Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сам же Арвандэйл был на первый взгляд вполне обычным человеком. Если не считать его черных волос свисающих чуть ниже плеч. И его одежды. Одежда была на первый взгляд очень простая, но лишь на первый взгляд. На самом деле это была эльфийская одежда, она была невероятно удобной и в то же время изысканной при всей своей простоте. (В условиях боевого похода Арвандэйл, как и Вестриарун, носили доспехи. В городе же, где им не угрожало непосредственной опасности, они носили повседневную эльфийскую одежду.)
- Мастер Грульдурубан, - заговорила регистраторша, которую мастер в первый момент и не заметил, - позвольте представить вам Арвандэйла… э-э-э… господина Арвандэйла. Арвандэйл, - обратилась она же к вошедшему, - ты, наверное, прежде никогда не встречался с мастером Грульдурубаном?
Что несет эта женщина?! У нее что, вообще мозгов нет?! Как она смеет так обращаться с этим человеком?!
Всё нутро гильдмастера передернулось от того, что он слышал. Впрочем ответ его шокировал не меньше.
- Нет, тётушка Мэйри, прежде не приходилось.
И с этими словами он протянул в приветствии руку гильдмастеру. Вытаращив глаза, мастер пожал протянутую ему руку.
Что здесь происходит?
- Вас, наверное, интересует, зачем я пришел в Гильдию?
- Д-да.
- У меня было к тому 3 причины. Во-первых: я хочу обменять свой жетон.
При этих словах Арвандэйл достал свой жетон 10 ранга Мономского образца. Увидев цифру 10 мастер слегка поморщился, что, впрочем, ни от кого не ускользнуло. Но уже в следующий момент он понял, что жетон несколько отличается от привычных.
- Тот жетон, что я некогда получил от тетушки Мэйри, - при этих словах Арвандэйл кивнул в сторону регистраторши, - я обменял в Гильдии Грума. Это на севере королевства Моном. Там мне сказали, что я смогу обменять жетон на барберский в любой Гильдии на нашем континенте. К сожалению в Стейларе мне так и не довелось посетить Гильдию… Да, я, честно говоря, к этому и не стремился. Собственно говоря я и сейчас пришел к вам совсем не ради своего жетона… Это скорее сопутствующая цель…
Арвандэйл сделал паузу.
- Вторая причина, и главная: мне нужно продать три шкуры адских гончих.
- Адских гончих?
- Да.
Пока мастер Грульдурубан стоял с открытым ртом, Арвандэйл повернулся к эльфийкам и они на глазах гильдмастера сотворили пространственное заклинание и к его ногам упали три огромные шкуры монстров. Если бы мастер не видел этого собственными глазами, он ни за что бы не поверил, что такое возможно! Во-первых: пространственная магия считается сложнейшей из всех видов магии! Использовать ее могут лишь единицы из числа верховных магов! Во-вторых: гильдмастер как никто другой разбирался в классификации монстров. Он знал, что по своей сложности адские гончие сравнимы с драконами! Их шкура непробиваема для простого оружия, а увернуться от их атак невозможно! Как и скрыться от них. Их скорость запредельна! Чтобы попытаться убить одну такую нужен отряд первоклассных авантюристов и неимоверное количество удачи! А тут перед ним лежало целых три шкуры!
- Мэйри, прошу вас, позовите, пожалуйста, оценщиков.
- Сию минуту, мастер!
Конечно гильдмастер ни на секунду не сомневался, что перед ним лежат шкуры именно адских гончих, но, как говорится, «на бога надейся, а сам не плошай»! Соблюсти все формальности все же стоило. Он взял край одной из шкур в руку. Невероятно! Шкура была необычайно мягкой! Кто был способен настолько хорошо выделать шкуру подобного монстра?!
- Откуда они у вас?
Вопрос был глупый.
- О, мы случайно наткнулись на них. Насколько я понимаю, это призванные монстры. Мы случайно оказались на их пути. Следовало бы давно избавиться от них, но до сих пор мне было не до этого.
- Да?
Призванные монстры? Обычному магу было не под силу призвать подобного монстра! На такое была способна лишь Гильдия магов!
В этот момент в кабинет вернулась запыхавшаяся регистраторша. За ней с трудом поспевали два оценщика. Они слегка застопорились в проходе, когда заметили в кабинете посторонних. Еще больше, когда они поняли, что перед ними эльфийки! Впрочем гильдмастер быстро привел их в чувства и попросил оценить шкуры. Оценщики достали свои камни и… моментально их глаза начали расширяться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Это… это…
- Да-да, - отмахнулся гильдмастер, отвечая на невысказанные вопросы, - это шкуры адских гончих. Что вы видите?
И оценщики начали перечислять характеристики этих шкур. Они были поистине невероятны! Назначить цену за них оказалось не так уж и просто. Естественно, мастер знал среднюю цену за шкуру адской гончей (она и сама по себе была довольно высокой), но тут следовало учитывать и характеристики этих шкур. Да еще и мастерство выделки. Вряд ли кому-то в Барборуме, а может и во всей Барбере удалось бы так хорошо выделать эти шкуры.
Но оказалось, что Арвандэйлу еще было что сказать.
- И последнее, мастер, я собираюсь выковать кое-какое оружие, но кузницы Барборума не смогут меня удовлетворить. Если я буду ковать в Барборуме, то я разрушу не только кузницу, но, вероятно, и весь город. Поэтому я в ближайшее время отправлюсь на север от города. Примерно километров на 20. Там я и собираюсь устроить свою кузню. Я предупреждаю вас заранее, чтобы вы были в курсе. И если у кого-то появятся вопросы по поводу происходящего на севере от города, чтобы у вас уже были готовы ответы. Чтобы вам не пришлось посылать авантюристов, разведать обстановку. Я все это уже сообщил мэру и все это вы могли бы узнать от него, но уж поскольку я все равно направлялся в Гильдию, то решил сказать все вам лично.
Арвандэйл прервался, закончив мысль.
- А теперь давайте закончим наши дела с жетоном и расчеты за шкуры.
Когда Арвандэйл и его группа сопровождения ушла, гильдмастер понял, что он стоит весь в поту. Еще никогда прежде он не нервничал настолько при общении с клиентами или авантюристами. А ведь ему приходилось общаться и с первоклассными авантюристами и с высокородными дворянами. А в этот раз он с трудом соображал, с трудом находил слова. Да что с ним такое!
Он выглянул в приемную.
- Позови мне ту регистраторшу, что сопровождала их, - устало сказал гильдмастер.
У него накопилось к ней множество вопросов.
Вскоре она пришла.
- Господин Грульдурубан, вызывали?
- Да, да. Проходи, садись.
Майри села на один из диванов для посетителей. Гильдмастер уселся за своим столом.
- У меня к тебе несколько вопросов, Майри.
- Да?
- Скажи мне, почему ты так фамильярно обращалась к господину Арвандэйлу?
- Ну так он сам так сказал.
- С чего бы это?
- Ну, дело в том, что мы с ним давно знакомы.
- Давно знакомы?!
- Да. Лет 5 назад, или около того, именно я его зарегистрировала в качестве авантюриста.
- Что?!
Мастер не мог поверить, что подобный первоклассный авантюрист был зарегистрирован в его гильдии несколько лет назад, а он даже не знал об этом!
- Почему же ты мне тогда об этом не доложила?!
- Э?
- Почему ты мне не доложила, что в нашей гильдии был зарегистрирован такой сильный авантюрист?! Ведь согласно инструкциям, я должен быть оповещен обо всех авантюристах 5 класса и выше!
- Но он тогда совсем не был сильным! - опешила регистраторша. - Он был обычным ребенком, который едва достиг нужного возраста, чтобы зарегистрироваться в качестве авантюриста! Он был довольно слаб. Я выдала ему жетон 10 класса. Он брался тогда за задания 9 класса, не больше.
- Что-о-о?! Н-но как?.. Это не возможно! Всего за несколько лет поднять свой уровень настолько сильно! Как ему это удалось?!
- Я не знаю.
- Наверное ты ошиблась!
- Вы полагаете, что такой первоклассный авантюрист, которого сопровождают эльфийки, позволит какой-то незнакомой регистраторше общаться с собой подобным образом?
Тетушка Майри была отнюдь не глупа.
120
После посещения Гильдии Арвандэйл с товарищами отправился в гостиницу. Ему предстояло провести последнюю ночь с Вестриарун перед разлукой. Жар, который способен плавить чешую левиафана не способен вынести никто кроме самого Арвандэйла. Даже Высшим гномам Дваргдвора это не удалось. И лишь Мудсогнир Даргтрасир с трутом терпел его.
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Overlord: Лорд Рассвета - Lasombra - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- КосмоЭра. Новый Рассвет (СИ) - "Bel Jonson" - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания