Рейтинговые книги
Читем онлайн iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 148 149 150 151 152 153 154 155 156 ... 165

Рис. 17.30. Прямоугольник с аффинным преобразованием сдвига

— (void)drawRect:(CGRect)rect{

/* Сначала создаем путь. Просто описатель пути. */

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

/* Это границы прямоугольника. */

CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f,

10.0f,

200.0f,

300.0f);

/* Добавляем прямоугольник к пути. */

CGPathAddRect(path,

NULL,

rectangle);

/* Получаем описатель текущего контекста. */

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

/* Сохраняем состояние контекста, чтобы позже

можно было восстановить это состояние. */

CGContextSaveGState(currentContext);

/* Сдвигаем текущую матрицу преобразований

на 100 точек вправо. */

CGContextTranslateCTM(currentContext,

100.0f,

0.0f);

/* Добавляем путь к контексту. */

CGContextAddPath(currentContext,

path);

/* Задаем голубой в качестве цвета заливки. */

[[UIColor colorWithRed:0.20f

green:0.60f

blue:0.80f

alpha:1.0f] setFill];

/* Задаем для обводки коричневый цвет. */

[[UIColor brownColor] setStroke];

/* Задаем для ширины (обводки) значение 5. */

CGContextSetLineWidth(currentContext,

5.0f);

/* Проводим путь в контексте и применяем к нему заливку. */

CGContextDrawPath(currentContext,

kCGPathFillStroke);

/* Избавляемся от пути. */

CGPathRelease(path);

/* Восстанавливаем состояние контекста. */

CGContextRestoreGState(currentContext);

}

Запустив эту программу, вы получите точно такие же результаты, как и на рис. 17.30.

См. также

Разделы 17.8, 17.12 и 17.13.

17.12. Масштабирование фигур, нарисованных в графических контекстах

Постановка задачи

Требуется динамически масштабировать фигуры, отрисованные в графическом контексте, в сторону уменьшения или увеличения.

Решение

Создайте аффинное преобразование масштаба, воспользовавшись функцией CGAffineTransformMakeScale.

Обсуждение

В разделе 17.11 было объяснено, что такое преобразование и как применять его к фигурам и графическим контекстам. Один из вариантов преобразования, которым вы можете воспользоваться, — это масштабирование. Core Graphics позволяет без проблем масштабировать фигуру, например круг, на 100 % относительно ее исходного размера.

Чтобы создать аффинное преобразование масштаба, пользуйтесь функцией CGAffineTransformMakeScale, которая возвращает объект преобразования типа CGAffineTransform. Если вы хотите применить преобразование масштаба непосредственно к графическому контексту, примените процедуру CGContextScaleCTM, которая масштабирует CTM. Подробнее о CTM (текущей матрице преобразований) рассказано в разделе 17.11.

Функции преобразования масштаба принимают два параметра: масштабирование по оси X и масштабирование по оси Y. Еще раз обратимся к прямоугольнику с рис. 17.22. Если мы хотим масштабировать этот прямоугольник, чтобы его исходные длина и ширина уменьшились вполовину, то можно просто масштабировать по оси X и Y на 0,5 (вполовину от исходного значения), как показано здесь:

/* Масштабируем прямоугольник, уменьшая его на половину. */

CGAffineTransform transform =

CGAffineTransformMakeScale(0.5f, 0.5f);

/* Добавляем прямоугольник к пути. */

CGPathAddRect(path,

&transform,

rectangle);

На рис. 17.31 показано, что получится, когда мы применим преобразование масштаба к коду, написанному в разделе 17.8.

Рис. 17.31. Масштабирование прямоугольника

Дополнительно к функции CGAffineTransformMakeScale можно использовать процедуру CGContextScaleCTM, помогающую применить преобразование масштаба к графическому контексту. Следующий код даст тот же эффект, что и в предыдущем примере (вновь обратите внимание на рис. 17.31):

— (void)drawRect:(CGRect)rect{

/* Сначала создаем путь. Просто описатель пути. */

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

/* Это границы прямоугольника. */

CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f,

10.0f,

200.0f,

300.0f);

/* Добавляем прямоугольник к пути. */

CGPathAddRect(path,

NULL,

rectangle);

/* Получаем описатель текущего контекста. */

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

/* Масштабируем все фигуры, отрисованные в графическом контексте,

уменьшая их на половину. */

CGContextScaleCTM(currentContext,

0.5f,

0.5f);

/* Добавляем путь к контексту. */

CGContextAddPath(currentContext,

path);

/* Задаем голубой в качестве цвета заливки. */

[[UIColor colorWithRed:0.20f

green:0.60f

blue:0.80f

alpha:1.0f] setFill];

/* Задаем для обводки коричневый цвет. */

[[UIColor brownColor] setStroke];

/* Задаем для ширины (обводки) значение 5. */

CGContextSetLineWidth(currentContext,

5.0f);

/* Проводим путь в контексте и применяем к нему заливку. */

CGContextDrawPath(currentContext,

kCGPathFillStroke);

/* Избавляемся от пути. */

CGPathRelease(path);

}

См. также

Раздел 17.11.

17.13. Вращение фигур, нарисованных в графических контекстах

Постановка задачи

Требуется иметь возможность вращать содержимое, отрисованное в графическом контексте, не изменяя при этом код отрисовки.

Решение

Воспользуйтесь функцией CGAffineTransformMakeRotation для создания аффинного преобразования вращения.

Обсуждение

Перед тем как приступать к работе с этим разделом, настоятельно рекомендую вам перечитать материал из разделов 17.11 и 17.12. Чтобы сократить текст, я старался не дублировать в последующих разделах материал, уже изложенный в предыдущих.

Точно так же, как при масштабировании и сдвиге, мы можем применять преобразование вращения к фигурам, отрисованным на путях и прямо в графическом контексте. Можно использовать функцию CGAffineTransformMakeRotation и сообщать значение вращения в радианах, а в качестве возвращаемого значения получать преобразование вращения типа CGAffineTransform. Затем это преобразование можно применять к путям и фигурам. Если вы хотите повернуть весь контекст на определенный угол, используйте процедуру CGContextRotateCTM.

Повернем прямоугольник, изображенный на рис. 17.22, на 45° по часовой стрелке (рис. 17.32). Значение, полученное в результате вращения, должно быть выражено в радианах. Положительные значения дают вращение по часовой стрелке, а отрицательные — против часовой:

/* Вращаем прямоугольник на 45° по часовой стрелке. */

CGAffineTransform transform =

CGAffineTransformMakeRotation((45.0f * M_PI) / 180.0f);

/* Добавляем прямоугольник к пути. */

CGPathAddRect(path,

&transform,

rectangle);

Рис. 17.32. Вращение прямоугольника

Как было показано в разделе 17.12, мы можем применить преобразование и непосредственно к графическому контексту — с помощью процедуры CGContextRotateCTM.

См. также

Разделы 17.11 и 17.12.

17.14. Анимирование и перемещение видов

Постановка задачи

Требуется анимировать смещение видов.

Решение

При смещении видов используйте анимационные методы класса UIView.

Обсуждение

В операционной системе iOS предоставляются различные способы выполнения анимации, среди этих возможностей есть как низкоуровневые, так и сравнительно высокоуровневые. Самый высокий уровень работы в данном случае обеспечивается во фреймворке UIKit, о котором мы также поговорим в этом разделе. В UIKit содержится некоторая низкоуровневая функциональность Core Animation, предоставляемая нам в форме довольно аккуратного API, с которым очень удобно работать.

Работа с анимацией в UIKit начинается с вызова метода класса beginAnimations: context:, относящегося к классу UIView. Первый параметр — это опциональное имя, которое вы можете выбрать для вашей анимации, а второй — опциональный контекст, который можно получить позже для передачи анимационным методам делегатов. Вскоре мы поговорим о них обоих.

1 ... 148 149 150 151 152 153 154 155 156 ... 165
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур бесплатно.
Похожие на iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур книги

Оставить комментарий