Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Не вспоминай чертей!» — раздался веселый голос в голове, который я послал как можно дальше и как можно быстрее — мешается и отвлекает.
А вот кого мне вспоминать, а кого нет, решать только мне, ибо с такой твариной сражаться сложно и… НЕВОЗМОЖНО! Эта тварь бессмертная! Причем в прямом смысле слова. Я по ней дважды смог ударить копьем, но все, что я видел, — это:
Нанесено 0 урона!
Ну, вот опять! Да как тебя убить-то, тварь ты неведомая? Вот что нужно сделать, чтобы ты легла и больше не шевелилась, а мне засчитали победу? Система, ау! Где баланс?! Что за подстава?!
Оставшееся время сражения 4 минуты 21 секунда.
О, а вот и ответ! Или это не ответ, а предупреждение? Может, через четыре с небольшим минуты всему наступит архипипец… Да не-е, бред какой-то. Или не бред? Опа! Не попал, ха-ха!
Получено 1245 урона!
— Сколько?! — отлепил я голову от стены, в которую меня вдавило силой удара. — Эй, тварь механическая, а ты прикурить, часом, не хочешь? Ой-йой…
Когда минутный показатель опустился ниже четырех и стал равен трем, тварь местами загорелась. Вот тебе и во всей красе перегрузка цепей и режим форсажа… Или как там механизм обозвал этот режим? Ай, да не суть важно, главное, что тварь начала гореть и ее здоровье медленно, но верно поползло вниз.
Вот только есть одно ма-а-а-а-аленькое «но». Тварь стала быстрее. Значительно быстрее, раза так в полтора минимум. Я-то сейчас еле-еле уворачивался от ударов этого биомеханического чуда, от которого пахло паленым и тухлым мясом, так себе сочетание запахов, но сейчас, после очередного ускорения, понял: шансов увернуться у меня почти нет.
Значит, будем защищаться! А чем защищаться? Копьем! А как им защищаться?.. А вот на этот вопрос я уже не отвечу, копье хоть и длинное, но узкое, некоторые удары блокировать можно, а вот полноценно защищаться… Хотя погодите… Зачем защищаться, если можно использовать силу противника против него же самого?! Да я гений! Ха-ха!
Поймав дзен, или как там это называется… Внутреннее умиротворение? Не помню, как-то так… Я застыл на месте и ждал, когда тварь рванет в мою сторону. Но и тварь не мчалась, ее глаза сменили цвет с красного на желтый и начали меня анализировать… Иначе лучи, которые бегали по телу, никак не назвать.
— ОБНАРУЖЕН ПРОТИВНИК ВЫСКОГО КЛАССА! — снова заговорила система, а потом внезапно красное пламя сменилось на синее, глаза начали не просто светиться красным, а гореть, пламя прям било из них, после чего эта биомеханическая масса продолжила: — АКТИВИРОВАН РЕЖИМ МАКСИМАЛЬНОЙ НАГРУЗКИ! ИЗНОС ОРГАНИЗМА УВЕЛИЧЕН НА ТРИСТА ПРОЦЕНТОВ!
Я ожидал чего угодно, но не мгновенной телепортации твари вплотную ко мне. Условно она не телепортировалась, горящие следы на поверхности были, но я просто не успел отследить ту скорость, с которой тварь достигла меня. Она была моментальная. Тварь в моменте — вот как стоило ее сейчас переименовать.
Но у меня сработал какой-то весьма невероятный эффект. Если попытаться объяснить, то проще на конкретном примере. Вот есть игры, где при начале схватки есть короткий промежуток времени, когда это самое время течет в разы медленнее, вот у меня сейчас было так же. Словно игра прямо говорила мне: «Братан, это все, чем я могу помочь». Ну, хоть и на том спасибо, а то как сражаться с тварью, чья скорость выше той, что видна глазу? Верно, никак.
Когда «тварь в моменте» оказалась около меня, она уже наносила удар — сверху вниз, оттопырив каждый из своих когтей-пальцев. Область поражения максимальна, шанс на выживание минимален, но есть одно «но». Вот тут и пригодится мое копье!
Начав атаковать руку ровно в тот момент, когда она была за полметра от моей головы, я изогнул копье так, чтобы изменить траекторию удара. Видимо, тварь вообще не прикладывала силы, а рассчитывала уделать меня только одной скоростью. У нее бы получилось, если бы благодаря моим усилиям рука монстра не ударила ребром по земле, пробив ее и на три секунды позже в ней застряв.
— Сила есть… — проговорил я почти про себя, нанося быстрый удар по изгибу кости, метя в поршни, что отвечали за сгибание ладони. — Ума не надо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вспыхнул сноп искр, меня даже, кажется, ударило током, а потом обдало сильным потоком пара. Но первое я почувствовал только после, как у меня перестал слушаться мизинец, а второе просто отбило вместе с копьем на пару метров.
Но все же моя задумка удалась. Тварь в замешательстве, смотрим на время…
Оставшееся время сражения 1 минута 1 секунда.
— О как! — довольно ухмыльнулся, из-за чего чуть не пропустил удар по голове. Ну как, я его пропустил, но опять вовремя сработало это странное умение, замедляющее время, что дало мне начать отскок в сторону.
Но отскочить окончательно мне не удалось. Удар шел сверху вниз, но он шел с тем расчетом, что я подумаю, что удар тот же, что и в прошлый раз, но все оказалось куда хитрее. Буквально в миллиметрах от земли ладонь резко изменила траекторию и начала движение вверх и немного вперед. Ну и тут мне прилетело по челюсти.
Два оборота вокруг себя, несколько обратных кувырков по инерции, и все это за какие-то две секунды. Был бы это реальный мир, у меня бы мозг сказал: «Ну на фиг!» — и вырубил бы мой организм от перегрузок. Но это игра со своими игровыми условностями, так что я сразу же вскочил на ноги, осознал, что пол — это пол, а потолок — это потолок, ну и снова поймал замедление времени.
И вот как мне уклоняться от копыта, которое находится в двадцати сантиметрах от меня и приближается с каждым мгновением?! Правильно, никак, так что, копье, — тебе снова страдать и спасать мой бедный и несчастный зад… Выставляем острым концом вперед, упираемся обеими руками… А что, если подпрыгнуть?..
— Аха! — отлетел я на несколько метров, так как удар монстра вскользь передал моему телу лишь малую часть энергии, заложенную в этот удар. — Аха-ха-ха-ха! Порхай, как бабочка!
Оу, а вот это я зря начал… Или не зря? Ну ни фига себе! Тварь настолько бесится, что застрявший механизм просто оторвала и на трех копытах помчалась в мою сторону! При этом значительно потеряв в скорости! По крайней мере я сейчас вижу движения монстра.
— Жаль — как пчела! — крикнул я еще громче и яростнее, втыкая копье в летящий кулак и поражая какие-то важные механизмы внутри него. — Черт!..
Тварь резко дернула руку на себя, а я не успел вовремя дернуть копье в противоположную сторону, так что мое сверкающее чудо улетело вместе с лапой твари. Теперь мне сражаться нечем… Точнее, есть чем, но моим инструментом атаки отражать не получится, так что…
— Бежим! — крикнул я, подстегивая свой адреналин, чтобы он заставил мои ноги нести меня прочь с такой скоростью, чтобы тварь уж точно не смогла меня догнать.
Но она догнала. И даже перегнала. А потом еще и ударить попыталась, но вовремя воткнутая в землю кирка и мой крепкий хват помогли мне моментально изменить направление моего полета, ибо мне пришлось упасть, прокатиться кубарем, а потом и вовсе подлететь на каком-то камне. Но зато я жив, да.
Распластавшись, я думал, что все, пора прощаться с моим успехом, со всеми достижениями, с моими ящерами, с Гектором… Но тварь поймала глюк. Копыт-то у нее было три из четырех, но система воспринимала, что все они в наличии, так что несколько ударов она попыталась нанести сломанным механизмом.
— У-у-у, — усмехнулся я, сделав кувырок назад и поднявшись на ноги. — У кого-то шарики совсем за ролики заехали.
Тварь зависла. Видимо, какие-то логические цепи в ее биомеханическом мозгу сгорели напрочь, что, в общем, мне было только на руку. Но потом тварь снова начала телепортироваться, причем не в том смысле, что двигалась очень быстро, а реально телепортировалась.
— Да как ты это делаешь?! — выставил я обе руки вперед ладонями кверху, указывая на то место, где только что стояла тварь. — И вот как тебя убивать? Хотя зачем убивать? Сколько там осталось по времени?..
Оставшееся время сражения 21 секунда.
- Проект 'Погружение'. Том 8. Покорение - Алекс Бредвик - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Нулевой. Начало - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / Киберпанк / LitRPG / Периодические издания / Социально-психологическая
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Я видел Магию 1 (СИ) - Руднев Алекс - LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Падший - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Мир грез #3. Режим Medium (СИ) - Добрый Макс - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG