Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Похоже, мы имели дело с какими-то браконьерами, или кем-то подобным, и через пару дней, после момента Х, если они не успеют свалить, их могут прихватить за самое сокровенное. После чего последует суровое наказание. В принципе могу и ошибаться, но ведь логично же. Все наверху. На поверхности. Они или нас за глупцов считают, либо я переоцениваю их умственные способности. Высокотехнологичная броня на одном и их факт прибытия раньше времени, совсем не значат что передо мной инопланетные гении. Возможно что я вижу аналог «мокрых бандитов» из фильма «Один дома». Хотелось бы в это верить, но в дураки их записывать все же пока погожу. Пусть лучше они меня недооценят, чем я их.
В процессе достижения договоренности о сотрудничестве я задал на пробу вопрос о том, что такое Жатва и получил на него ответ. Света по ее уверениям перевела его слово в слово. Впрочем, если при переводе возникли какие-то мелкие неточности, то они не должны были исказить истины.
— Жатва это нечто непостижимое. Она создана в давние времена. Кто-то говорит, что для ее создания использовали магию, а кто-то утверждает, что ее делали с помощью науки и просто та наука оказалась столь совершенна, что ее не отличить от магии. Некоторые говорят, что даже теперешний Император не знает, как это все работает. Но Жатва родилась в Мире первых и первым поглотила его, а потом стала распространяться по вселенной, собирая все населенные, хоть какой-то жизнью, миры в единое целое. Высокотехнологичные миры с роботами и компьютерами, миры, где вовсе нет разумной жизни — все становятся частью Кровавой жатвы и несут ей дань в виде жизненной силы, — вдохновенно поведал гость Земли.
Ответ не объяснил, что именно представляет собой это проклятое РПГ в реальной жизни, но навел на мысль, что эти первые наказали сами себя. Если у них все прошло как у нас, то сомневаюсь, что их осталось много. Хотя может, у них было и как-то по-другому. Раз они сотворили всю эту херобору, то могли ведь и настроить ее так, что у них случилась лайт версия без массового обращения в монстров, поголовного истребления детей и прочего. Нужно будет попробовать выяснить этот момент. И про детей тоже. Все же гложет меня совесть за моих воспитанников, погибших в первый день. Задаю себе вопросы. Мог ли я их спасти поступи как-то иначе? Да и вообще возможно ли было их спасение?
Однако даже если я не виноват и наших детей нельзя было спасти, а у них выжили все дети, то пока нужно сосредоточиться на ином. По крайней мере, на этом этапе. Вот вырасту, прокачаюсь и тогда можно подумать над возвращением к этому вопросу. Сейчас же ненависть к ним это ненависть муравья к горе. Будь кто из них жив до сих пор, то в сравнение со мной он будет колоссальной горой, а я стану муравьем. Я буду ползать по нему, исходить ядом ненависти, а он этого попросту даже не заметит.
Наконец мы договорились и пожали руки. Шестилапый громила подошел еще ближе, но все равно пока держал дистанцию в три — четыре метра. Неужто он нас все же опасается? Может быть. У нас так-то найдется пара не сильно приятных сюрпризов для него. Возможно, умение, снятое с псевдоскелета лучника справится с его костюмом железного не человека ничуть не хуже, чем со всем остальным. Посмотрим, как он будет с этим справляться на кладбище. Еще можно попробовать применить виверну. У нее все же уровень за двадцатку и характеристики не плохие. Может хоть отвлечет, дав нам, чуток времени на атаку или, хотя бы, побег.
К скрепившему сделку рукопожатию с черным эльфом-питекантропом как раз и моя благоверная вернулась. Она тут же без слов, одним выражением лица, маякнула, что все сделала как надо. Я на секунду подвис, размышляя, куда вести гостей нашего мира в первую очередь, но додумать мысль не дал Гнеш.
— Он спрашивает, не видели мы каких-то мест затянутых мыльными пузырями или входов с пленкой? Говорит, что мы бы сразу поняли что это, но войти все равно не смогли бы, поскольку у нас слишком маленькие уровни, — перевела Светлана.
— Ну, раз мы поняли бы, то, наверное, не видели. О чем он вообще? Пусть объяснит подробнее, — я ответил и тут же перешел к вопросам.
Петровцева задала вопрос, получила ответ и стала переводить.
— Говорит, это пространственный карман, изолированное логово. Там сидят монстры никак не взаимодействующие с остальным миром. Там даже время не идет. В какое время ты туда вошел, в такое оттуда и вышел. С них получается значительно больше жизненной силы, и выпадают карты получше, — сказала лучница.
— Наверное, что-то вроде подземелий в играх, — предположила Ольга, пожимая плечиками в недоумении.
Я в ответ на слова жены мог тоже только пожать плечами, но мне было, что сказать нашим новым «друзьям».
— Скажи, что ничего такого мы пока не встречали и передай им, что нужно следовать за нами. Поведем их к кладбищу, там, где мы тебе лук добыли. У них вообще транспорт есть? — обратился к Светке.
— Транспорт есть. Они готовы выдвигаться, — ответила Петровцева буквально через несколько мгновений.
В подтверждение ее слов афроэльф достал карту и призвал существо, отчасти походившее на земного быка. Похожий силуэт, наличие примерно таких же рогов и пропорции, но на этом все. Вместо копыт лапы хищного животного, которые подошли бы волку или собаке. В пасти набор клыков достойный нильского крокодила. Вместо шерсти чешуя, годная какому-нибудь пресмыкающемуся. Сверху все это великолепие украшено упряжью с седлом. Седло тоже непривычного вида, но вполне сошло бы за какое-нибудь старинное рыцарское. Спереди и сзади не просто седельные луки, а прямо щитки прикрывавшие пах с животом и поясницу. Думаю выбить всадника из такого «гнезда» это целая история.
До сих пор не проронивший ни слова шестилапый никого не призвал, но я был уверен, что он и без ездового животного или транспорта не отстанет. Его
- S-T-I-K-S. Самурай: Красный медведь (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Феррум 3: Стаб (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- Серый. Мир - Николай Марчук - Боевая фантастика
- Возвращение под небеса - Злата Косолапова - Боевая фантастика
- Карьера мятежника - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Жребий некроманта #5 - Евгений Валерьевич Решетов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сага смерти. Мгла - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Феномен хищника - Норма Найт - Боевая фантастика
- Адский пекарь - Сергей Мутев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези