Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Разгоняющий Тьму(заслуга)(акт) — 5 /100(новичок)
Искажающий пространство(уникальная)(акт) — 16/100 (новичок) 2,05 км
Ментальная защита(акт/пасс) — 45/100(новичок) (40/45)
Телепатия — 73/100(акт)(новичок) (26/73)
Знакомство кровью(акт) — 11/100(новичок)
Материализация знаний(акт) — 2/100(новичок)(0/2)
Свободные очки: 63
Очки характеристик пока решил приберечь, сильной нужды в них я, пока, не испытываю, а с 20-го уровня любой предмет брони, да и некоторые зелья и свитки, будут требовать конкретных минимальных характеристик, так что лучше не расходовать свободный запас, пока не пойму, какие требования появятся у моих легендарок.
А вот очки способностей и навыков решаю распределить между следопытом и видимостью скрытого, доведя последнюю до уровня «ученик».
Следопыт — 81/100(новичок) (33/81)
Видимость скрытого(врождённое)(пасс) — 1/200(ученик) (0/2) отображение статов любого персонажа в игре. Доступ к скрытым знаниям 2 уровня.
В свежую, поставленную пару часов назад, дверь кто-то аккуратно постучал. Я оторвался от своих мыслей и громко разрешил войти. Увидя на пороге немного растерянного Скурда я тоже завис и, лишь спустя пару секунд, вдруг понял, что сам же звал друзей присоединиться к нам ближе к вечеру, что бы отпраздновать прибытие подкреплений. Спать хочется неимоверно, но язык не поворачивается сказать Скурду, что всё отменяется.
— Арист, мы там, в строящейся таверне, стол накрыли, так как у тебя тут ремонтные работы полным ходом. Сэйл, Гринд и Брод уже там, дегустируют новые шедевры алкогольного икусства от Ролдана. А меня послали за тобой, а то ты совсем закопался в делах и явно забыл о своём же приглашении.
Пришлось со стыдом признаться, что я и вправду выпал из ощущения времени и забыл про встречу с друзьями. Правда Скурд только посмеялся и сказал, что таковы издержки княжеского ремесла, чем заметно поднял мне настроение. Не ускользнуло от моего лесничего и то, что я едва держу глаза открытыми.
— Князь, да ты же с ног валишься от усталости! А ну-ка хлебни вот этой вот настойки… и нечего кривиться, да, на вкус и вид не очень, зато усталость снимает на раз!
Настойка по запаху и цвету оказывается чем-то средним между отваром из гнилой шишки и водой после мытья пола. Про вкус вообще промолчу, но мне стоило огромного усилия удержать сделанный глоток в себе. А дальше случилось настоящее чудо, после которого наши энергетические напитки в моих глаза просто нервно курят в углу. Ни учащённого сердцебиения, ни прилива крови, ни ощущения перевозбуждения! Короче побочки нет никакой! Но буквально через минуту я вдруг понял, что не только не хочу спать, но и готов сейчас же начать таскать на себе каменные блоки из города до деревни и обратно. Классная штука, надо обязательно выклянчить у Скурда рецепт!
В таверне мы оказались минут через пять. Без меня, судя по всему, тут уже хорошо посидели. Карун квёло мотал головой, находясь в изрядной степени подпития. Песло травил Сэйлу военные байки, а Гринд, Ролдан и Брод с превеликим удовольствие соображали на троих. Моё появление все восприняли как явление чудное и неожиданное. Похоже что про то, что они сами же отправили за мной Скурда, все благополучно забыли. Ладно, сегодня мы все заслужили немного вольностей и кутежа, так что с ходу требую себе штрафную. Ролдан в непонятках смотрит на меня, но Гринд быстро объясняет кузнецу, что князь хочет быстро догнать всех по количеству выпитого, так что мне надо налить самую большую чарку, какая найдётся в этом заведении. Через минуту мне поднесли деревянную кружку с самогоном, то, что она была на пол литра их совершенно не волновало.
Спустя пару часов я был мертвецки пьян, как и все, находившиеся за столом. Вечер удался на славу. Сэйл, Гринд и Брод влились в коллектив с поразительной гармоничностью и быстро стали своими. Нас даже развели на короткий рассказ о том, каков наш мир и какие у нас уклады жизни. Именно это мы в красках и рассказывали когда в таверну влетел окровавленный стражник.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Тревога, на нас напали!
Это всё, что успел выкрикнуть бедный парень, прежде чем получил сразу две стрелы в спину. Даже лёгкий кожаный доспех не смог остановить их, что говорило о боевых наконечниках, а значит наш враг был не из простых. Хмель выветрилась быстрее, чем тело парня коснулось пола. Мы моментально схватились за оружие и перевернули огромный деревянный стол на бок, создав подобие небольшой баррикады для защиты от стрел. Буквально через пару секунд несколько со свистом впились в дерево, так и не достигнув своей цели.
Боковым зрением увидел, как по посоху Гринда бегают змейки электрических разрядов, а Сэйл стоит на изготовке со своим мечём, способным, кажется, разрубить наше укрытие как нож масло. Брода нигде не видно, но я догадываюсь, что ассасин, скорее всего ушёл в инвиз и уже выбирает позицию для стремительного броска, который закончится далеко не одной смертью среди нападающих. Карун, будучи абсолютно не боевым персонажем, был уже заброшен Песло за стойку, похожую на барную, с чётким указанием не появляться оттуда ни при каких обстоятельствах. Сам же Песло занял позицию за одной из балок чуть в стороне от нас и готов был встретить стрелой любого, кто появиться на пороге таверны. То же самое, но с противоположной стороны сделал Скурд, а Ролдан достал свой двуручник, кажущийся игрушкой на фоне Сэйловкого, и привалился плечом к углу стола, готовый рывком выскочить из укрытия и устроить небольшую мясорубку.
— Эй, советнички, ваше время вышло, и я пришёл за вашими головами. Выходите, обещаю что стрелять пока не будем.
Я вопросительно оглядываюсь на Скурда и читаю по его губам лишь одно слово — Лорук. Ах вот оно как! Староста посёлка не в курсе, что в городе установлена новая власть и горит желанием убить деревенских за неповиновение, ну что же, посмотрим кто ещё кого!
Глава 8
«Брод, что видишь?» — отправляю я сообщение через клан чат. То, что ассасин давно нашёл себе хорошую позицию для атаки я даже не сомневаюсь.
«8 человек, уровни от 8 до 20. Три стрелка, 8 уровни, оснастка хреновая, но стрелы не охотничьи, а боевые. Четыре воина, уровень 15, броня средняя, все с щитами. Говорящий с вами 20-го уровня, вообще без оружия. Могу работать».
Из энциклопедии я узнал, что каждый класс имеет свою способность для определения уровня противника — у мага — магическое зрение, у ассасина — опытный взгляд, стрелок — оценка цели и так далее по классам. Такая возможность открывается после получения уровня способности «ученик» и действует автоматически, то есть игроку нет необходимости постоянно активировать способность — уровень автоматически отражался над головой персонажа.
«Отставить! Я хочу с ним сперва пообщаться. Будь наготове, я сейчас предложу ему выйти на беседу. Если меня грохнут, вали всех, кроме главного, с ним я побеседую после респауна».
Мы, безусловно, могли бы выйти из таверны и положить этих восьмерых как цыплят, но мне было очень интересно, с чего вдруг посёлок, который не давал о себе знать столько времени, так активно включился в жизнь региона.
— Эй, там, снаружи. Я сейчас выйду к вам. Выхожу один, так что не стреляйте.
— Это ещё кто там блеять изволил? Ну хорошо, выходи, но если увижу оружие в руках, тебя нашпигуют стрелами как подушку для булавок!
Знали бы вы, сколько мне в этот момент понадобилось выдержки, что бы не дать Броду команду вырезать там всех! Но надо быть выше всего этого, в конце концов ещё в старинной басне, которую нам читали в университете, рассказывалось, что есть маленькие собачки, которые считают себя очень крутыми, гавкая на слона.
Выхожу с поднятыми руками и, контролируя движение каждого стрелка из свиты Лорука, направляюсь к выходу. Староста посёлка не скрывает своего удивления, похоже он уже начинает понимать, что лёгкая добыча вдруг оказалась с вполне приличными зубами.
- Наследник. Начало (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Дар последних - Armag - Боевая фантастика / LitRPG / Повести / Фэнтези
- Король-нежить (ЛП) - Маруяма Куганэ - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Данжи (СИ) - Дим Дженерал - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения