Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мастерская каменщика — 1 ур. (200/200) +5 % к скорости производства камня, — 5 % потребления материалов при создании предметов, +4 % шанс создания дополнительного предмета, +2 % к получаемому опыту профессии.
Плавильня — 1 ур. (200/200) +5 % к скорости производства слитков, — 5 % потребления материалов при создании предметов, +4 % шанс создания дополнительного предмета, +2 % к получаемому опыту профессии.
Школа горного дела(0 %) — 1 ур. (0/200) +5 % к скорости добычи камня и руды, +5 % шанс обнаружения драгоценных камней, +4 % шанс удвоить количество добытых предметов, +2 % к получаемому опыту профессии.
Ювелирная мастерская(0 %) — 1 ур. (0/200) +5 % к скорости производства предметов, — 5 % потребления материалов при создании предметов, +4 % шанс создания предмета выше классом, +2 % к получаемому опыту профессии.
Школа строителей(0 %) — 1 ур. (0/200) +10 % скорость строительства в городе, — 5 % потребления материалов при строительстве, +10 % к прочности всех сооружений в городе.
Тренировочная площадка стражи — 3 ур. (600/600) +30 % к скорости развития навыков, способностей и характеристик в течение суток после тренировки, +3 % опыта при прохождении полосы препятствий(доступно два раза в день).
Центральная площадь(0 %) — 1 ур. (200/200) Возможность одновременно иметь 3 открытых портала в любые точки мира, где есть стационарный портал, +10 % НР и МР защитникам города при осаде.
Городской склад — 1 ур. (200/200) +10 000 вместимость каждого ресурса на складе.
Скрытая локация города.(доступ только для игроков статуса «Наследник» и выше).
Зал знаний — 1 ур. (200/200) +5 интеллект всех членов клана, +5 % скорость изучения всей хранимой информации, охрана зала — Хранитель.
Признаюсь, пришлось изрядно потрудиться, что бы дочитать всю эту простыню до конца, разбираясь со всеми зданиями, прочностью, бонусами и прочими премудростями управления городом. Зато, после проверки, я заметил, что мой Зал знаний и правда подкинул мне +5 к интеллекту, что будет, думаю, очень полезно тому же Гринду, да и мне не помешает.
Надо развеяться немного, а то у меня уже голова пухнет от обилия информации. Встаю с кресла и тут же слышу грохот бегущих по пустым залам ног. Быстрым шагом направляюсь к выходу из зала, но прямо в дверях меня чуть не сбивает с ног маленький испуганный мальчишка, явно бежавший сюда на всех парах.
— Эй, а ну стой, паровоз малолетний! Чуть не снёс, ей Богу! Ты чего несёшься как бешеный конь?
— Ваш Сятельство, я…меня это….. послали…..позвать срочно вас….- паренёк никак не мог отдышаться и тараторил как пулемёт, глотая буквы.
— А ну стоп! Десять секунд отдышись и давай спокойно повтори, кто тебя послал и что за срочность!
Парень моему совету внял, упёрся руками в согнутые колени и сделал несколько глубоких вдохов, нормализуя дыхание.
— Начальник стражи, господин Песло, велел стрелой лететь к вам и звать к воротам города. Там какие-то воины на горизонте появились, как бы не разведчики идущих мстить за караван.
Признаюсь, в первый момент даже похолодело всё внутри. Конечно я условно бессмертен здесь, в игре, но её реалистичность порой заставляет очень живо реагировать на происходящее, да и свежа ещё память о перерезанном горле и проткнутой копьём груди, а точнее, от реалистичных ощущений боли при этом. Но я быстро подавил в себе низкое чувство испуга и быстрым шагом направился вслед за мальчишкой к выходу из замка. Похоже день обещает быть насыщенным.
*Ерихонка — тип шлема из железной или стальной тульи с остроконечным верхом, с элементами для защиты ушей и козырьком от поперечных ударов. Использовалась на Руси в XVI–XVIII веках.
Глава 6
Челнок Ван Эрста приземлился на посадочной площадке возле загородной резиденции отца. На самом деле Ван родился здесь и провёл всё детство и юность в этих стенах, но это место давно перестало быть для него домом. Это произошло не сразу, но отправной точкой стала смерть матери, скончавшейся от неизлечимой, в то время, болезни под названием — астероидная лихорадка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})---
Вану в то время было 13 лет, он активно готовился к поступлению в Столичную Академию Звёздного Флота. Он мог бы подать документы о переводе ещё двумя годами ранее, в этом случае он был бы зачислен в школу при Звёздной Академии и сразу получил бы звание младшего кадета. При окончании этой школы и успешной сдаче всех выпускных экзаменов с проходным баллом, Ван был бы автоматически зачислен на первый курс в звании кадета.
Но мамина болезнь заставила Вана и его, старшего на три года, брата, Лебра Эрста, пересмотреть свои планы и остаться дома, что бы провести с мамой последние месяцы её жизни. Мама была категорически против такого решения и долго ругалась на сыновей за излишнюю сентиментальность. Но Ван и Лебр были непреклонны и настояли на своём решении. Что бы успокоить маму оба брата пообещали ей, что в дополнение к подготовительной программе Академии они будут самостоятельно проходить дома усиленный курс физической подготовки и ознакомительный курс младшего офицерского состава малого ударного флота.
Благодаря отцовским исследованиям в области борьбы с лихорадкой, мама прожила ещё почти 2 года, после чего угасла за несколько дней. Отец все эти два года не сдавался и творил настоящие чудеса, пытаясь спасти супругу. Но болезнь эта была достаточно новой и малоизученной. Название своё она получила из-за места своего обнаружения — странствующего астероида, пролетавшего через звёздную систему Империи. Научная группа высадилась на астероид для изучения его минерального состава. Вся группа скончалась через пол года от болезни, которую не смог обнаружить ни один медицинский прибор. С тех пор болезнь начала своё вялое путешествие по Империи, убивая представителей хуманитас, а потом и вовсе перекинулась на другие расы.
Узнав, что мама оказалась в числе несчастных, подхвативших лихорадку, отец создал лабораторию в вырытом за несколько дней под домом трёхуровневом бункере. Отец оснастил лабораторию по последнему слову техники, хоть для этого и пришлось потратить абсолютно баснословные деньги и не всегда поставщики были законопослушными гражданами Империи. Но в условиях бушующей гражданской войны, никого особо такое поведение учёного не заинтересовало. Сотрудников для работы в лаборатории отец так же отбирал лично и с большими придирками. Ему нужны были лишь те, кто не был обременён моральными рамками и был готов на самые смелые и безумные эксперименты во имя достижения поставленной цели.
Вход для сотрудников был сделан сразу у ворот в поместье, что бы никто не шлялся по территории резиденции и не беспокоил семью учёного. Тем более, что отец был очень горд сыновьями за их успехи в подготовке к военной карьере и не хотел отвлекать мальчишек от занятий.
Отец же спускался в лабораторию из дома, пользуясь индивидуальным лифтом, запрограммированным на работу только с его биоданными. Ван и Лебр несколько раз пытались взломать систему защиты, но потерпели полное фиаско. Два года отец проводил большую часть времени в лаборатории, прерываясь только на посещения супруги и испытания новых средств сдерживания болезни. Благодаря его смелым, а иногда и откровенно безумным, экспериментам было открыто несколько революционных лекарств и совершён научный прорыв в области регенерации организма. Теперь любые полученные ранения, переломы и другие травмы, которые раньше требовали длительного срока реабилитации, заживали за пару дней, а средняя продолжительность жизни в Империи в будущем подскочила со 110 до 200 лет.
Но на разработку лекарства от своего главного врага — астероидной лихорадки, отцу не хватило всего несколько месяцев. Позже он много раз корил себя за то, что сразу не определил правильный вектор разработки вакцины, неправильно определив первичный возбудитель лихорадки, в результате, как он сам потом говорил, он отпиливал заразе конечности вместо того, что бы сразу разработать инструмент для отсечения головы.
- Наследник. Начало (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Дар последних - Armag - Боевая фантастика / LitRPG / Повести / Фэнтези
- Король-нежить (ЛП) - Маруяма Куганэ - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Данжи (СИ) - Дим Дженерал - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения