Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Отметив несколько наборов алхимика, пару пик и костюм горно-гвардейца, я увидел Это. Скромное название “Набор егеря, сделанный на заказ мастером [???] своему другу Кипу”, и нескромная цена в 90 монет меня как-то сразу напрягли. В наборе было 64 предмета первой необходимости, начиная от столовых предметов и заканчивая одеждой и палаткой. Набор был привязан по расе, включая лекса и пикта, и предназначался для использования в средне-северных широтах. Все предметы сета оказались выдержаны в едином стиле, а всего стилей было шестнадцать. Каждый стиль предназначался для различных типов местности или климатических условий. От степей и болот до засыпанных снегом гор. В зависимости от используемого стиля, менялось имя мастера в названии набора, который якобы сделал мне его на заказ. Со стороны, класс набора опознавался как “Эксклюзив”, но по некоторым возможностям тянул и на неполную “легендарку”, и это мне в нем нравилось больше всего. Для моих ближайших планов, было важно, как можно меньше светить свои реальные возможности, и этот набор идеально вписывался в эту стратегию.
Забросив набор егеря в корзину и отметив точно такой набор рейнджера, я полез изучать список дальше. Из интересного попались только малый лук королевы обезьян, “набор хирурга” и малая палатка торговца на шестнадцать форм.
В итоге получилось десять помеченных предметов на 310 мзю, и один в корзине на 90. Оставив на время закрытый раздел, я принялся искать и оплачивать то, что собирался купить с самого начала. А именно.
“Большой шкаф алхимика”. На самом деле это была целое программное приложение позволяющие прятать в пространственном кармане жидкости, порошки и слизь без предварительного помещения их в колбы, горшки или герметичные коробки. К шкафу прилагалось несколько лопаток. шипов, пластин и зубил для извлечения алхимических ингредиентов и сумка травника, подключенная напрямую к пространственному карману. Действует это примерно так. Например, встречаю я ночью неизвестное чудо-юдо, и пока оно пытается меня сожрать я достаю из сумки зубец и вбиваю его ему в голову. Через пару секунд в алхимическом шкафу появляется новая ячейка, “Густой ингредиент -Мозги чудо-юда. 10 кг”, а у моба несовместимая с жизнью травма в виде отсутствия мозга. Затем, примерно тем-же способом, извлекаются кровь, печень, глаза, вытяжка из желез, спинной мозг и прочие легкодоступные органы. Кости, клыки и когти придется вырезать вручную, зато, после перемещения их в шкаф, они сами очищаются от всего лишнего и ненужного, и фасуются по размеру и стоимости. Стоит такой девайс 380 золотых монет, но оно того стоит.
Размер этого шкафа и количество в нем ячеек ограничены лишь размером пространственного кармана, а он у меня был сейчас больше шестнадцати тонн. Первые тридцать два часа, попавшие в шкаф ингредиенты не стареют вообще, а потом стареют с тридцати двух кратным замедлением. Если к замедлению алхимического шкафа добавить замедление моего пространственного кармана, то получится что залитая в него чашка кофе, через две недели будет все еще горячей.
Затем были приобретены клиенты аукциона, игрового счета, ВикиНьюХрониклс, и системный браузер. Можно было все это купить и в обычном игровом магазине, но здесь дешевле и функциональней. Например "аукцион", не только позволял моментально оценивать любую попавшуюся на глаза вещь, но и вычислять себестоимость алхимической смеси или рецепта.
Приложение игрового Вики позволяло создавать платные страницы, не выходя из игры, что в моей ситуации было крайне важно. Для игровой системы я должен был выглядеть как живой человек с реальным ДНК-слепком, живущим где-то под Саппоро. То, что я выхожу из игры не в реал, а в кабинет на личном сервере, должен был знать только я и пара сотрудников одной частной охранной компании.
Когда, с основными покупками было покончено, я потратил еще полсотни монет на улучшение игрового интерфейса и почтового клиента.
Кроме того, была куплена книжная полка с десятком книг по различным направлениям. На самом деле, это было дополнение к ВикиНьюХрониклс, благодаря которому, можно было получать и редактировать информацию из официального Вики в живую. Сядешь так вечером у костра, раскроешь книгу, возьмешь карандаш и начинаешь читать. Где-то исправляя ошибки, где-то что-то дополняя, где-то дописывая новые страницы, можно было постепенно поднимать свой коэффициент известности автора и потихоньку пробовать зарабатывать на просмотрах собственных страниц.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Следующие, куда я направился тратить деньги, был магазин способностей. В отличие от основной игры, где способности надо еще выпрашивать у неписей и прокачивать, сдавая им квесты или деньги, в начальном магазине продавались уже полностью прокачанные комплекты. Если вычесть сумму, что я отложил на закрытый отдел, то у меня оставалось еще около восьмиста монет.
Приложений было очень много, и, как я не старался формировать фильтры, их все равно оставалось где-то под тысячу. Плюнув на сомнения, я вывел весь список по популярности, промотал первых двести и только потом начал вдумчиво искать. Пришлось промотать еще с полсотни названий пока мне на глаза не попалось “Рыбий глаз”. Это питающиеся от манны приложения всего лишь позволяло видеть сквозь воду. Одной магической единицы хватало чтобы в течение минуты сделать невидимыми четыре квадратных метра воды, ну или восемь за тридцать секунд.
После долгих раздумий, я все-таки поборол свою жадность и купил “Парящего орла” и “Поступь Митры”. Парящий орел, стоимостью в 449 юаней позволял смотреть на мир с высоты ста отрезов или 500 метров. Эта высота, в игре, считается максимальной, на которую могут взлетать драконы, летающие корабли, птицы и прочие обладатели крыльев или летучего газа, собранного в мешок под куполом. Способность парящего орла позволяла на некоторое время увидеть окружающий мир с максимальной высоты, и что самое важное, нанести окружающие пространство на карту. Еще этот орел, по идее, должен был быть полностью совместим с моим собственным приложением, которое маркирует увиденное пространство по цвету, и в будущем будет, оставлять маркеры еще и на карте. Вместе они давали такой выхлоп, какой местным читерам даже и не снился. Особенно это было интересно во время морских путешествий и при поиске проходов в горах, болотах и прочих опасных локациях.
“Поступь Митры” было аналогом одноименного божественного навыка, позволяющего ходить по воздуху, но в более скромном виде. При помощи данной способности и некоторого количества манны и силы, было возможно ненадолго уменьшать вокруг себя гравитацию. Например, спрыгнуть с крепостной стены или запрыгнуть на балкон к симпатичной барышне.
Когда я вернулся в закрытый раздел, у меня оставалось всего 459 мзю. Первым делом, пересмотрев отмеченный набор рейнджера, и не найдя его в чем-то хуже такого же набора егеря, стал счастливым обладателем именной эксклюзивки. Из оружия я выбрал легкое мачете, трансформирующиеся в легкий топор или кошкодер и копье, внутрь которого можно было поместить другой предмет. Например, зубец из моего шкафа алхимика. Для дистанционного боя, был приобретен обезьяний лук с магическим усилением, но стреляющий не стрелами, а арбалетными болтами.
На остатки денег я взял дорожный набор алхимика, набор хирурга, камень накопителя манны и магической защиты, три комплекта одежды, парадный костюм, одежду бродячего торговца и набор рыбака. Потом приобрел “Палатку бродячего торговца” способную принимать до восьми форм, причем формы можно было выбрать из списка. Немного подумав и покопавшись в списке, я взял четыре торговых лотка, зимний павильон, двухколесную кибитку со сбруей и две спальные палатки, зимнюю и летнюю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Еще прикупил защиту от воров и насекомых. Долго решал, что делать с оставшимися восемью монетами, и не придумал ничего лучше, как купить набор метательных ножей и восемь арбалетных болтов к луку.
На обновленных рабочих столах, теперь висело 14 индивидуальных ячеек с новыми предметами, и 3 со способностями. Левый баннер был готов показать карту местности или содержимое пространственного кармана. На правом аккуратно размещались шкалы опыта и основных характеристик, а также график здоровья по каждой части тела. Кроме того, сверху висели часы показывающие Монреальское время, оба календаря, местный и земной, компас и главная фишка, датчики радиационного, магического и финилитового излучения, а также сигналки на пол сотню всевозможных видов отравления воздуха.
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG