Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да уж, — пробормотал Тин. — Этого стоило ожидать. Намек или угроза? Кто знает. Но этого деда я на свою сторону явно не перетяну.
— Предвестник, мы открываем портал.
— Хорошо.
Воздух в каменной арке задребезжал, а потом наполнился ярким свечением. Мана двух десятков жрецов сейчас текла туда, образуя портал. Наконец, все было готово — Свет внутри арки перестал хаотично перемещаться. Это значило, что портал стабилен и в него можно входить.
— Предвестник, может, вам нужна помощь?
Вопрос задал один из паладинов. Здесь их был целый отряд, служители Света были готовы отправиться вместе с Предвестником, но Тин отказал им:
— Спасибо, братья, но с этой проблемой я разберусь сам.
— Многие паладины готовы идти за вами, Предвестник! Если вам понадобиться наша помощь — мы сделаем все возможное.
«Вот как. Максимальная репутация решает, да и звание Предвестника — это тоже круто», — думал Тин. Возможность нанимать паладинов может решить многие проблемы. Например, они могут исцелять тебя или наоборот принимать урон. А еще паладины могут разбираться со всякой мелочью, пока ты сам бодаешься с сильным врагом.
— Удачи вам тут, — сказал Тин напоследок и шагнул в портал.
Появился Предвестник в храме. Трое жрецов шокированно смотрели на него: видимо, порталом пользовались очень редко.
— Привет, земляне! — прокричал Тин.
Жрецы синхронно сделали шаг назад.
— Да ладно вам. Я Предвестник ордена Охотников на нежить, Тин, — сказал парень и поднял над головой молот.
— Так это была правда. Действительно появился Предвестник, — пробормотал один из жрецов. — Но зачем вы здесь?
— Я хочу разобраться с логовом некромантов. Слышал, что им управляет некий Харон. Знаете что-то об этом? — спросил в ответ Тин.
В храм вошла какая-то старушка с корзиной полной хлеба.
— Я вам тут хлебушка принесла, — сказала она, посмотрела на игрока в полном паладинском доспехе с внушительным молотом над головой и ретировалась спиной из помещения.
— Да, знаем, — сказал жрец после заминки. — В наш храм почти перестали ходить люди. Всему виной эти некроманты. Люди бояться, они видят, что мы их не можем защитить.
— Поэтому я здесь. Где логово этих некромантов?
— Когда выйдете из храма, то поверните направо. В том направлении вы и найдете преступника Харона со своими подельниками. Они скрываются в штольнях старой шахты, творя свои грязные дела.
— Спасибо за информацию, — сказал Тин. — Я возьму одну?
Жрец кивнул, а парень взял из корзины, которую оставила старушка, булку хлеба.
— Направо, значит?
Храм не впечатлял. Маленький, но все же аккуратный. Оставшиеся жрецы следили за помещением — все, что им оставалось делать. Если продолжится так же, то о храме можно будет забыть.
— Это игровая локация. Нужна будет для квестов — хоть до конца игры простоит, — сказал Тин и откусил кусок хлеба. — Вкусно.
Оставалось просто идти по пыльной дороге в сторону злодеев. С недавним патчем в игре немного лучше проработали осадки, а вместе с ними и такие прелести жизни, как грязь и пыль. Теперь это ощущалось намного реальней, на секунду Тин чуть не забыл, что он в игре, а не идет куда-то по дороге центральной России.
По ходу дела попалось село. Оно оказалось полностью пустым: ни одного жителя. Но вот противник нашелся. Волк, у которого из-под кожи торчали ребра, а морда наполовину сгнила, бросился на Тина.
— Вспышки Света.
Тин даже не стал поворачиваться к поднятому из мертвых хищнику. Угроза от этого волка была для парня нулевой.
— Логично, — хмыкнул Тин. — Весело в деревню мертвые ворвались.
Кладбище прямо за домами оказалось изрытым. Причем копали не сверху: мертвецы выбрались из-под земли сами. Когда это произошло — до того, как жители уехали или уже после, можно было только гадать.
— Мрачная локация, ничего не скажешь, — сказал Тин. Над ним уже кружило воронье, в ожидании момента, когда и он умрет, как и все живое в округе.
Еще пятнадцать минут — и показался данж. Дорога привела Тина к горе, в которой была прорыта шахта. Именно там обитали некроманты. А еще прямо возле входа в шахту Тин обнаружил…игроков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Что? Неужели Биззль на той территории, где бывают игроки?».
Это поразило Тина. Единственный игрок не из Акродуса, которого он видел, была Пина.
«Может, они тоже выбирали произвольную локацию и меня закинуло куда-то к этой группе? А может, и обычный игровой мир», — думал Тин. На несколько секунд он остолбенел от такой неожиданности, но вскоре вернул себе спокойствие. Какая разница? Ему ничего от этих игроков не было нужно.
Поэтому Тин пошел прямо ко входу в шахту.
— Эй, ты куда, с ума сошел? Этот данж без группы не пройти, давай к нам. Мы раз в день пробегаем, — сказал один из игроков около штольни. Он был одет в синюю кольчугу, а в каждой руке у него было по топору. «ДД», — подумал Тин, а вслух ответил:
— Я привык к соло-прохождениям данжей.
— Точно? А что это за звание: «король Акродуса»? Какое-то гильдейское? Никогда не слышал о гильдии Акродус, вряд ли ты вывезешь сам.
— Попробовать стоит.
Игроки только пожали плечами. Тин шагнул внутрь, мир за пределами шахты резко пропал. Он был в данже.
Локация: Культ мертвой жизни.
— Вот я и здесь. Да уж. Думал, меня посылают решить серьезную проблему, а тут данж, который можно перепроходить сколько угодно, — сказал Тин. — Но с другой стороны — они же некроманты. Что им мешает потом восставать из мертвых?
Беглого взгляда хватило, чтобы оценить игроков на входе. Тину даже не пришлось прибегать к Оценке. Их снаряжение было хуже, чем у игроков Акродуса. Навыки, скорее всего, тоже. Эти игроки не дотягивали до него, поэтому можно было действительно попытаться пройти данж в одиночку.
— Хорошо, что они приняли статус короля Акродуса за гильдейское звание. Если бы посмотрели внимательней, возникло бы много вопросов. А потом все форумы пестрели бы упоминаниями о неком игроке, который смог стать королем какого-то загадочного Акродуса. Ну уж нет, обойдусь без почестей игрового мира, — сказал Тин и посмотрел по сторонам. — Давно я не ходил по подземным туннелям с мертвецами.
Глава 6
Харон
Низам Аль-Багдади перебирал ту информацию, которую успел скачать из системы военной базы. Дрону нельзя было оставаться возле внешнего порта надолго: раз в час охрана делала обход территории. Поэтому Низам отозвал управляемую машину от военной базы чуть ли не в самый последний момент — когда дрон перевалил за бархан, из КПП вышли военные.
Парень позаботился о том, чтобы не поднялась тревога. Дрон возвращался тем же путем, что и приехал, маскируя свои передвижения: на нем было закреплено устройство, отдаленно похожее на грабли. Оно «перемешивало» песок за едущим дроном, делая его однородным: охрана не могла заметить никаких следов от шин во время обхода. Да и не сильно солдаты вглядывались в окружающую территорию. База была секретной, но песок, который укрывает все вокруг, и тот же песок, который летит в глаза, не способствует наблюдениям.
До бункера удалось добраться абсолютно спокойно. Тревогу так никто и не поднял — хакерская вылазка осталась незамеченной. Когда люк защелкнулся, Низам облегченно выдохнул.
Данные были разными. Низам качал все подряд, попадалась не только нужная информация, но и абсолютно бесполезная. Например, график охраны периметра, который парень и сам успел выяснить. Или данные о расходе электроэнергии.
Через три часа парень устало откинулся на спинку шикарного кресла, которое он нашел на складе бункера.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Скорее всего, они те самые игроки с низины Джаххо.
Что удалось выяснить? Одних из лцучших военных собрали на этом всоенном объекте, чтобы погрузить их в «Путь Гпероя 2». Там они должны бшыли доказать, что их военный опыт — то, что позволит доминировать над всеми остальными игроками. Попали они в какую-то закрытую локацию, и с этим все было понятно — здесь все было так же, как с горами Акродус. Вот только вместо рандома все тридцать три человека попали в одно место.
- Тестовая группа. Книга третья (СИ) - Головань Илья - Фэнтези
- Десять тысяч стилей. Книга десятая (СИ) - Головань Илья - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Царетворец. Волчий пастырь. Книга четвертая (СИ) - Delacruz Angel - Фэнтези
- Сумеречный Дозор - Сергей Лукьяненко - Фэнтези
- Лучшее в Королевствах. Книга II - Эд Гринвуд - Фэнтези
- Китти и Полуночный час - Кэрри Вон - Фэнтези
- Парень без тормозов. Том 1 и Том 2 (СИ) - Алексей Шеянов - Попаданцы / Фэнтези