Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- “Так, сейчас по местному летоисчислению, 50 519 год со дня пришествия, то это значит, что когда код игры морально устареет, и настанет время перезапуска проекта, то разработчики, просто перепишут дату на 100 5** и заново запустят тот же самый мир, но с более богатой историей, и на более технически-совершенной платформе.” - Рассуждал я, и прикидывал перспективы. - “Теоретически, они могут перезапускать этот мир хоть до бесконечности, что очень удобно для тех, кто в нем оцифровались, или для финансовых трастов, и государственных программ по борьбе с безработицей, которые выкупили франшизы на землях этого мира.”
Из-за быстрого развития высоких технологий, средняя продолжительность жизни современных многопользовательских игр составляет примерно 10-15 лет, максимум 25. Если ХрониксДрим будет перезапускать свой проект “Новые Хроники” хотя бы каждые 12 лет, делая игру с каждым разом более реалистичной и интересной, при этом не забывая вносить что-то новое, то я только за. Главное, чтобы они сделали нормальную систему переселения из одной версии игры в другую (из прошлого в будущее), с сохранением всего ранее добытого добра и достигнутого уровня, или с достойной компенсацией.
Пока я мечтал, монах продолжал жаловаться на свои проблемы. Говорил, что сил у Богов пока мало, поэтому надо надеяться на себя, развиватся во имя Элионит и не забывать благодарить святых братьев.
Поблагодарив брата Эманела еще двумя жемчужинами, и пообещав подумать над карьерой паладина, я направился на соседний остров, где виднелись яркие шатры торгового квартала.
Пока шел, вывел окно логов, и поздравил себя с пятым левел. К счастью, свалившегося на меня опыта едва хватило чтобы перейти на второй уровень, зато порадовали два новых редких навыка. Наведя курсор на Малую благодать Бога, тут-же получил окно с описанием из местной Вики. Описание было на русском, и я, найдя флаг коммунистического Китая с пометкой (Lt), перешел на написанную латинскими буквами китайскую версию страницы.
Навык оказался пустышкой. Единственным его полезным свойством была возможность воскреснуть в любом из близлежащих культовых сооружений, в радиусе 10 лье (50 км), при наличии у тех безопасной зоны. Правда, сначала я должен буду эти сооружения лично посетить и сделать щедрые пожертвования.
Вторым свойством этого навыка, были, время от времени, посылаемые божественные знаки, которые Элионит будет мне являть, чтобы о чем-то предупредить или предостеречь. Если я эти знаки смогу заметить, то навык будет расти, если нет, то плохо. Говоря по-простому, игровое ИИ, только что прикрутила к моему аватару генератор событий, который с моей помощью, будет убирать системные ошибки и чистить код от мусорных файлов.
Проблема современных игровых ИИ в том, что у них очень ограниченный доступ к каким-бы то ни было изменениям кода. Для исправления мелких рекурсий, конфликтов приоритетов, и прочих ошибок, мусора и зависаний, система придумала костыли вроде моего навыка.
На всякий случай, я заглянул в русский вариант Вики, и о чудо, нашел то, чего не было у китайцев. Оказалось, что непременным условием для получения любого “Божественного” навыка, от любимой богини Элионит или какого другого божества, является разблокировка Редкого - “Малого …” и Уникального - “Большого Благословения Бога". После получения обоих нижеописанных навыков, надо совершить ради Богини геройский поступок, - “и при этом потерять пару эпических или легендарных вещей” -уточнил про себя я. И лишь потом, возможно, Бог тебя о чем-то попросит, и одарит одним из четырех своих Божественных навыков.
Я ненадолго задумался.
- “Каждый божественный навык, может встречаться только у одного игрока из (2^24 степени) других игроков, или примерно у десяти игроков на всю игру. Сейчас в игре девяносто пять кластеров, по четыре навыка на каждый, а это значит, что на весь мир, обладателей Божественного навыка около четырех тысяч человек. Примерно половину счастливых обладателей составляют те, кто получил навык на старте игры, а остальные, это упорные дятлы, которые ради эфемерной приставки “Божественной”, слили тонну реальных денег. Нужно-ли мне это? Однозначно нет, хотя узнать, что за божественные навыки выдает Элионит, стоит,”
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Так размышляя, я дошел до квартала с торговцами, менялами и местной биржей труда. Мне необходимо было узнать цены на алхимию, зелья и ингредиенты. Еще я хотел наняться в рейд в качестве ишака, сообщив нанимателю, что у меня пространственный кармин прокачан на 16 о.х., то есть способен вместить 256 килограмм полезного веса.
Город Онидэа, точнее леандер, как и все остальные поселения Лексиона, представлял из себя некое магическое растения, корни которого, тут и там, выпирали из-под воды. На поверхности этих корней торчали покрытые листвой отростки. Внутри этих отростков, судя по наличию у тех окон и дверей, жило местное население. На каждом, из примерно полсотни островов-корней, было по два-три десятка отростков. Все острова соединялись между собой мостиками и имели на поверхности выращенные дорожки, площадки-поляны и ведущие к ним ступени. Сейчас я находился на самом большом острове и надеялся, что это и есть торгово-политический центр поселения.
Я не ошибся. На центральной площади, в самом центре, располагался портал, а рядом билетная касса, склад и таможня, с расписанием соединений с другими леандрами. Ближе к северному краю, у воды, находился загон с клетками для мобов. Ушастый зазывала предложил мне за 20-1000 шариков, умертвить любое из имеющихся в клетках животных или хищников.
Территория леандра является “Безопасной зоной” и из-за этого, все монстры и хищники уровнем выше второго, находящиеся в "первой зоне", страдали от диких штрафов. Убить их можно было буквально пнув ногой. Увидев заинтересовавшегося меня, он стал расхваливать предложенный товар.
Выяснилось, что местные жители не очень любят покидать безопасные острова, и предпочитают качаться не “выходя из дома”. Чтобы получить новый опыт и прокачать боевые навыки, они тупо добивают полудохлых волков, кабанов и енотов, которых можно купить на этом зверином рынке как кусок колбасы. Узнав, что я не девяностолетний склеротик на пенсии, а начинающий травник с прокачанным карманом, он тут-же свел меня с бригадиром охотников. Тот, для начала, попросил меня загрузить в свой карман пять пустых клеток по полсотни кило в каждой. Потом угостил местной наливкой и предложил кооперативный договор на непостоянной основе.
Смысл предложения заключался в том, что я хожу за охотниками и таскаю в кармане пустые клетки. Мне оставляют место для моих травинок и корешков, но не меньше двадцати килограмм. Пока охотники проверяют ловушки, ямы и капканы, я собираю свои гербарии.
За это они меня охраняют, кормят в дороге, платят по пять жемчужин за каждый выход и мне достается вся требуха с дохлых мобов.
На мой вопрос, откуда такая щедрость, ответил, что из-за отсутствия клеток, иногда теряется больше половины отловленных хищников. К тому-же, брать он меня будет меня не на каждый выход, а на каждый второй или третий. Кроме его бригады, в окрестных лесах работают еще две, так что без работы я не останусь.
Поговорив еще немного, договорились завтра сделать пробный выход, и он показал, где мне можно снять комнату, причем дешевле чем в гостинице. Владельцами ледов, так назывались местные жилища, были в основном зависшие в игре пенсионеры. Для них, ежемесячная оплата аккаунта хоть и снижена, но все-же кусается, особенно когда государство прекращает платить пенсию в связи с физической смертью тела. Вот и зарабатывают кто как может. Попрощавшись с Лежи, я немного побродил по рынку, купил головку сыра, фрукты и понравившуюся мне местную наливку. Потом направился по врученному адресу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Восточный край озера Онайда, или как его называют в мире Хорник - “Онидэаоле”, являл из себя узкий залив, шириной в полтора километра, и свободно вмещал в себе весь Онидэа. Остров, на котором находился мой будущий дом, располагался рядом с берегом, в юго-восточной части поселения. Так как охотничьи угодья Леша находились как раз на юге, в районе развалин Сирикюль, точнее там, где когда-то давно (в настоящем реале) находился город Сиракузы. Встречу назначили на берегу, в районе моста, что начинался в ста метрах от моего будущего жилища. Именно по нему охотники обычно уходят в рейды.
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG