Шрифт:
Интервал:
Закладка:
else
Console.WriteLine("Найден конструктор с двумя параметрами.n");
// Сконструировать объект,
object[] consargs = new object[2];
consargs[0] = 10;
consargs[1] = 20;
object reflectOb = ci[x].Invoke(consargs);
Console.WriteLine("nВызов методов для объекта reflectOb.");
Console.WriteLine();
MethodInfo[] mi = t.GetMethods();
// Вызвать каждый метод,
foreach (MethodInfo m in mi) {
// Получить параметры.
ParameterInfo[] pi = m.GetParameters();
if (m.Name.CompareTo("Set") == 0 &&
pi[0].ParameterType == typeof(int)) {
// Это метод Set(int, int).
object[] args = new object[2];
args[0] = 9;
args[1] = 18;
m.Invoke(reflectOb, args);
}
else if (m.Name.CompareTo("Set") == 0 &&
pi[0].ParameterType == typeof(double)) {
// Это метод Set(double, double).
object[] args = new object[2];
args[0] = 1.12;
args[1] = 23.4;
m.Invoke(reflectOb, args);
}
else if (m.Name.CompareTo("Sum") == 0) {
val = (int)m.Invoke(reflectOb, null);
Console.WriteLine("Сумма равна " + val);
}
else if (m.Name.CompareTo("IsBetween") == 0) {
object[] args = new object[1];
args[0] = 14;
if ((bool)m.Invoke(reflectOb, args))
Console.WriteLine("Значение 14 находится между x и у");
}
else if (m.Name.CompareTo("Show") == 0) {
m.Invoke(reflectOb, null);
}
}
}
}
Эта программа дает следующий результат.
Доступные конструкторы:
MyClass(Int32 i)
MyClass(Int32 i, Int32 j)
Найден конструктор с двумя параметрами.
Конструирование класса MyClass(int, int)
Значение х: 10, значение у: 20
Вызов методов для объекта reflectOb
Сумма равна 30
Значение 14 находится между х и у
В методе Set(int, int). Значение х: 9, значение у: 18
В методе Set(double, double). Значение х: 1, значение у: 23
Значение х: 1, значение у: 23
А теперь рассмотрим порядок применения рефлексии для конструирования объекта класса MyClass. Сначала получается перечень открытых конструкторов в следующей строке кода.
ConstructorInfo[] ci = t.GetConstructors();
Затем для наглядности примера выводятся полученные конструкторы. После этого осуществляется поиск по списку конструктора, принимающего два аргумента, как показано в приведенном ниже фрагменте кода.
for(x=0; х < ci.Length; х++) {
ParameterInfo[] pi = ci[x].GetParameters();
if(pi.Length == 2) break;
}
Если такой конструктор найден, как в данном примере, то в следующем фрагменте кода получается экземпляр объекта заданного типа.
// Сконструировать объект,
object[] consargs = new object[2];
consargs[0] = 10;
consargs[1] = 20;
object reflectOb = ci[x].Invoke(consargs);
После вызова метода Invoke() переменная экземпляра reflectOb будет ссылаться на объект типа MyClass. А далее в программе выполняются соответствующие методы для экземпляра этого объекта.
Следует, однако, иметь в виду, что ради простоты в данном примере предполагается наличие лишь одного конструктора с двумя аргументами типа int. Очевидно, что в реальном коде придется дополнительно проверять соответствие типов каждого параметра и аргумента.
Получение типов данных из сборокВ предыдущем примере все сведения о классе MyClass были получены с помощью рефлексии, за исключением одного элемента: типа самого класса MyClass. Несмотря на то что сведения о классе получались в предыдущем примере динамически, этот пример опирался на тот факт, что имя типа MyClass было известно заранее и использовалось в операторе typeof для получения объекта класса Туре, по отношению к которому осуществлялось косвенное или непосредственное обращение к методам рефлексии. В некоторых случаях такой подход может оказаться вполне пригодным, но истинные преимущества рефлексии проявляются лишь тогда, когда доступные в программе типы данных определяются динамически в результате анализа содержимого других сборок.
Как следует из главы 16, сборка несет в себе сведения о типах классов, структур и прочих элементов данных, которые в ней содержатся. Прикладной интерфейс Reflection API позволяет загрузить сборку, извлечь сведения о ней и получить экземпляры объектов любых открыто доступных в ней типов. Используя этот механизм, программа может выявлять свою среду и использовать те функциональные возможности, которые могут оказаться доступными без явного их определения во время компиляции. Это очень эффективный и привлекательный принцип. Представьте себе, например, программу, которая выполняет роль "браузера типов", отображая типы данных, доступные в системе, или же инструментальное средство разработки, позволяющее визуально составлять программы из различных типов данных, поддерживаемых в системе. А поскольку все сведения о типах могут быть извлечены и проверены, то ограничений на применение рефлексии практически не существует.
Для получения сведений о сборке сначала необходимо создать объект класса Assembly. В классе Assembly открытый конструктор не определяется. Вместо этого объект класса Assembly получается в результате вызова одного из его методов. Так, для загрузки сборки по заданному ее имени служит метод LoadFrom(). Ниже приведена его соответствующая форма:
static Assembly LoadFrom(string файл_сборки)
где файл_ сборки-обозначает конкретное имя файла сборки.
Как только будет получен объект класса Assembly, появится возможность обнаружить определенные в нем типы данных, вызвав для него метод GetTypes() в приведенной ниже общей форме.
Туре [] GetTypes()
Этот метод возвращает массив типов, содержащихся в сборке.
Для того чтобы продемонстрировать порядок обнаружения типов в сборке, потребуются два исходных файла. Первый файл будет содержать ряд классов, обнаруживаемых в коде из второго файла. Создадим сначала файл MyClasses.cs, содержащий следующий код.
// Файл, содержащий три класса и носящий имя MyClasses.cs.
using System;
class MyClass {
int x;
int y;
public MyClass(int i) {
Console.WriteLine("Конструирование класса MyClass(int). ");
x = y = i;
Show();
}
public MyClass(int i, int j) {
Console.WriteLine("Конструирование класса MyClass(int, int). ");
x = i;
y = j;
Show();
}
public int Sum() {
return x + y;
}
public bool IsBetween(int i) {
if ((x < i) && (i < y)) return true;
else return false;
}
public void Set(int a, int b) {
Console.Write("В методе Set(int, int). ");
x = a;
y = b;
Show();
}
// Перегрузить.метод Set.
public void Set(double a, double b) {
Console.Write("В методе Set(double, double). ");
x = (int)a;
y = (int)b;
Show();
}
public void Show() {
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование