Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Где-то можно посмотреть первую десятку самых высоких уровней? — не то, чтобы собирался обязательно в нее влезть, но знать, на что равняться нужно.
— Через Жатву нет, но имена самых сильных жнецов мира обычно быстро становятся известны всем.
Ладно. Будем считать, будто с этим прояснили. И раз он говорит, что могут взять и местных, но самых сильных, то если я захочу пролезть в лейтенанты, просто нужно качаться больше прочих. Убивать монстров массово и желательно не всякую мелочь, а из тех, что посерьезнее. Ну а если не серьезных, то не просто массово, а устраивать настоящий геноцид.
— Что дают уровни, кроме возможности накопить больше опыта? — самому мне казалось что ничего, но я все же решил уточнить этот вопрос.
— Много чего. Для начала существо с уровнем ниже тридцатого не может перемещаться между мирами по стационарным порталам. Без существа ниже двадцатого уровня нельзя войти в подземелье. Кроме того, уровень, это способ увеличить твои характеристики. Единичка Телосложения или Ловкости на первом и сотом уровнях это совсем не одно и то же. Но если искать разницу между единичкой характеристики на первом и десятом уровне, то разницы не заметить. Даже разница между первым и пятидесятым уровнем будет мала, — объяснение получилось мутноватое, но понять можно.
Если я правильно понял его, то речь шла о каком-то увеличивающем характеристики коэффициенте. До сотого уровня он будет слишком мал, чтобы отразиться на них как-то заметно. Возможно увеличение на 0,1 или даже на 0,01 за каждый уровень. Хотя может, считается как-то по-другому. Взглянуть бы на весь расклад по всем коэффициентам и характеристикам, да нет его пока. Может появится потом какая-нибудь исправляющая это карта. Изначально-то и простого доступа к меню характеристик не имелось.
— Существует ли кап? — видя, что мы уже подъезжаем к месту, где обычно пешком пересекаем поле, чтобы попасть на нужную грунтовку, задал последний на текущий момент вопрос.
Судя по реакции чернокожего ксеноса и тому, что Петровцевой пришлось явно перефразировать вопрос, он его даже понял не сразу, но потом разобрался и внес ясность по данному факту.
— Фактически потолка в уровнях нет, но настает момент, когда на получения следующего уровня требуются месяцы, а после и годы. Со временем проще становится прокачивать характеристики. Получается, что на самом деле потолка в уровнях нет только для лейтенантов и тех, кто выше их, потому что жизненная сила к ним течет постоянно и без особых усилий, — он внес ясность, а остальное я домыслил.
Если до следующего уровня требуется условных десять миллионов опыта, и для улучшения десяти характеристик требуется по столь же условному миллиону, то выбор очевиден. На очень высоких уровнях коэффициент увеличения может показаться слишком меленьким, чтобы из-за него заморачиваться. А ведь помимо обязательно должны быть умения с баффами. Из тех, что поднимают отдельные характеристики или все сразу на несколько пунктов, а то и на некий процент от общего числа.
Кажется, у меня уже сформировался новый пул вопросов, но задам их уже, когда сядем в машину на грунтовке. Оля уже остановила Форчунер, и, позади, шестилапый трансформировал свою броню в вертикальное положение. Нужно прояснить ситуацию и перебежать поле.
— Поясни Гнешу, что нам надо перейти на грунтовку, — велел я Петровцевой, выбираясь из машины и присматриваясь к округе.
Всё было как обычно. Ничего не предвещало лишних проблем, а наличие пусть и временных, но однозначно сильных союзников внушало дополнительную уверенность. Если нас уж кто-то и убьёт, то именно они, а не какая-нибудь залетная виверна или случайный червь-грабоид. В этом можно быть уверенным почти на все сто.
Показывая направление, я первым стал спускаться с дорожной насыпи. Остальные последовали за мной. Шестилап умудрился опередить меня, хотя до последнего оставался на обочине. Он соскочил с дороги в поле прыжком метров на пять. Точно, никак не меньше. А если вверх прыгать, он низколетящую виверну поймает? Так или нет, но очень прыгучий товарищ и это тоже необходимо учитывать.
— Виверна! — крик Ольги заставил сердце сжаться и проклясть себя за то, что умудрился, вспоминая крылатую ящерицу мысленно накаркать.
Однако ни меня, ни кого-то другого не схватили. Гнеш и его хозяин одновременно выхватил свое оружие. Один ту самую странную штуку вроде экзотического африканского оружия, а второй эту свою помесь бластера и самогонного аппарата. Железная закорючка черного раба исторгла молнию, противоестественно ударившую вверх, а чудо техники шестилапа шарахнуло белым лучом. Оба явления поразили цель, и она забилась в конвульсиях ещё в воздухе, а упала уже мёртвой и как раз на то место, с которого разбежались в стороны девочки. Похоже, целью монстра стал кто-то из них.
Карты зависли прямо в небе, где-то на высоте метров шести, а то и семи. Получается, именно на этой высоте погибла тварь. Не знаю, как бы мы сами измудрились достать волшебные пластинки с такой высоты, но в этот раз проблем не возникло. Бронированный пришелец доказал что может поймать низколетящую крылатую ящерицу. Он присел, оттолкнулся и чуть ли не ракетой взмыл вверх. Приземлился инопланетянин, уже забрав опыт и прибрав карту с каким-то пока не известным умением. Посмотрев пластинку, гость из чужого мира тут же небрежно бросил ее своему рабу, а тот, посмотрев, озвучил ее содержание на чувашском.
— Умение. Активируемое. Эпическое. Называется удар ветром. Им можно отбрасывать и сбивать с ног противников, — перевела Светлана для всех.
Молодцы. Я теперь еще больше засомневался в том, что это чистой воды развод. Он же вроде как озвучил содержание пластинки, чтобы мы имели возможность взять ее в счет своей доли. Дескать, им самим она не так чтобы нужна. Хотя может им-то самим она и в самом деле не сильно сгодится. Если только на продажу или обмен. Упоминали же какой-то карточный торг. Продадут и правильно сделают. Я бы и сам дважды подумал, прежде чем ее изучать. Опыта нужно будет прилично, а из возможностей только отбросить или сбить с ног за свой же свободный опыт. Это тоже в некоторых ситуациях ценно, но лучше за ту же жизненную силу изучить такое умение, чтобы валило сразу насмерть.
Поглядывая по сторонам и на небо, стремительно пересекли поле и снова
- S-T-I-K-S. Самурай: Красный медведь (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Феррум 3: Стаб (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- Серый. Мир - Николай Марчук - Боевая фантастика
- Возвращение под небеса - Злата Косолапова - Боевая фантастика
- Карьера мятежника - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Жребий некроманта #5 - Евгений Валерьевич Решетов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сага смерти. Мгла - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Феномен хищника - Норма Найт - Боевая фантастика
- Адский пекарь - Сергей Мутев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези