Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выберите три ключевых характеристики
Интеллект
Выносливость
Сила
Ловкость
Мудрость
Вера
Ключевые характеристики автоматически повышаются на +1 каждые пять уровней. Сразу после выбора ключевых характеристик, каждая будет повышена на +1
Я хмыкнул. Тут решение пришло сразу. Первой выбрал Выносливость – она тут, как я понимаю, и за запас сил отвечает, и за моё условное здоровье. Будет спокойнее, если я раскачаю эту характеристику.
Второй выбрал Мудрость – несмотря на то, что она у меня не открыта, Система не возмутилась. Полноценным магом я становиться не буду, но питание маной мне кажется перспективным. Продолжу двигаться в этом же направлении.
Третьей, посомневавшись, выбрал Ловкость. Сила сама по себе меня никогда толком не привлекала. Качков не люблю, гнуть подковы мне не интересно. Значит, Ловкость.
А Вера и Интеллект в моём копейном деле не так важны, ха.
Принято
Распределите очки характеристик и способностей
Интеллект – 9
Выносливость – 17 (+10)
Сила – 10 (+10)
Ловкость – 16 (+10)
Мудрость – 1
Вера – 0
Нераспределенных очков характеристик – 6
Здесь я тоже мысленно уже определился. Вложил одно очко в Интеллект, три в Выносливость, подняв первый до десятки и вторую до двадцатки без учёта бонусов. Оставшиеся два все пустил на Мудрость.
Поздравляем! Получена новая пассивная способность
Видение сокрытого
Позволяет видеть больше
Бонусная способность (Интеллект 10)
Поздравляем! Получена новая пассивная способность
Твердолобый
Повышенное сопротивление оглушению, сонливости и дурману
Бонусная способность (Выносливость 20)
В целом, я остался доволен. Маны у меня стало триста пунктов, её полоска в интерфейсе раскрасилась привычным по играм синим цветом. Бонус от Выносливости полезный, а вот что дал Интеллект, пока не ясно, очень уж размытое описание. Но – руки уже чешутся опробовать.
А потом система открыла окно с ветками развития, где можно было выбрать активные или пассивные способности. И вот тут-то я и залип.
Серой и неактивной была единственная ветка – целительская. Для неё требовалась Вера. Остальное я реально мог развивать. Всё! Вкладок было множество: от магии до ремёсел. Глаза разбегались, но я заметил пустой квадратик с подписью: “Скрыть не приоритетное”. Скрепя сердце, поставил там галочку, и осталось только ветки характеристик, владения копьём и метания ножей.
Блин, я только начинаю прокачку, но глаза уже разбегаются. От каждой из характеристик имелись способности: что активные, что пассивные. Можно было, например, за 100
- #RealRPG. Релокант 9 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Дан-футболист. Начало (СИ) - Алексей Лапышев - Попаданцы / Периодические издания
- #RealRPG. Релокант 8 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Эпическая фантастика
- Имажинали - Сборник французской фэнтези - Попаданцы / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Кровь Василиска - Юрий Винокуров - Попаданцы / Фэнтези
- Артиллерист: Назад в СССР (СИ) - Ларин Павел - Попаданцы
- Князь Никто (СИ) - Фишер Саша - Попаданцы
- Художник Кошмаров - Владислав Андреевич Бобков - Попаданцы / Фэнтези
- И тут я понял... - Евгений Семёнов - Попаданцы / Повести / Фэнтези / Прочий юмор
- Антагонист 1 - Алексей Викторович Широков - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания