Рейтинговые книги
Читем онлайн История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 135 136 137 138 139 140 141 142 143 ... 302

– Как же вы во время, – устало пробасил пересохшим ртом Глад.

– Да ладно, братишка, весело же было! Видел мою новую абилку, недавно получил, как‑то всё руки не доходили опробовать? – стукнул брата в плечо никогда не унывающий Тор.

– А тебя я вообще теперь попрыгунчиком буду называть, – разворчался старший брат. Я слушал их шутливую перепалку и отходил от сражения. Повезло нам с Тором, мало кто умеет так разрядить атмосферу. Вот уже все собравшиеся улыбаются, глядя на этого шута, который в этот момент пытается доказать Гладу, что тот не смог нормально рассмотреть всю красоту его манёвра, и что он сейчас заберётся, чтобы повторить. А ему следует поставить камеру на запись, а потом проигрывать в замедленном режиме, дабы прочувствовать всю изящность и элегантность умения. Когда Тор поднялся с осколка ворот, на котором сидел, и направился к ближайшей лестнице, народ уже откровенно ржал, пересказывая опоздавшим с чего всё началось.

– Ладно, после повторной демонстрации, – не мог не съязвить я, – возвращаемся к выполнению плановых дел, а вечером откроем второй бочонок, в честь пополнения клана.

Игроки дружно взревели в знак одобрения и начали разбредаться согласно полученным с утра инструкциям.

– Вновь прибывшие на сегодня свободны, если есть вопросы, пожелания, обращайтесь к любому игроку или нпс, компания у нас подобралась дружная, в совете не откажут. От себя скажу, мы проделали проход на пляж, там достаточно много мобов до 30 уровня, есть возможность подкачаться. Только возьмите с собой кого‑то из охотников, они смогут собрать больше мяса, вечером зажарим эти морепродукты, с пивом пойдёт обалденно.

Воодушевленные игроки начали разбредаться, с интересом рассматривая внутреннюю обстановку.

– Ругдар, тебе нужно время на отдых? – обратился я к гному.

– Нет, господин барон, я бы хотел преступить к осмотру. Очень интересная скала, я чувствую её боль, здесь произошло нечто страшное много столетий назад.

– Хорошо, тогда лови контракт.

Приглашение в клан для нпс система оформила в виде договора, в котором была прописана стандартная ставка члена клана, как для игроков на зарплате.

– Внимание, разблокирована ветка клана для неигровых персонажей. Пока нпс числятся в клане, вы несёте ответственность за их жизнь. Будьте внимательны, в случае смерти неигрового персонажа к вам будут применены санкции согласно законам королевства. Количество 1/50.

– Внимание, вы первый клан, в составе которого появился неигровой персонаж. Вам полагается награда, желаете получить?

А вот это интересно, конечно желаю.

– Уровень клана повышен. Текущий уровень 2. Для перехода на третий нужно….

Далее шёл длинный список необходимого для перехода на 3 уровень клана. Лимит игроков повысился до 500. И Найт получила, наконец, возможность продолжить набор.

– Кир, что ты опять учудил? – пришел вопрос от брата в офицерском чате.

– А почему сразу я?

– А больше некому, – ответил Тор, – колись, босс, опять какое‑то достижение отхватил?

– Да, – не стал скрывать я, – мы первые, кто принял в состав клана нпс.

– А это вообще возможно? Почему я не знала? – это возмутилась Найт.

– Мне об этом сказал Рундар, когда мы говорили в Незыблемом. Его сын у нас временно, договор на 5 лет, и мы несём ответственность за его жизнь. Так что всем особое внимание за гномом, не дай бог, его кто пришибёт. Портить отношение с расой гномов не хочется, нам ещё работать с ними.

– Принято, – ответили все, и чат замолчал.

Я отправился в комнату управления, нужно починить ворота и узнать, на каком этапе находится возведение казармы.

Месяц пролетел незаметно. За три дня кача удалось поднять лишь один уровень, опыта за мобов давали всё меньше, а охотиться на более крупную дичь не позволял запрет драконов. Я направил все свои усилия на изучение магических основ разных стихий. Дело двигалось медленно, постоянно приходилось отвлекаться на ежедневную текучку. Я и не представлял, сколько времени съедают организационные вопросы. Вроде бы мелочь, а несколько минут на изучение вопроса потратить приходится. И вот таких вот мелочей каждый день набирается столько, что не остаётся времени ни на что другое. Основной костяк клана уже практически догнал меня по уровням.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

С приходом пополнения жить стало намного легче. Появилась возможность ротации игроков, и скучные охранные задания сменялись зачисткой поверхности монолита и ожесточёнными сражениями с метеоритными монстрами. Игра в очередной раз удивила. ИИ, управляющий поведением монстров, оказался обучаемым. Чем чаще погибал моб, тем эффективнее становились его действия. В наиболее популярных для кача местах начали появляться усиленные мобы. Опыта с таких «неправильных» монстров шло столько же, а вот проблем с их убийством прибавилось. Игра защищалась от монотонности. Здесь не получится нудным гриндингом раз за разом зачищать одну и ту же локацию. Удивительно, но если в составе группы был хотя бы один человек, постоянно качающийся в одном и том же месте, то вся группа нарывалась на сильных мобов. А если члены отряда постоянно перемещались по всей поверхности и уходили далеко, то вероятность такой встречи резко снижалась. Такой постоянно меняющийся мир не надоедал, игроки находились в круглосуточном напряжении. На следующий день можешь нарваться на сильного противника в том месте, где вчера прошел с легкостью, это заставляет быть постоянно начеку и стимулирует постоянный приток адреналина.

За прошедшее время достроили казарму. С ростом уровня клана вместимость казармы повысилась. Визуально здание не изменилось, но внутри сразу становится понятно – внешний вид и внутренний объём существенно отличаются. Кузнецы и плотники весь день усиленно работают, изготавливая предметы повседневной необходимости. Острее всего стоит вопрос кроватей. Многим надоело ночевать на шкурах. Если игрок может выйти в реал, то нпс лишены такой возможности.

Чтобы не повторился неприятный инцидент со скрытым приближением противника, расчистили завалы камней на участке от начала тропки к заброшенной башне до входа в замок. Руды добыли прилично, и недостатка в простых металлах клан не испытывал, мощности кузницы 1+ уровня не хватало на переработку поступающих ресурсов.

Сдвинулось с мёртвой точки озеленение долины. Джокер нашел способ закрепить эффект от своих профессиональных умений. Он умудрился получить навык, позволяющей внедрять очищающее плетение в кристалл души. Если такой, «заряженный», как его назвал маг, кристалл поместить на мёртвую землю, он проникнет глубоко в почву, и на определённом участке оживленная природа перестанет умирать. Если говорить проще, то кристалл души первого уровня позволял очистить от последствий войны квадрат земли 10х10 метров. А потом ещё нужно потратить кучу маны, чтобы оживить растения. Кроме Сэнсэя, в клане был ещё один призыватель, и кое‑какие запасы кристаллов у него были, но это капля в море. Чтобы покрыть всю площадь долины, их нужны десятки тысяч. Это не вариант, уверен, что более высокий ранг кристалла даст большую площадь очищенной территории. Я поговорил с игроком и расспросил о способах добычи.

Всё оказалось довольно сложно и по большей части завязано на рандом. Уровень крисов и шанс выпадения зависели от навыка призыва. Навык качался, когда игрок использовал заключённых в кристалл мобов. Получался замкнутый круг, чтобы добыть больше крисов, человеку нужно было, как можно чаще ими пользоваться, а для этого нужно много кристаллов. На начальных уровнях игрок не мог позволить себе раздавать или продавать добытые крисы, ему самому их не хватало для развития. Послушав всё это, я выделил парню с ником Солт лучшую экипировку и алхимию, имеющуюся в наличии, освободил от всех работ и отправил на соло кач. Пляж подходил для этого как нельзя лучше. От Леши я знал, что для заключения моба в кристалл души нужно победить его самостоятельно, но Солт дополнил, что в бою можно использовать уже пойманных мобов. Это существенно облегчало задачу. Парень использовал арбалет. Я одобрил выбор оружия, для соло кача хорошее сочетание. Призванный моб отвлекал на себя внимание, а игрок наносил неплохой урон дистанционными атаками. В общем, поставил задачу игроку добывать кристаллы в промышленных масштабах. Также сообщил об этом Лёше, пусть тоже подсуетится и по возможности закупает крисы. За целеустремлённость и успехи сделал Джокера офицером, как и обещал. В клане стало на одного сержанта больше. Парень смекалистый, его идеи будут не лишними на совете клана.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
1 ... 135 136 137 138 139 140 141 142 143 ... 302
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" бесплатно.
Похожие на История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" книги

Оставить комментарий