Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Совсем не плохо. Я даже почувствовал, что стал сильнее и быстрее. Ещё бы время дали, чтобы привыкнуть к новому состоянию, но шестилап не позволил такой роскоши. Он что-то рыкнул на своем львином и спрыгнул в вертикальный лаз в макушке кротовины. Гнеш ничего не стал переводить на чувашский, а только изобразил приглашающий жест. Однако прежде чем идти, я все же глянул, как возросли мои характеристики под баффом.
Основные характеристики:
Телосложение — 10 (0/100 ж. с.).
Ловкость — 12 (0/100 ж. с.).
Интеллект — 7 (0/100 ж. с.).
Живучесть — 12 (0/100 ж. с.).
Выносливость — 12 (0/100 ж. с.).
Восприятие — 8 (0/100 ж. с.).
Как я и думал счет шел от характеристик уже увеличенных Боевой формой на 30%. Округление получившихся показателей пошло в меньшую сторону, хотя 20% от девяти это почти два, так что неплохо было бы в телосложении увидеть не десять, а все одиннадцать. Но уж как есть.
— Ладно, девочки давайте за мной, — сказал я спутницам и полез на вершину рыхлого, осыпающегося под ногами, холма.
Дыра в червячьем холме была диаметром около двух с половиной метров. До дна всего метра три и внизу нашего бронированного командира уже не видно. По всей видимости, скрылся в невидимом сверху боковом лазе. Похлопав по стенке норы, убедился, что она не рыхлая как можно было ожидать, и даже чем-то покрыта. Сразу не сообразил чем, но какая-то прочная черная корка. Значит, землей нас внизу не завалит, по крайней мере, на входе. Остается надеяться, что подземелье везде укреплено в достаточной мере и не предоставляет собой просто крысиную нору в земле.
Подмигнул девчонкам, чтобы показать, что все не так плохо и подбодрить да спрыгнул следом за шестилапом. Оказалось, что внизу действительно есть боковой проход. Вход в него от края до края закрывало голубоватой пеленой некоего пола, за которым не было ничего видно. Так и представилось, что как только пройду сквозь него появится экран загрузки новой локации, как в компьютерной игре.
— Что там? — спросила сверху супруга.
— Да черт его знает, — ответил я, решив, что пусть лучше сами посмотрят, чем описывать увиденное.
— Проходи через пелену, — тут же перевела Света наказ Гнеша, прекрасно знавшего, как и что должно было выглядеть при входе в подземелье.
Ничего не оставалось, как сделать вяленое пусть и рабом, но по отношению к нам все же командиром. Пелена пропустила меня. Я ее едва почувствовал. Ощущение было примерно такое, как если бы через легкую занавеску, висящую на дверном проеме, прошел. А вот обратно даже руку просунуть не смог. Я проверил — она точно в стену упиралась. Только не холодную, а слегка подогретую. Зато хоть загрузочного окна не последовало. Понятно, конечно, что мы не в игре и его быть не должно, но от ощущений и ожиданий никуда не деться.
Сразу за этой пленкой оказался пятачок с относительно ровным полом и потолком. На нем вполне могли разместиться и не толкаться плечами десятка два не самых узких мужчин. Для примера, таких как я. Или таких как наш Дреф. Вот только потолок низковат. Мне приходится пригибать голову. Однако тут точно постарался не червяк переросток. Ровные полы им были ни к чему, и вообще сдается мне, что его вид относится к любителям тоннелей круглой формы. Такой чтобы как раз им проползти. Хотя вообще не уверен, что они рыли глубокие тоннели, а не только ползали под самой поверхностью, что мы не раз наблюдали.
Откуда исходил свет я так и не понял. Падающего снаружи было слишком мало, но в подземелье оказалось достаточно светло, чтобы я смог нормально осмотреться. Стены, потолок и пол, как и вертикальный лаз перед входом покрыты чем-то твердым. Пока неизвестное вещество похожее на несколько раз, попеременно таявший и застывавший черный воск или смолу. Отчего-то напрашивается органическое происхождение. По виду не похоже на творчество Ганса Гигера, среди которого может остаться незамеченным ксеноморф. Однако место напомнило гнездо, построенное чужими из фильмов о приключениях самой крутой космической дальнобойщицы по имени Рипли. Не было ни слизи, ни других, особенно характерных черт, но все же походило. Хотя в принципе в такой антураж можно было запихнуть и иную отдаленно похожую космическую тварь. Наша фантастика любит подобное. Оставалось только надеяться, что противниками нам станут не эти твари с кислотой вместо крови, а кто-то попроще. Впрочем, лишних дыр в потолке и стенах я не заметил, так что совсем уж неожиданно напасть не выйдет. Зато имелось два выхода с противоположных сторон. Один был закрыт пеленой, и я через него вошел, а второй оставался открытым и представлял собой темный зев не освещенного тоннеля. Перед ним и стоял Дреф, ожидая, когда мы все войдем в данж.
Я тоже замер прикидывая, что и как мне лучше использовать в условиях ограниченного пространства. Появились Ольга со Светланой. Сначала моя супруга, а следом наша товарка по команде.
— Мама дорогая, что это за место? — покачала головой лучница.
— Держитесь рядом со мной и не пальните в спину. Я так понимаю, что здоровяк все сам чистить будет, но если кто вдруг прорвется, аккуратнее. Ты Света свои спец выстрелы не используй, а ты Оля не уходи в… — я хоть и говорил по-русски, но когда появился Гнеш не закончил фразу, а просто помахал рукой, дав понять, что тема закрыта.
Оля все поняла и ответила, медленно закрыв глаза и открыв их. Своеобразный кивок одними глазами.
— Надеюсь тут чужие не полезут, — встречая взглядом черного пришельца, задумчиво сказала Света.
Видимо молодежь еще смотрит классику космической фантастики и видимо не у одного меня возникли ассоциации именно с этим фильмом, а не с кучей других. Но об этом говорить некогда. Нужно использовать момент пока Дреф чего-то выжидает, и задать парочку назревших вопросов нашему единственному источнику информации о Кровавой жатве и внешних мирах.
— Спроси, почему они нас взяли в подземелье, — попросил я Свету.
— Подземелье посчитало жнецов и выдаст противников на всех. Если бы они пошли вдвоём, то получилось бы меньше опыта и карт, — объяснение получилось вполне логичным, но, как обычно, породило еще вопросы.
— А уровень у мобов
- S-T-I-K-S. Самурай: Красный медведь (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Феррум 3: Стаб (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- Серый. Мир - Николай Марчук - Боевая фантастика
- Возвращение под небеса - Злата Косолапова - Боевая фантастика
- Карьера мятежника - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Жребий некроманта #5 - Евгений Валерьевич Решетов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сага смерти. Мгла - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Феномен хищника - Норма Найт - Боевая фантастика
- Адский пекарь - Сергей Мутев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези