Шрифт:
Интервал:
Закладка:
У меня было такое же чувство, когда мы с Тори поехали в Вегас на свадьбу ее сестры (не Линды, другой — Шай) и почти не вылезали из казино — «Пирамиды Люксуса» (или как там его), «Воздушный замок», а потом, когда долгие выходные кончились, решили скататься надень в пустыню. Жутковато было. То есть ничего против пустынь не имею, но после шумных толп она казалась дико огромной. Глубокое бездонное небо, и время течет так медленно, почти застыло. Не знаю, как Тори относится к тому, что на меня нападает такой страх и слабость, но в пустыне я перестремался здорово. Хотя, наверное, зря я здесь об этом пишу.
Полагаю, прикольно было Рэю и Ляо Пи наконец поговорить друг с другом — после недель перестукивания по трубам. Хотя и сложно себе представить весь кайф от голоса и слов. Рэй после побега вы глядит слегка нервным, дерганым — движения такие… слегка мимо кассы. Что одиночка с человеком делает…
Значит, мотаешь подальше от Замка (он же Город) и ищешь станцию подземки. (Вход где-то по дороге.) Ляо Пи управлять не нужно, он сам пойдет за Рэем. Найди подходящий маршрут. Вот тут тебе снова понадобятся Отмазки. Можно получить жетоны на проезд в ответ на загадки, а можно (если действовать как Вентер) раздолбать турникеты мечом. Затем молча спускаешься по эскалаторам (молча, чтобы не засекли). На платформе можно шепотом перемолвиться парой слов с Ляо Пи — обменяться сведениями и поблагодарить друг друга за помощь в побеге. Спроси Ляо Пи о картах «Рухнувшего мира», и не доходили ли до него слухи о том, что ГосКорп слабеет. Спрашивай сколько успеешь, все записывай. Помни: подсказкой может оказаться что угодно.
Первый поезд с надписью «СКУКА» пропусти, на второй, с табличкой «НЕПРАВДА» тоже не садись (честное слово, тебе туда не надо). Дождись поезда с надписью «СУДЬБА» до города Никуда — там ты снова найдешь Рейчел. На платформе ваши с Ляо Пи пути разойдутся, он отправляется на поиски Покрова тьмы (так он сам сказал. Что это такое, я не знаю. Если кто в курсе, пожалуйста, отпишитесь). Не грусти: если повезет, у вас с ним еще будет шанс встретиться чуть позже.
Ехать тебе долго. Вагон постепенно заполняется типичными японскими служащими — такие, с дипломатами. Что они там делают, о чем говорят и куда едут в деловых костюмах — непонятно. Но давка в вагоне образуется конкретная. У меня лично подозрение, что в этом месте создатели «РМ» слегка подвинулись рассудком. Служащие. Порядка ста человек. Лопочут по-японски.
* * *Все, кто ни о чем, кроме игры, читать не хочет, следующие несколько абзацев можете сразу пропустить. Но ПРЕДУПРЕЖДАЮ: себе дороже выйдет, все равно в итоге смысл один. Я пытаюсь объяснить, почему нужно выбрать тот путь, а не другой. Иногда мало просто ткнуть пальцем, мол, «пойди убей того монстра» или «найди долбаный золотой ключик». Надо, чтобы вы понимали, что к чему и зачем.
Вот еще кусок из переписки с Мозголомом.
— Привет.
— Привет. Как дела?
— Так. Играю.:)
И он снова принялся менять аватары, каждый раз выбирая все более жуткие картинки. Начал с голого парня весом под две с половиной тонны — настоящая гора жира, потом вывесил растерянно озирающегося пацана посреди пустыни, потом расстрелянный труп в выгоревшем дотла доме — какой-то солдат, видимо. Не знаю. Нет, понятно, что таких картинок по всему Интернету навалом, но когда друг вешает себе такое на аватар в мессенджере… С Мозголомом иногда что-то творится такое, не пойму. Неадекват.
* * *Поезд наконец прибывает в Никуда. Похоже на кусок коммунистической страны, которую забыли нанести на карты. На чудеса графического дизайна не претендует — бетон и цемент не балуют разнообразием оттенков. Около вокзала кучкуются цыганки, торгующие волшебным скарбом, а еще они могут определить, на что годятся имеющиеся у тебя в наличии магические предметы, и помочь прокачать Обыск до уровня Подмастерья. По городу рыщут ВОЛКИ, так что придется часто убегать или драться. В отличие от Зомби, с которыми Рэй уже имел дело, волки так легко не сдаются, тем более что эти, по ходу, радиоактивные. (Не уверен, правда. Но с клыков у них капает фосфорная слюна.) Зайди в «Босанову» (ночной клуб) и отыщи там парня по имени Генри — он тебе поможет заработать на побочных заданиях.
Примечание: учти, что некоторые предметы «заговорены» (прокляты), поэтому, прежде чем ими пользоваться, потрудись найти мага. Обнаружить проклятие несложно: попробуй взять предмет в руки. Если услышишь противное зудение, а на земле вокруг Рэя возникнет огненная пентаграмма, предмет немедленно бросай. Надолго здесь зависать не надо. У тебя работа, помни.
* * *Под конец М. стал менять аватары просто с запредельной скоростью. Как будто кто-то отобрал у тебя пульт и щелкает каналами, не давая нормально смотреть. То есть он уже только картинки искал и вывешивал, не обращая внимания ни на то, что сам пишет, ни что я отвечаю. Я в итоге плюнул: «Пока, еще спишемся». Невежливо, наверное, но некоторым (тебя касается, Мозголом) пора бы уже догадаться, что нефиг все время придуриваться, даже если у тебя проблем по горло.
* * *Блин. Блин и еще раз блин. Уже за полночь, снизу от входа слышен голос Тори. Чтобы одолеть девять городов до конца первого уровня, придется всю ночь сидеть. Наверное, пойду проветрюсь, поболтаю с Тори о полупосмотренном фильме, а потом вернусь к прохождению, когда она ляжет спать. Хоть Л. сегодня не предвидится, и то хорошо. Да. Работа возобновится в ближайшее время. Потерпите. Остаюсь вашим покорной слугой.
ПОИСКИ РЕЙЧЕЛ
Рассуждаем логично. Раз Рэй выбрался из темницы и застенков, ему пора найти Рейчел. Не нужно быть ни Эйнштейном, ни Дарвином, ни даже Коломбо, чтобы догадаться: первым делом возвращаемся в Мотель и осматриваемся. Может, Рейчел до сих пор там (ага, размечтался), или хоть подсказки с уликами найдутся (а это да, подсказки всегда отыщутся).
Значит, из Пятого города возвращаешься обратно в Четвертый. Любым путем. По воздуху. По суше. По морю (шучу, там нет моря). Даже автобусом можно, если с билетами и контролерами разберешься. Короче, не важно как, главное — добраться и не влипнуть по дороге. Некоторые норовят свернуть на попутное задание или ввязаться в драку — пожалуйста, никто не запрещает. В Шестом городе Сопротивление борется с заговорами ГосКорпа. Там же в окрестностях решают загадку НЛО и пришельцев. В общем, возможностей миллион. Но я бы посоветовал не отвлекаться, шпарь прямиком в Четвертый город. По дороге Рэю еще нужно выспаться и восстановить силы. Уткнись лбом в стекло, и пусть мир плывет мимо. Если хочешь пройти игру, надо отсыпаться, даже если сон получается беспокойный. В «РМ» другого и не бывает.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Чёрная пешка - Александр Лукьянов - Научная Фантастика
- Маневры - Герберт Франке - Научная Фантастика
- Защита от дурака - Влад Менбек - Научная Фантастика
- Мертвый Шторм. Зарождение - Ракс Смирнов - Боевик / Научная Фантастика / Социально-психологическая
- Любовь, смерть и роботы. Часть 1 - Тим Миллер - Боевая фантастика / Научная Фантастика / Ужасы и Мистика / Юмористическая фантастика
- Бастионы Дита - Юрий Брайдер - Научная Фантастика
- Свидание с Рамой (сборник) - Артур Кларк - Научная Фантастика
- Zero. Обнуление - Энтони МакКартен - Детективная фантастика / Научная Фантастика / Социально-психологическая / Триллер / Разная фантастика
- Эпитафия для дурака - Иннокентий Сергеев - Научная Фантастика
- Сфера - Майкл Крайтон - Научная Фантастика