Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С первыми тремя пунктами всё понятно, а вот последний заставил меня затаить дыхание. Открываю предложенный список и погружаюсь в изучение. Вот оно!
Кожанный шлем неистового бойца
Тип: Броня средняя
Класс: Уникальная
Уровень: Переменный
Прочность: Неразрушима
Броня: 7
Модификаторы.
Сила +2
Ловкость +7
Выносливость +3
Стойкость +5
Интеллект + 2
+3 выносливости за каждый уровень вещи
+50 НР
+50 МР
Предмет невозможно продать.
Выбираю шлем и, с улыбкой наркомана со стажем, достаю его из своего инвентаря. Шлем выглядит вполне банально — кожаное основание, на котором блестят маленькие металлические чешуйки, настолько плотно подогнанные одна к другой, что в спокойном состоянии шлем похож на монолитную железную ерихонку* только без козырька. Надеваю шлем, и открываю окно параметров предмета.
Кожаный шлем неистового бойца
Тип: Броня средняя
Класс: Уникальная
Уровень: Переменный(16 ур)
Прочность: Неразрушима
Броня: 24
Модификаторы.
Сила +18
Ловкость +24
Выносливость +19(+48)=67
Стойкость +21
Интеллект + 18
+3 выносливости за каждый уровень вещи
+800 НР
+800 МР
Предмет невозможно продать.
Спасибо тебе Система за твои щедрые дары скромному игроку твоей вселенной. С учётом получения двух уровней за достижение, стоило взглянуть что теперь из себя представляют мои основные данные. Скорее бы прибыли ребята, что бы я хоть на практике мог оценить насколько я в среднем могу противостоять игроку намного более высокого уровня.
НИК — Арист
КЛАСС — Тамплиер (скрыто)/наёмник
УРОВЕНЬ — 16 (70 %)
УРОН — 43–59(+146)(+20 %)= 227 — 246
БРОНЯ — 151(+15 %)= 174
УВОРОТ — 231(*0,5)= 115,5 %
КРИТ — 231(*0,7)= 161,7 %
НР — 1240(+2200)= 3440
SP — 1910
МР — 333 (+2200)= 2533
ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС — 25/438 кг
ДЕНЬГИ — 265 зол 50 серебр.
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила — 57(+89)= 146 (80 %)(осн)
Ловкость — 64(+167)= 231 (7 %)(осн)
Стойкость — 27(+97)= 124 (9 7 %)
Выносливость — 50(+141)= 191 (8 9 %)(доп)
Интеллект — 53 (+58)= 111 (54 %)
Знание — 56 (60 %)(доп)
Харизма — 13 (+15)= 28(0 %)
Свободные очки: 28
Ну, мне, в принципе, всё нравится! Ловкость на высоте, как я и хотел, что означает хороший шанс потанцевать вокруг тяжело бронированного противника избегая его зубодробительных попаданий, которых, как показала практика в лагере Тёмных, я едва ли смогу пережить больше двух. И ведь то был элитный соперник всего на несколько уровней выше меня, то есть можно приравнять его к обычному сопернику уровней на 10 выше меня. А уж что говорить, если таких соперников окажется несколько! Правда на подходе был мой легендарный пояс, про который я, естественно, благополучно забыл спросить у Скурда, ну да ничего, будет лишний повод прогуляться по городу. Кстати о городе! Я заметил новую иконку с изображением замка в своём меню. Быстро пробегаюсь по всем предложенным заданиям, принимаю их все и открываю городскую иконку.
Восстанавливаемый город Смелый.
Иммунитет к осаде — 1 г.
Казна: 10 078 золотых.(+78/день)
Склад:(10 000 единиц ресурсов)
100 камень(+300/день) 15 каменные блоки(+600/день) 70 дерево(+140/день) 50 доски(+350/день) 3 железная руда(+70/день) 0 слитков железа(+22/день) 4 шкуры(+40/день) 0 кожа(+72/день) 90 травы(+300/день) 60 мясо(+500/день)
Алхимические ингредиенты — открыть список.
Магические ингредиенты — открыть список.
Обычные ингредиенты — открыть список.
Городские стены:
Северная стена — 4 ур. (400000/400000), +20 % к защите обороняющихся при штурме, +4 м высота стен, оборонительные механизмы 4 ур. Северо-Западная стена (60 %) — 4 ур. (400000/400000), +20 % к защите обороняющихся при штурме, +4 м высота стен, оборонительные механизмы 4 ур. Северо-Восточна стена (40 %) — 4 ур. (400000/400000), +20 % к защите обороняющихся при штурме, +4 м высота стен, оборонительные механизмы 4 ур. Южная стена (30 %) — 4 ур. (400000/400000), +20 % к защите обороняющихся при штурме, +4 м высота стен, оборонительные механизмы 4 ур. Юго-Западная стена (50 %) — 4 ур. (400000/400000), +20 % к защите обороняющихся при штурме, +4 м высота стен, оборонительные механизмы 4 ур. Юго-Восточная стена (30 %) — 4 ур. (400000/400000), +20 % к защите обороняющихся при штурме, +4 м высота стен, оборонительные механизмы 4 ур. Западная стена (70 %) — 4 ур. (400000/400000), +20 % к защите обороняющихся при штурме, +4 м высота стен, оборонительные механизмы 4 ур. Восточная стена (24 %) — 4 ур. (400000/400000), +20 % к защите обороняющихся при штурме, +4 м высота стен, оборонительные механизмы 4 ур. Северные ворота — 2 ур. (100000/10000), +10 % сопротивления урону осадных механизмов, урон от оружия снижен на 19.8 %Южные ворота — 0 % Западные ворота — 0 %Восточные ворота -0%
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Кузница — 1 ур. (200/200) +5 % скорость создания предметов, — 5 % потребления материалов при создании предметов, +4 % шанс создания предмета выше классом, +2 % к получаемому опыту профессии.
Таверна(74 %) — 1 ур. (148/200) +5 % ко всем характеристикам пока действует статус «сытый», +2 %/с восстановление маны в таверне, +2 %/с восстановление жизни в таверне, задания до 10 ур, +10 % опыта за задания, полученные в таверне.
Постоялый двор(51 %) — 1 ур. (102/200) +5 % стоимости аренды комнаты, 150 мест для аренды.
Дом охотников(5 %) -1 ур. (10/200) +5 % к навыку следопыт, +5 % трофеев с убитых животных, +4 % шанс добыть редкие ингредиенты с животных, +2 % к получаемому опыту профессии.
Рыночная площадь (0 %) — 1 ур. (0/200)+ 100 золотых в день в казну клана.
Алхимическая лаборатория(3 %) — 1 ур. (6/200) +5 % скорость создания зелий и эликсиров, — 5 % потребления материалов при создании зелий и эликсиров, +4 % шанс создания зелий и эликсиров выше классом, +2 % к получаемому опыту профессии.
Городская ратуша(24 %) — 1 ур. (48/200) 1 закон, действующий в городе одновременно.
Мастерская кожевника(6 %) — 1 ур. (12/200) +5 % скорость создания предметов, — 5 % потребления материалов при создании предметов, +4 % шанс создания предмета выше классом, +2 % к получаемому опыту профессии.
Школа магии(0 %) — 1 ур. (0/200) -5% стоимости маны на все заклинания клана, +10 % к силе заклинаний клана, +3 %/с к восстановлению маны в черте города.
Башня магии(0 %) — 1 ур. (0/200) 1 городское заклинание, действующее в городе одновременно.
Замок(15 %) — 4 ур. (120/800) +20 % мораль защитников города, — 20 % мораль осаждающим войскам, +20 % к защите обороняющихся, +8 ч удержания для признания победы осаждающей стороны.
Магазин травника(0 %) — 1 ур. (0/200) +5 % радиус обнаружения трав, +5 % к количеству собираемых трав, +4 % шанс найти редкие ингредиенты, +2 % к получаемому опыту профессии.
Инженерная мастерская(0 %) — 1 ур. (0/200) Создание оборонительных и осадных механизмов 1 ур, +5 % урона механизмами, — 5 % потребления материалов при создании предметов, +4 % шанс создания предмета выше классом, +2 % к получаемому опыту профессии.
Лесопилка — 1 ур. (200/200) +5 % к скорости производства древесины, — 5 % потребления материалов при создании предметов, +4 % шанс создания дополнительного предмета, +5 % к скорости добычи древесины. +2 % к получаемому опыту профессии.
- Наследник. Начало (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Дар последних - Armag - Боевая фантастика / LitRPG / Повести / Фэнтези
- Король-нежить (ЛП) - Маруяма Куганэ - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Данжи (СИ) - Дим Дженерал - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения