Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Включив камеру и позвав Кирилла, я осторожно подошла к первому надгробию. Мы все же решили не рисковать, и начали действовать по старой отработанной схеме. Я отодвинула плиту. Кир, в образовавшуюся щель, выпустил несколько снежных крыс. Грызуны, больше похожие на зайцев с длинными белыми хвостами, попав внутрь гробницы, первые секунды никак себя не проявляли. Однако, тактика – замри и притворись белым комком снега, в этот раз не сработала. Спустя примерно 10 секунд раздался первый предсмертный стрекот. Потом, с промежутками примерно в 5 секунд, погибли и остальные пять крыс.
С минуту подождав, мы вдвоем полностью скинули верхнюю плиту и заглянули внутрь.
– Это женщина. - сообщила я, оценив остатки одежды и прикрывающую лицо маску, покрытую цветочными узорами и изящными завитками.
Прикоснувшись пальцами к зеленоватому предмету, я осторожно провела по его поверхности, и слегка заикаясь, произнесла. - “Ос‑свобождаю т‑тебя. Иди с миром. Отфали пхидуашнаиа”. - Чтобы придать фразе элемент загадочности и ввести в заблуждение будущих зрителей происходящих событий, последние два слова я произнесла на русском. Кирилл эти слова часто повторяет, когда пытается от меня отделаться. Поэтому я их и запомнила
Как только я, скороговоркой, закончила фразу, тело бывшей магессы осыпалось прахом, оставив после себя груду окровавленных лохмотьев и медную маску.
Поздравляем, ваша группа развоплотила высшего лича 614 левел.
Уникальное умение “Маска смерти” + 0,3 (3,7 из 16).
Уникальное умение “Темный обряд” + 0,07 (2,48 из 16).
Уникальное умение “Дочь бездны” + 0,01 (9,03 из 16).
Репутация с порождениями бездны +2 (+117 доверие)
Поздравляем. Вы впервые победили противника в восемь раз превышающего вал левел, вы получаете достижение – “Расхититель Гробниц”. Все основные характеристики + 8 О.Х. +50 репутации со всеми фракциями мародеров.
Вы получаете 76 левел. …
Пока я читала и скринила лог, Кирилл достал из саркофага несколько оставшихся от мертвячьки предметов, и разложил их на каменной крышке гроба.
- Пепел твой трогать не стал. Все остальное тоже себе забери. У тебя там вроде завелась Малая Сумка Мага, прокачай ее и скидывай все вещи туда.
Внимание, дополнительная характеристика Малая Сумка Мага достигла 32 О.Х. Общая масса переносимых вещей, теперь, составляет 1024 килограмма. Вы можете создать до 256 ячеек, поместив в каждую из них не более 4 килограмм однотипных предметов, растений, жидкостей и порошков.
Алхимический ингредиент – “ТЛЕН ВЫСШЕГО ЛИЧА” – добавлен в “Сундук пепельного мага”. Вес 8 гр., мана – 320 единиц на грамм.
МАСКА СМЕРТИ НАСЛЕДНИЦЫ. Эпический предмет, главный из сета “Маска Наследницы Смерти”, всего 2 предмета. Привязки нет, масштабируемый 3‑10 уровень, квестовый. Всего артефактов в мире 0,9 (1 предмет на 134 217 727 игроков). Материал – бронза, льом. Изготовлено гранд‑магом Гримидом Бессмертным для проведения ритуала “Маска Проклятого Посмертия”, всего изготовлено 12 предметов (4 сета и один отдельный артефакт).
ПЛАТИНОВАЯ ПЛАСТИНА МАРОДЕРА. Владелец карты способен находить известные ему магические ловушки. Всего до 128‑и типов разновидностей ловушек и скрытых магических зарядов.
СВИТОК С РЕЦЕПТОМ ЯДА “ЖАТОН”. Составлен магессой Неполинерией.
СВИТОК С РЕЦЕПТОМ ПРОТИВОЯДИЯ ОТ ЯДА “ЖАТОН”. Составлен магессой Неполинерией.
– Вот это я удачно зашла. - Меня просто распирало от счастья.
Спустя пару минут после встречи с противником на порядок выше меня, в моей виртуальной крови слегка снизилась имитация интоксикации адреналином, и я смогла оценить произошедшее более объективно.
Во‑первых, – я наконец осознала, что стала обладателем аналога Пространственного кармана, как у Кирилла, но со своими жуками. В нем я теперь смогу прятать все то, что до этого просила оставить на хранение Киру. Одежда, сапоги, ботфорты, косметика, мелкое оружие, предметы гигиены и комфорта, недоеденные деликатесы и вино. В общем все то, что может подарить радость молодой девушке без необходимости объяснять своему парню – “нафига оно тебе нужно”. Правда часть объёма придётся забить трофеями, но так даже лучше. Во‑вторых, – все прошло настолько легко и просто, что я все еще не могла в это поверить. Ну и в‑третьих, процесс мародерства был запечатлен одновременно с восьми точек видеофиксации, включая трансляцию поздравительного лога, что предвещало не меньше сотни тысяч новых просмотров на ГеймТубе. Все‑таки не каждый день, в этой игре, обычными игроками добываются эпические сеты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Каждый изъятый из саркофага предмет я долго и тщательно рассмотрела, стараясь чтоб на камеру попало как можно больше описаний свойств, после чего отправляла их себе, в свое новое подпространственное хранилище. Пусть все знают, какая я крутая.
В течении последующих двадцати минут, мы расковыряли еще шесть могил, став обладателями трех полных сетов эпических наборов. Два сета с названиями – Маска Наследницы и Наследника Смерти, состояли из двух предметов, – маски и герцогской короны. В женском наборе, с названием "Маска Повелительницы Смерти", было уже три артефакта, – маска, королевская корона и королевская печать. Кроме этого, мы добыли почти сто грамм редчайшего праха Высших Личей, под завязку набитого магией. Еще, нам досталось три платиновые скрижали и три акриловые, одну из которых я тут‑же испытала на себе, став обладателем способности превращаться на короткое время в шестнадцать различных речных и морских монстров. Для меня, прожившей половину своей жизни в засушливой Африке, любые крупные водоемы считались местами сакрального значения, а уж получить возможность безопасно находится внутри этих мест, считалось для меня воплощением давней детской мечты, ну или как сказал Кирилл – “бедуинским фетишем”. Кроме этого, я получила еще с десяток свитков, пару уникальных амулетов, а еще украла одну способность и одну дополнительную характеристику, которые позволяли улучшать незаметность. Способность позволяла на время менять данные лога узнавания, то есть, менять ник и улучшать репутацию, а доп‑хара позволяла отвести глаза игрокам с прокаченным ночным и тепловым зрением. Характеристику я отставила и немного подкачала за счет свободных ОХ, а от способности отказалась в пользу Кирилла, все же мы находились в одном пати. К тому же, она дублировала уже имеющийся у меня уникальный навык.
Еще я получила 77 левел, прокачала до сотни все основные характеристики, заработала полторы сотни свободных О.Х. и получила два достижения. Из уникальных умений подняла только Маску, Дочь бездны, Темный обряд и довела Некромага до I ранга, переведя этот навык из редкого в уникальный.
- Осталось четыре могилки, - указал Кирилл на четыре центральных постамента, вырезанных из черного гранита. - Самые жирные. Там сейчас лежит последний набор артефактов. Ставлю свое кольцо против твоего, что этот сет называется – Маска Повелителя Бездны.
Кир явно рисовался на камеры, давая возможность зрителям получше рассмотреть свое кольцо лича. Наверное, у него была на это причина, и я решила ему подыграть.
- Неравнозначный обмен, у тебя эксклюзивка, а у меня эпик.
- Ты права, - пошел он на провокацию, – вот только если судить по эффективности, то твой артефакт с мои и рядом не валялся.
- Уверен?! А твоим кольцом, например, можно убить игрока, который вложил в свою прокачку полтонны золота? И не просто убить, а еще и провести ритуал проклятого посмертия, чтобы этот игрок не мог вернутся в игру, пока артефакт надет на его игровое тело? - Спросила я, тоже играя на камеры, и сразу сама себе ответила. - Нет, не может. Представь, мы сбрасываем тело этого несчастного толстосума в пещерный колодец, а сверху устраиваем обвал, а теперь подумай, сколько можно потребовать компенсации с этого миллионера, за возможность снова войти в игру и получить назад свой аватар, в который он вложил не одну сотню слитков золота. Конечно, лично наша группа так поступать не будет, потому что это неэтично и противозаконно, однако, в ближайшем будущем, большинство найденных в этом некрополе предметов будет выставлено на аукцион и тогда мало ли что.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG