Рейтинговые книги
Читем онлайн C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 143 144 145 146 147 148 149 150 151 ... 294

    Console.WriteLine();

    MethodInfo[] mi = t.GetMethods();

    // Вызвать каждый метод,

    foreach (MethodInfo m in mi) {

      // Получить параметры.

      ParameterInfo[] pi = m.GetParameters();

      if (m.Name.CompareTo("Set") == 0 && pi[0].ParameterType == typeof(int)) {

        object[] args = new object[2];

        args[0] = 9;

        args[1] = 18;

        m.Invoke(reflectOb, args);

      }

      else if (m.Name.CompareTo("Set") == 0 &&

              pi[0].ParameterType == typeof(double)) {

        object[] args = new object[2];

        args[0] = 1.12;

        args[1] = 23.4;

        m.Invoke(reflectOb, args);

      }

      else if (m.Name.CompareTo("Sum") == 0) {

        val = (int)m.Invoke(reflectOb, null);

        Console.WriteLine("Сумма равна " + val);

      }

      else if (m.Name.CompareTo("IsBetween") == 0) {

        object[] args = new object[1];

        args[0] = 14;

        if ((bool)m.Invoke(reflectOb, args))

          Console.WriteLine("Значение 14 находится между x и у");

      }

      else if (m.Name.CompareTo("Show") == 0) {

        m.Invoke(reflectOb, null);

      }

    }

  }

}

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.

Вызов методов, определенных в классе MyClass

Сумма равна 30

Значение 14 находится между х и у

В методе Set (int, int). Значение х: 9, значение у: 18

В методе Set(double, double). Значение х: 1, значение у: 23

Значение х: 1, значение у: 23

Рассмотрим подробнее порядок вызова методов. Сначала создается список методов. Затем в цикле foreach извлекаются сведения об их параметрах. Далее каждый метод вызывается с указанием соответствующего типа и числа аргументов в последовательном ряде условных операторов if/else. Обратите особое внимание на перегрузку метода Set() в приведенном ниже фрагменте кода.

if(m.Name.CompareTo("Set")==0 &&

         pi(0].ParameterType == typeof(int)) {

  object[] args = new object[2];

  args[0] = 9;

  args[l] = 18;

  m.Invoke(reflectOb, args);

}

else if(m.Name.CompareTo("Set")==0 &&

         pi[0].ParameterType == typeof(double)) {

  object[] args = new object[2];

  args[0] = 1.12;

  args[1 ] = 23.4;

  m.Invoke(reflectOb, args);

}

Если имя метода — Set, то проверяется тип первого параметра, чтобы выявить конкретный вариант этого метода. Так, если это метод Set(int, int), то его аргументы загружаются в массив args. В противном случае используются аргументы типа double.

Получение конструкторов конкретного типа

В предыдущем примере при вызове методов, определенных в классе MyClass, преимущества рефлексии не использовались, поскольку объект типа MyClass создавался явным образом. В таком случае было бы намного проще вызвать для него методы обычным образом. Но сильные стороны рефлексии проявляются наиболее заметно лишь в том случае, если объект создается динамически во время выполнения. И для этого необходимо получить сначала список конструкторов, а затем экземпляр объекта заданного типа, вызвав один из этих конструкторов. Такой механизм позволяет получать во время выполнения экземпляр объекта любого типа, даже не указывая его имя в операторе объявления.

Конструкторы конкретного типа получаются при вызове метода GetConstructors() для объекта класса Туре. Ниже приведена одна из наиболее часто используемых форм этого метода.

ConstructorInfo[] GetConstructors()

Метод GetConstructors() возвращает массив объектов класса ConstructorInfo, описывающих конструкторы.

Класс ConstructorInfo является производным от абстрактного класса MethodBase, который в свою очередь наследует от класса Memberlnfо. В нем также определен ряд собственных методов. К их числу относится интересующий нас метод GetConstructors(), возвращающий список параметров, связанных с конструктором. Этот метод действует таким же образом, как и упоминавшийся ранее метод GetParameters(), определенный в классе MethodInfо.

Как только будет обнаружен подходящий конструктор, для создания объекта вызывается метод Invoke(), определенный в классе ConstructorInfo. Ниже приведена одна из форм этого метода.

object Invoke(object[] parameters)

Любые аргументы, которые требуется передать методу, указываются в массиве parameters. Если же аргументы не нужны, то вместо массива parameters указывается пустое значение (null). Но в любом случае количество элементов массива parameters должно совпадать с количеством передаваемых аргументов, а типы аргументов — с типами параметров. Метод Invoke() возвращает ссылку на сконструированный объект.

В приведенном ниже примере программы рефлексия используется для создания экземпляра объекта класса MyClass.

// Создать объект с помощью рефлексии.

using System;

using System.Reflection;

class MyClass {

  int x;

  int y;

  public MyClass(int i) {

    Console.WriteLine("Конструирование класса MyClass(int, int). ");

    x = y = i;

  }

  public MyClass(int i, int j) {

    Console.WriteLine("Конструирование класса MyClass(int, int). ");

    x = i;

    y = j;

    Show();

  }

  public int Sum() {

    return x + y;

  }

  public bool IsBetween(int i) {

    if ((x < i) && (i < y)) return true;

    else return false;

  }

  public void Set(int a, int b) {

    Console.Write("В методе Set (int, int). ");

    x = a;

    y = b;

    Show();

  }

  // Перегрузить метод Set.

  public void Set(double a, double b) {

    Console.Write("В методе(double, double). ");

    x = (int)a;

    y = (int)b;

    Show();

  }

  public void Show() {

    Console.WriteLine("Значение x: {0}, значение у: {1}", x, y);

  }

}

class InvokeConsDemo {

  static void Main() {

    Type t = typeof(MyClass);

    int val;

    // Получить сведения о конструкторе.

    ConstructorInfo[] ci = t.GetConstructors();

    Console.WriteLine("Доступные конструкторы: ");

    foreach (ConstructorInfo с in ci) {

      // Вывести возвращаемый тип и имя.

      Console.Write(" " + t.Name + "(");

      // Вывести параметры.

      ParameterInfo[] pi = с.GetParameters();

      for (int i = 0; i < pi.Length; i++) {

        Console.Write(pi[i].ParameterType.Name + " " + pi[i].Name);

        if (i + 1 < pi.Length) Console.Write(", ");

      }

      Console.WriteLine(")");

    }

    Console.WriteLine();

    // Найти подходящий конструктор,

    int x;

    for (x = 0; x < ci.Length; x++) {

      ParameterInfo[] pi = ci[x].GetParameters();

      if (pi.Length == 2) break;

    }

    if (x == ci.Length) {

      Console.WriteLine("Подходящий конструктор не найден.");

      return;

    }

    else

      Console.WriteLine("Найден конструктор с двумя параметрами.n");

1 ... 143 144 145 146 147 148 149 150 151 ... 294
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт бесплатно.
Похожие на C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт книги

Оставить комментарий