Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Генерал-майор — 140 ур.
Генерал-лейтенант — 170 ур.
Генерал-полковник — 200 ур.
Генерал армии — без ограничений, но ниже, чем у Маршала Земли не меньше, чем на 15 уровней.
Как только ты вываливаешься за границу своего уровня, тебя насильно обнуляют до необходимого. Процедура, скажу тебе, не из приятных. Используют быстродействующий яд, но те 5–7 секунд, которые ты подыхаешь, кажутся минутами. — Гринд невесело усмехнулся, глядя в окно.
— То есть, ты хочешь сказать, что, не окажись мы в опале и прибудь я в наш Клан холл для вступления в доблестные ряды Хранителей земли, меня бы ограничили 30-м уровнем и просто тупо убивали раз в несколько недель? Они там совсем с дуба рухнули, что ли? А как же Чёрная колода? Как бороться с теми, кто не ограничен идиотским уставом? Они же там, в большинстве своём, за сотку все, наверное?
— Так и есть, Дим. А вот так, как хотите, так и работайте, господа офицеры! Ты думаешь чего они себя так свободно в игре-то чувствуют? Да потому что их средний уровень в клане 80–90. А наш, 40–50. Вот и приходится задницу рвать, собирать сведения и не попадаться в их поле зрения, а уж кто попался….. Были случаи, что вовремя ментальные специалисты их клана подтягивались, тогда дело было труба — они блокировали выход из игры и до последнего пытали ребят. Хорошо, что хоть принудительный выход из игры они заблокировать не могут, пока не могут. Как только тело превышает максимальный срок нахождения в капсуле, та вышвыривает тебя в реал без твоего согласия. Зато их менталисты научились принуждать к смене точки возрождения, а это сам понимаешь, полный писец. Захваченный сотрудник просто не может вернуться в игру до тех пор, пока его тело, которое не пропадает после выхода из игры на вражеской территории, не выкупят или не выкрадут. Вот и представь себе в каких «шикарных» условиях мы работали эти 10 игровых лет.
Я слушаю Гринда и не верю своим ушам! У нас инопланетная раса на пороге, причём явно превосходящая нас в технологическом плане на, мягко говоря, несколько порядков, плюс ещё одна инопланетная раса, готовая нас порвать в игре, хоть и не по своей воле. Плюс преступный синдикат планетарного масштаба, оборзевший от своей безнаказанности. И при всех этих составляющих у нашего правительства хватает ума продолжать даже в игре свои идиотские бюрократические игрища, направленные только на охрану их спокойствия и интересов.
Похоже, что Человечество обречено, потому что при таком раскладе мы никогда не сможем противостоять Шаххро. Но теперь, услышав от ребят такую ценную информацию, у меня возник новый план действий и одним из его пунктов станет полное истребление клана Хранителей земли в игре. Нет, конечно же я не собираюсь их обнулять до смерти, за исключением причастных к делам Чёрной колоды, но вот конкретно спустить с небес на землю зарвавшихся генералов я смогу и спущу. Правда придётся подготовиться, так как схлестнуться с таким врагом, хоть и через игровой год, означало сразу же войну с Высшим кланом. А к такому масштабу надо готовиться не только в игре, но и в реале. Причём в реале в первую очередь.
Но это всё далеко идущие планы, которым ещё предстоит сформироваться, пройти тщательный анализ и утвердится. А пока будем заниматься делами насущными, основным из которых является приведение в порядок города и региона.
Отпускаю своих новых офицеров, пусть идут и знакомятся с городом и населением. Сам же, как и планировал, открываю игровую энциклопедию и погружаюсь в чтение, хватит уже игры в слепую.
Вечер того же дня.
Глаза слипаются, мозг гудит от обилия информации, но чувство удовлетворённости перекрывает всё это с лихвой. Я проштудировал, наконец, всю энциклопедию от корки до корки. Немного мешал тот факт, что мой замок превратился в гудящий улей из строителей, которые, как муравьи, носились по залам, занося мебель и наводя лоск. Мне 4 раза пришлось менять залы, что бы не мешать строителям. Снаружи, за считанные часы, тоже выросли строительные леса и теперь там трудилось не меньше народу чем внутри.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Напоминание «Изучить энциклопедию игрового мира» удалено.
Отличная вещь эти напоминания. А ещё оказалось, что за изучение энциклопедии тоже дают повышение знаний, что было мне очень кстати. Слегка удивило, что в процессе изучения я нашёл несколько интересных моментов, на которых у меня сработала способность «видимость скрытого», открыв мне дополнительный текст с пояснениями, а один раз и вовсе предложила воспользоваться навыком следопыта в чётко указанной области. Тут же мне высветился текст системы:
Вам предложено задание «По следам искателей знаний». Воспользуйтесь навыком «следопыт» и способностью «видимость скрытого» для поиска подсказок в указанных областях и найдите скрытую локацию. Награда — + 10 знание, + 10 навык следопыт, + 10 видимость скрытого. Желаете принять? ДА/НЕТ
Но это оказалось только началом. Как только я принял задание, тут же получил следующий текст, который, честно говоря, меня немного расстроил.
Задание «По следам искателей знаний» выполнено. Обнаружен Зал знаний. Награда — + 10 знание, + 10 навык следопыт, + 10 видимость скрытого.
Ну вот, оказывается на поиск Зала знаний есть целый квест, а я, балбес, умудрился продраться к нему напрямую. Зато теперь понятно как «Наследник» в прошлом получил доступ к знаниям об открытие портала в игровой мир Шаххро. Вот только зачем было открывать портал в другое измерение? Похоже, что без влияния Создателей не обошлось. Но правду о тех событиях, думаю, нам ещё не скоро откроют, если вообще откроют когда-то.
Прочитав энциклопедию, я решил немного изменить отображение набора опыта для навыков и способностей — процентная шкала не слишком точно показывала количество необходимых действий для достижения повышения навыка или способности. Я же решил перевести этот показатель в единицы — допустим, прокачка брони шла на 1 единицу раз в три часа при непрерывном ношении или на 1 единицу за каждый полученный удар оружием(рукопашный бой не считается). То есть, имея навык ношения брони 10 (ученик), как у меня, мне необходимо набрать 20 единиц опыта для повышения навыка до 11(ученик). Почему 20? Потому что это вторая ступень навыка и опыт, необходимый для повышения, удваивается, на следующих ступенях он утроится и так далее. Так что теперь отображение стало более понятным, во всяком случае для меня:
НИК — Арист
КЛАСС — Тамплиер (скрыто)/наёмник
УРОВЕНЬ — 17 (15 %)
УРОН — 43–59(+148)(+20 %)= 229 — 248
БРОНЯ — 151(+15 %)= 174
УВОРОТ — 233(*0,5)= 116,5 %
КРИТ — 233(*0,7)= 163,1 %
НР — 1240(+2200)= 3440
SP — 1920
МР — 348 (+2200)= 2548
ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС — 25/ 444 кг
ДЕНЬГИ — 415 зол 50 серебр.
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила — 59(+89)= 148 (80 %)(осн)
Ловкость — 66(+167)= 233 (7 %)(осн)
Стойкость — 27(+97)= 124 (9 7 %)
Выносливость — 51(+141)= 192 (8 9 %)(доп)
Интеллект — 53 (+63)= 116 (54 %)
Знание — 74 (60 %)(доп)
Харизма — 13 (+15)= 28(0 %)
Свободные очки: 35
НАВЫКИ (8/14)
Средняя броня — 10/200(ученик) (11/20) +15 % защиты
Парные мечи — 54 (+12)=68/200(ученик) (65/108) +20 % урона
Рукопашный бой — 5/100(новичок) (1/5)
Лук — 20/100(новичок) (10/40) -50 % к обучаемости. Запрет способностей.
Следопыт — 5 8 /100(новичок) (33/58)
Охота — 76/100(новичок) (21/76)
Картограф — 150/200(ученик) (150/300) + 75 метров радиус обнаружения и нанесения на карту.
Наставничество — 1/100(новичок) (0/1)
ПРОФЕССИИ(1/4)
Кулинария — 47/100(новичок) (17/47)
СПОСОБНОСТИ:
Второе дыхание(врождённое)(акт/пасс) — 49/100(новичок)
Видимость скрытого(врождённое)(пасс) — 60/100(новичок) (24/49)
- Наследник. Начало (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Дар последних - Armag - Боевая фантастика / LitRPG / Повести / Фэнтези
- Король-нежить (ЛП) - Маруяма Куганэ - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Данжи (СИ) - Дим Дженерал - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения