Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• kCGGradientDrawsBeforeStartLocation — распространяет градиент на все точки до начальной точки градиента;
• 0 — градиент не распространяется.
Чтобы распространить градиент в обе стороны, укажите оба параметра — «до» и «после», — воспользовавшись логическим оператором ИЛИ (обозначается символом |). Пример будет рассмотрен далее:
CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGPoint startPoint, endPoint;
startPoint = CGPointMake(0.0f,
screenBounds.size.height / 2.0f);
endPoint = CGPointMake(screenBounds.size.width,
startPoint.y);
CGContextDrawLinearGradient
(currentContext,
gradient,
startPoint,
endPoint,
0);
CGGradientRelease(gradient);
Описатель градиента, который мы высвобождаем в конце этого кода, был создан в другом блоке кода в одном из предыдущих примеров.
Очевидно, что результат выполнения этого кода будет напоминать рис. 17.27. Поскольку мы начали градиент с самой левой точки экрана и распространили его до самой правой, то не можем воспользоваться теми значениями, которые способен получить последний параметр процедуры CGContextDrawLinearGradient, параметр отрисовки градиента. Исправим этот недостаток. Попробуем нарисовать такой градиент, как на рис. 17.28.
Рис. 17.28. Осевой градиент с оттенками, распространяющимися за его начальную и конечную точки
При написании кода воспользуемся той же процедурой, о которой говорили ранее:
— (void)drawRect:(CGRect)rect{
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(currentContext);
CGColorSpaceRef colorSpace =
CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
UIColor *startColor = [UIColor orangeColor];
CGFloat *startColorComponents =
(CGFloat *)CGColorGetComponents([startColor CGColor]);
UIColor *endColor = [UIColor blueColor];
CGFloat *endColorComponents =
(CGFloat *)CGColorGetComponents([endColor CGColor]);
CGFloat colorComponents[8] = {
/* Четыре компонента оранжевого цвета (RGBA (RGBA) */
startColorComponents[0],
startColorComponents[1],
startColorComponents[2],
startColorComponents[3], /* Первый цвет = оранжевый */
/* Четыре компонента голубого цвета (RGBA) */
endColorComponents[0],
endColorComponents[1],
endColorComponents[2],
endColorComponents[3], /* Второй цвет = голубой */
};
CGFloat colorIndices[2] = {
0.0f, /* Цвет 0 в массиве colorComponents */
1.0f, /* Цвет 1 в массиве colorComponents */
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
(colorSpace,
(const CGFloat *)&colorComponents,
(const CGFloat *)&colorIndices,
2);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGPoint startPoint, endPoint;
startPoint = CGPointMake(120,
260);
endPoint = CGPointMake(200.0f,
220);
CGContextDrawLinearGradient (currentContext,
gradient,
startPoint,
endPoint,
kCGGradientDrawsBeforeStartLocation |
kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGGradientRelease(gradient);
CGContextRestoreGState(currentContext);
}
Возможно, вам не совсем понятно, как при смешивании значений kCGGradientDrawsBeforeStartLocation и kCGGradientDrawsAfterEndLocation, переданных процедуре CGContextDrawLinearGradient, получается диагональный эффект, как на рис. 17.28. Поэтому уберем эти значения и зададим для этого параметра процедуры CGContextDrawLinearGradient значение 0 — как и раньше. Результат получится как на рис. 17.29.
Рис. 17.29. Осевой градиент без распространения цветов
На рис. 17.28 и 17.29 изображены одинаковые градиенты. Но у градиента на рис. 17.28 цвета начальной и конечной точек распространяются по обе стороны градиента на весь графический контекст, поэтому весь экран оказывается закрашен.
См. также
Раздел 17.3.
17.11. Перемещение фигур, нарисованных в графических контекстах
Постановка задачи
Требуется переместить все, что изображено в графическом контексте, на новое место, не изменяя при этом кода отрисовки, либо просто без труда сместить содержимое графического контекста.
Решение
Воспользуйтесь функцией CGAffineTransformMakeTranslation для создания аффинного преобразования сдвига.
Обсуждение
В разделе 17.8 было упомянуто о преобразованиях. Преобразование — это, в сущности, просто изменение способа отображения рисунка. Преобразования в Core Graphics — это объекты, применяемые к фигурам перед отрисовкой последних. Например, можно создать преобразование сдвига (Translation Transformation). «Сдвига чего?» — могли бы спросить вы. Дело в том, что преобразование сдвига — это механизм, позволяющий сместить фигуру или графический контекст.
Среди других типов преобразований следует также назвать вращение (см. раздел 17.13) и масштабирование (см. раздел 17.12). Все это примеры аффинных преобразований, то есть при таком преобразовании каждая точка оригинала сопоставляется с другой точкой в окончательной версии. Все преобразования, о которых мы будем говорить в этой книге, являются аффинными.
В ходе преобразования сдвига актуальное положение фигуры на пути или в графическом контексте сдвигается на другую относительную позицию. Например, если вы поставите точку с координатами (10; 20), примените к ней преобразование сдвига (30; 40) и снова ее поставите, точка окажется расположенной в координатах (40; 60), поскольку 40 = 10 + 30, а 60 = 20 + 40.
Чтобы создать новое преобразование сдвига, используется функция CGAffineTransformMakeTranslation, которая возвращает аффинное преобразование типа CGAffineTransform. Два параметра этой функции указывают сдвиг по осям X и Y в точках.
В разделе 17.8 мы изучили, что процедура CGPathAddRect принимает в качестве второго параметра объект преобразования типа CGAffineTransform. Чтобы сместить прямоугольник с его исходной позиции на другую, можно просто создать аффинное преобразование, указывающее изменения, которые вы хотели бы применить к координатам x и y, и передать преобразование второму параметру процедуры CGPathAddRect, как показано далее:
— (void)drawRect:(CGRect)rect{
/* Сначала создаем путь. Просто описатель пути. */
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
/* Это границы прямоугольника. */
CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f,
10.0f,
200.0f,
300.0f);
/* Мы хотим сместить прямоугольник на 100 точек вправо,
не изменив при этом его положения по оси Y. */
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100.0f,
0.0f);
/* Добавляем прямоугольник к пути. */
CGPathAddRect(path,
&transform,
rectangle);
/* Получаем описатель текущего контекста. */
CGContextRef currentContext =
UIGraphicsGetCurrentContext();
/* Добавляем путь к контексту. */
CGContextAddPath(currentContext,
path);
/* Задаем голубой в качестве цвета заливки. */
[[UIColor colorWithRed:0.20f
green:0.60f
blue:0.80f
alpha:1.0f] setFill];
/* Задаем для обводки коричневый цвет. */
[[UIColor brownColor] setStroke];
/* Задаем для ширины (обводки) значение 5. */
CGContextSetLineWidth(currentContext,
5.0f);
/* Проводим путь в контексте и применяем к нему заливку. */
CGContextDrawPath(currentContext,
kCGPathFillStroke);
/* Избавляемся от пути. */
CGPathRelease(path);
}
На рис. 17.30 показан результат выполнения этого блока кода внутри объекта-вида.
Сравните рис. 17.30 и 17.22. Видите разницу? Еще раз просмотрите исходный код для обеих фигур и убедитесь в том, что положения по осям X и Y, указанные для обоих прямоугольников, в обоих блоках кода идентичны. Различие заключается только в том, что на рис. 17.30 мы видим результат применения к прямоугольнику аффинного преобразования, когда прямоугольник добавляется к пути.
Кроме применения преобразований к фигурам, отрисовываемым относительно путей, мы можем применять преобразования и к графическому контексту с помощью процедуры CGContextTranslateCTM. Она применяет преобразование к текущей матрице преобразований (Current Transformation Matrix, CTM). Хотя это название и может показаться сложным, понять его смысл не составляет труда. Считайте CTM правилами, определяющими расположение центра вашего графического контекста, а также правилами проецирования каждой отрисовываемой точки на экране. Например, если вы приказываете Core Graphics поставить точку с координатами (0; 0), Core Graphics найдет центр экрана, получив эту информацию из текущей матрицы преобразований. Затем CTM выполнит определенные вычисления и сообщит Core Graphics, что искомая точка расположена в верхнем левом углу экрана. С помощью таких процедур, как CGContextTranslateCTM, можно изменить конфигурацию этой матрицы, после чего заставить все фигуры, отрисованные в графическом контексте, занять на холсте другие позиции. Вот пример, в котором мы достигаем точно такого же эффекта, как и на рис. 17.30, но применяем преобразование сдвига не к самому прямоугольнику, а к текущей матрице преобразований:
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - Филипп Хислей - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика