удар… Пятый… Оп! Кирка сломалась.
— С-с-скотина! — шепотом, но достаточно громко прошипел он, чем заставил меня удивиться.
— Это ты где понабрался, змееныш? — я смотрел на него с откровенным удивлением. — От игроков, что ли?
— Да… — склонил он виновато голову, а я тем временем задумался.
Монстры учатся не только в совершенствовании своих игровых параметров, они также и развивают свои разговорные способности, что свидетельствует о наличии некоторого интеллекта. Или это просто разрабы решили так подшутить и заранее вложили в монстров способность ругаться, но в определенных условиях? Все возможно, но не это главное.
— Ты поменьше ругайся, это плохие слова. Да и вообще то, что у тебя ломаются кирки, даже хорошо, скоро в руки сможешь взять такую, какой можно будет и строить быстрее, и работать дольше!
Моя мотивация прошла не зря, у Майна в глазах блеснул огонек, и он начал с тройным усердием работать, хотя бафа при этом на нем не лежало. Странно, видимо, моральный подъем и тут работает. Нужно будет подробнее заняться изучением всех нюансов этой игры, а то многого не знаю.
Ладно, надо завершать разработку породы для комнаты и приступать к улучшению, чтобы не откладывать на потом. А следом сразу сделаем столовую и кухню. На кухне соорудим каменный сундук для еды, даже два, а в столовой что-то типа столов из того же камня. Может, получится сделать. Так и поступим, а пока надо достроить кузницу.
Еще минут десять мы монотонно лупили кирками по слегка подсвеченной стене, пока не выскочило уведомление о полученном опыте. Смахнув его, я тут же полез в настройки помещения, выбрал меню улучшения и нашел пункт — «дымоход». Быстро приняв решение, поставил по рекомендации системы его в самом углу.
Улучшение помещения «Дымоход». Требуется 5 блоков грубого камня, 20 единиц запаса выносливости. Приступить к улучшению?
Да/Нет
Конечно же, да!
Тут же возник световой эффект, подсказывающий, где нужно побить еще киркой, чтобы создать проход наружу, и где положить блоки грубого камня. Ну что ж, сначала положим пару блоков, чтобы спокойно дотягиваться до потолка, а потом сделаем дырку дымохода.
— Повелитель? — почти шепотом спросил Майнер, подойдя ко мне со спины. Я аж дернулся от неожиданности. Что там он говорил, он тень? Вот сейчас очень похоже на это. — Помощ-щь нужна?
— Ты так больше не подкрадывайся, а то зашибу, — я нервно усмехнулся, снова повернувшись к нему спиной и доставая первый блок грубого камня из инвентаря. — Нет, иди пока отдохни, минут через десять продолжим работать, начнем строить таких же размеров столовую, а потом займемся улучшением койко-мест. Понял?
И снова кивок. А он мне все больше и больше нравится. Послушный и тихий, замечательный миньон! Ну, так-с, продолжаем трудиться. Кладем блок камня, смотрим, как он перемещается на нужное место, берем второй блок камня, ставим его на пол, он тоже перемещается автоматически. Обожаю строительство в этой игре!
Когда оба блока заняли свои места, я залез на эту недоконструкцию и сделал всего пятнадцать ударов по подсвеченному прямоугольнику на потолке. Как только он подсветился еще сильнее, мне в лицо сразу же потекла струя свежего воздуха.
Вдохнув полной грудью, я чуть не растекся от удовольствия. В пещере воздух затхлый, он слабо циркулирует, а вот с улицы… Он даже на языке оставляет приятный привкус: немного сладкий, но при этом слегка хвойный. А вот запах хвои означал наличие рядом хвойного леса. Эх, как дома… Уже начинаю скучать по нему. Это место мне не стало родным, но все же я могу его подстроить под себя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Значит, надо продолжать трудиться! Спрыгиваем с конструкции, достаем третий каменный блок, кладем его на место, снова достаем блок и снова кладем на нужное место. И последний… И вот, готово!
Создание улучшения «Дымоход» завершено, получено 10 строительного опыта. Текущее значение навыка: 2-й уровень 210/300 опыта. Скорость строительства повышена на 15 % (+1,5 % подчиненным существам).
О, это получается, что мне за строительство большой комнаты дали две сотни опыта. Неплохо, весьма неплохо. Кстати, пока даже не заметил бонусов от уровня навыка строительства. Может, это просто повышает шанс того, что я буду при ударе киркой чаще наносить максимальный урон, точнее, прибавлять максимум очков к прогрессу строительства? Хм… Возможно… Справка?
Справка: при значении усилителя от 0 до 100 % ускорение идет за счет увеличения частоты совершения максимально полезного действия. При увеличении от 100 до 200 % происходит умножение эффективности постепенного действия. От 200 % и более минимальное полезное действие будет равно вашему максимальному урону инструмента.
Хм… А моя догадка оказалась верна. Так-с. Ну, тогда надо продолжать заниматься строительством различных объектов в моем логове, в моей пещере, это даст мне возможность строить с невероятной скоростью! Хе-хе.
— Ма-а-а-айн! — проорал я во всю глотку, выйдя из только что построенного помещения. — Погнали строить дальше!
— Ес-с-с-сть! — с удовольствием протянул он, вытаскивая из инвентарная кирку обычного качества.
Я лишь улыбнулся, похоже, ему тоже нравится работать, либо это он специально так себя ведет, чтобы казаться отличным помощником. Ну, пока мое мнение о нем и так складывается только хорошее, так что пускай дальше так и продолжает.
Начав работать в том же направлении, мы за полчаса выколотили комнату, за что я получил третий уровень строительства, а потом так же быстро сделал улучшение комнаты, построив в ней дымоход.
— Все же свежий воздух великолепен! — сказал с удовольствием я, а рядом согласно промычал мелкий. — А ты чего мычишь, ты и так можешь уходить из логова.
— Боги с-с-с-сказали, что до з-з-завтра не с-с-смогу, — прошипел он, после чего двумя своими носопырками на кончике морды вдохнул воздух, что дул из дырки дымохода.
Значит, система у них — это божества? Интересный нюанс, перспективный рычаг воздействия на тех мобов, что встанут под мое начало в будущем. Кстати, а есть вероятность, что сегодня с закрытым проходом в пещеру ко мне придут новые жильцы?
Справка: при закрытии логова на вход и выход шанс появления новых поселенцев из числа монстров становится равным 0.
Эх, а я так надеялся, что все же кто-то, да придет, подозревал, что нет, но все же надеялся. Ну да ладно, зато есть возможность наконец расслабиться, а то осталось всего несколько десятков единиц запаса выносливости, не хочу эту шкалу окончательно в ноль опускать, а то, как назло, придут злые дяди, а я не смогу драться. Обидно будет.
Тогда надо идти, делать последние запланированные улучшения и укладываться на боковую. Может, и получится уснуть… Я надеюсь на это.
— Мелкий! Давай мох, — протянул я ему руку, в то время как он сначала посмотрел на нее, потом на меня, потом снова на нее, снова на меня и только после этого показал пальцем в сторону тронного зала. — А, точно, ты же все выложил.
Сделав серьезный вид, что так и должно все быть, я гордым шагом направился в сторону тронного зала, еле сдерживая тупую улыбку. Открыв сундук, я быстро выгрузил аж сто четыре единицы мха и направился в сторону казармы.
Подойдя к одной из коек, я задержал на ней взгляд, открыл меню улучшения, выбрал единственный вариант и переместил на это улучшение весь мох, что был. Система автоматически вычла из общего количества десять единиц, а остальное вернула в инвентарь.
Создание улучшения «Покрытие жесткой койки мхом» завершено, получено 10 строительного опыта. Текущее значение навыка: 3-й уровень 70/400 опыта. Скорость строительства повышена на 20 % (+2 % подчиненным существам).
- Иной - Алекс Бредвик - Прочее / Попаданцы
- "Фантастика 2023-202" Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Каменев Алекс Alex Kamenev - Попаданцы
- Проект 'Погружение'. Том 8. Покорение - Алекс Бредвик - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Охотник. Том 2 - Тимур Аскарович Айтбаев - Прочее / Попаданцы / Фэнтези
- Гражданская война - Влад Тарханов - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- Жнец. Книга 1 (СИ) - Андервуд Лана - Попаданцы
- Движение к цели - Дмитрий Ромов - Попаданцы / Периодические издания
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Закон Мёрфи в СССР - Евгений Адгурович Капба - Боевая фантастика / Попаданцы
- Земная жена на экспорт - Ольга Шах - Любовно-фантастические романы / Попаданцы